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Guida alla creazione e alle sottoclassi del dominio Natura Cleric di Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 Cleric Nature Domain Build And Subclass

La sottoclasse Nature Domain per la classe Cleric in Baldur’s Gate 3 funge da ibrido tra tank e controllo della folla. Il loro compito è assorbire i danni e allo stesso tempo guidare il flusso del combattimento in un modo che sia vantaggioso per gli alleati, solitamente sotto forma di potenziamenti difensivi o impedendo il movimento nemico. Se questo è il ruolo che intendi svolgere nella composizione del tuo gruppo, la nostra build Cleric Nature Domain di Baldur’s Gate 3 dovrebbe aiutarti a iniziare.

Abilità e abilità iniziali per il dominio della natura del chierico

Essendo una sottoclasse tank, i Chierici del Dominio della Natura in BG3 sono naturalmente competenti nelle Armature Pesanti, quindi non devi preoccuparti di essere debole o di spendere un punto Feat extra.

Gara: Nano, principalmente la sottorazza dei Nani dorati durante la creazione del personaggio come bonus razziale “Resistenza nanica” che aumenta i tuoi HP di 1 e di 1 aggiuntivo per ogni livello. La scurovisione e la resistenza al veleno sono bonus extra.

Distribuzione dei punti abilità: COS 14(+2), SAG 16(+1). Il resto è predefinito.

Saggezza e Costituzione sono le tue statistiche principali come chierico della natura. Dato che sarai principalmente un carro armato in prima linea, l’aumento di HP e concentrazione derivante dalla Costituzione sarà importante mentre la Saggezza ti aiuterà a rafforzare i tuoi incantesimi.

Competenze: Medicina, Atletica, Sopravvivenza, Religione, Natura

Miglior sfondo

Lo sfondo migliore per la creazione della sottoclasse Cleric Nature Domain in BG3 è straniero. L’Atletica supporta lo stile di gioco tank della sottoclasse mentre la Sopravvivenza cresce con la Saggezza per una migliore abilità nelle terre selvagge.

Le migliori imprese per la creazione del dominio Cleric Nature

Di seguito è riportato il mio consiglio sui migliori talenti da sbloccare per la sottoclasse Cleric Nature Domain in BG3 utilizzando i 3 punti ottenuti.

Livello 4: Miglioramento delle capacità. Essendo una classe in crescita della Saggezza, usa il miglioramento dell’abilità per aggiungere più punti in WIS. Il nostro obiettivo è raggiungere 20 WIS il più rapidamente possibile.

Livello 8: Incantatore di guerra. Dato che una discreta quantità dei tuoi incantesimi di alterazione del terreno richiedono ancora concentrazione, ti aiuterebbe a investire nel talento War Caster per evitare di essere interrotto, soprattutto perché sarai in prima linea.

Livello 12: Miglioramento delle abilità. Poiché la build del Chierico del Dominio della Natura svolge il ruolo di carro armato, dobbiamo aumentare i nostri HP. Per questo, investi il ​​tuo ultimo punto Feat in Costituzione poiché altri equipaggiamenti ti avranno già dato 20 WIS a questo punto.

I migliori incantesimi e trucchetti per la creazione del dominio della natura del chierico

Trucchetti quel movimento di forza come la frusta spinosa sarà utile per la loro sinergia con i tuoi incantesimi che alterano il terreno come Spike Growth, costringendo gli avversari ad entrarvi. Oltre a ciò, anche il trucchetto esclusivo del dominio della natura “Shillelagh” è abbastanza buono in quanto fornisce alla tua arma un bonus di attacco in base al livello della tua statistica WIS. Anche la resistenza è una scelta solida per un trucchetto.

Incantesimi esclusivi del dominio

Livello 1: seleziona Amicizia animale. Puoi usarlo in determinati dialoghi per superare i controlli di carisma e in battaglia pacificare temporaneamente il bersaglio per alcuni turni.

Livello 3: Scegli Crescita spighe. Una grande inibizione del movimento e, se abbinata a incantesimi di movimento forzato come la frusta spinosa, possono ostacolare notevolmente l’attacco nemico.

Livello 5: Tempesta di nevischio. Un impressionante incantesimo AoE che disturba i nemici ad alta concentrazione. Crea anche un terreno ghiacciato e purifica le fiamme, aumentando le tue abilità di controllo del terreno.

Livello 7: Vite che afferra. Evoca un servitore rampicante con poca salute che attira i nemici verso di sé. Questo ha una buona sinergia con i tuoi incantesimi di alterazione del terreno poiché puoi posizionare il servitore su diversi terreni alterati, trascinandoli da un terreno ostacolante a un altro.

Livello 9: Peste degli insetti. Questo è un incantesimo di alterazione del terreno molto carino. Oltre a vari debuff ai controlli di percezione per chiunque venga catturato nell’AoE, infligge anche danni persistenti a chiunque non esca dal terreno alla fine del turno.

Incantesimi generali

Livello 1: Infliggi ferite per danni, Cura ferite per guarire.

Livello 2: Comando per il controllo della folla.

Livello 3: Considera il silenzio come un vantaggio contro gli avversari di classe Mago. L’immunità al tuono è un bel bonus in questi incontri per intrappolare efficacemente un avversario con meno paura delle interferenze esterne.

Livello 4: Preghiera di guarigione. Buona utilità fuori dal combattimento.

Livello 5: Glifo della protezione. Buona utilità di controllo del terreno poiché piazza una trappola su una tessera. Puoi anche usare alcuni incantesimi o trucchetti come la frusta spinosa per costringere i nemici su queste tessere infliggendo buoni danni.

Livello 6: Animare i morti. Utile per creare uno scudo di carne per aggredire e disperdere i colpi subiti.

Livello 7: Esilio per controllo temporaneo della folla.

Livello 9: Il contagio è un solido incantesimo di debuff per cambiare le sorti della battaglia.

Livello 10: Legame planare. Incantesimo di controllo della folla situazionale ma utile.

Livello 11: Blade Barrier è un buon incantesimo di alterazione del terreno e con la pletora di incantesimi di movimento forzato a tua disposizione, può essere piuttosto pericoloso per i tuoi nemici.

Le migliori armature e armi

Timone: Elmo di Balduran – Ottieni +2 salute all’inizio di ogni turno e +1 alla classe armatura e ai tiri salvezza. Garantisce inoltre l’immunità allo stordimento e impedisce di essere colpiti in modo critico.

Indietro: Mantello di Cindermoth – Infligge danni da fuoco a tutti i nemici vicini che ti attaccano.

Armatura: Piastra della Guardia Nera. Riduce i danni in arrivo di 1 insieme a un vantaggio alle prove di tiro salvezza di Saggezza.

Mani: Bracciali Hr’a’cknir. L’abilità Telecinesi che ne deriva è particolarmente utile per distruggere le formazioni nemiche e creare sinergia con i propri incantesimi di alterazione del terreno.

Amuleto: Amuleto della salute superiore – Aumenta il Cos a 23. Se i tuoi HP sono abbastanza buoni, scambialo invece con l’Amuleto del protettore incrollabile, che ti consente di usare una reazione per far fallire qualsiasi attacco mirato a un alleato vicino.

Arma da mischia: Mazza del devoto – Attraverso l’azione di classe Aura di incenso curativo legata alla mazza, tu e i tuoi alleati venite curati all’inizio di ogni turno per dieci turni. Una buona scelta per aumentare la sopravvivenza sia per te che per i tuoi alleati.

Anelli: Anello della rigenerazione e Anello della salvezza per migliorare la tua resilienza.

Baldur’s Gate 3 Cleric Nature Domain Costruisci progressione del livello

Livello 1: Scelta di 2 incantesimi di dominio. Ho consigliato L’amicizia degli animali nella sezione precedente. Oltre a ciò, sbloccherai anche la sottoclasse Dominio della Natura e il trucchetto Shillelagh. Avrai anche accesso a 3 trucchetti e due slot per incantesimi di livello 1.

Livello 2: Sblocca l’azione Incanta animali e piante. Consuma una carica divina incanalata per fare esattamente ciò che suggerisce il nome dell’abilità. Ottieni anche un altro slot per incantesimi di livello 1.

Livello 3: Scelta ancora tra 2 incantesimi di Dominio. Ho consigliato Spike Growth qui in precedenza. Sblocchi anche due slot per incantesimi di livello 2 e un altro slot per incantesimi di livello 1.

Livello 4: Sbloccherai un altro trucchetto e un altro slot per incantesimi di livello 2, nonché 1 “Feat”, menzionato in precedenza.

Livello 5: Sblocchi due slot per incantesimi di livello 3. Puoi anche scegliere di nuovo tra 2 incantesimi di dominio. Ho consigliato Sleet Storm per l’utilità di controllo della folla.

Livello 6: Sblocca uno slot incantesimo aggiuntivo di livello 3.

Livello 7: Scelta ancora tra 2 incantesimi di Dominio. Grasping Vine era consigliato per il controllo della folla. Sbloccherai anche 1 slot per incantesimi di livello 4.

Livello 8: Sblocca l’azione “Colpo Divino: Furia Elementale” che aggiunge circa 1-8 danni da ghiaccio/fuoco/tuono oltre al normale attacco con arma da mischia. Sbloccherai anche 1 slot incantesimo aggiuntivo di livello 4 e un altro “Feat”.

Livello 9: Scelta ancora tra 2 incantesimi di Dominio. La peste degli insetti era stata consigliata in precedenza. Sbloccherai anche uno slot incantesimo aggiuntivo di livello 4 e uno slot incantesimo di livello 5.

Livello 10: Sblocchi 1 trucchetto in più e un altro slot per incantesimi di livello 5.

Livello 11: Sblocchi uno slot incantesimo di livello 6.

Livello 12: Sblocchi 1 ulteriore “Feat”.

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