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Guida alla creazione e alle sottoclassi del dominio Cleric Light di Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 Cleric Light Domain Build And Subclass

Mentre la classe Cleric in BG3 generalmente non spinge per numeri di danno elevati rispetto alle classi DPS dedicate, i Clerics del dominio leggero di Baldur’s Gate 3 colmano il divario meglio delle altre sottoclassi fornendo un discreto mix di danni radianti e capacità di supporto dal retroguardia.

Se stai optando per una classe tank e al contempo decente, la sottoclasse Light Domain per Cleric in Baldur’s Gate 3 è un’ottima scelta, soprattutto dopo la build che abbiamo realizzato per te.

Abilità e abilità iniziali per il Dominio della Luce del Chierico

Gara: Umano. Principalmente vuoi sceglierlo per il vantaggio razziale, ovvero scegliere un’abilità aggiuntiva. Puoi anche optare per Elfo Silvano, principalmente perché la sua competenza con l’arco lungo supporta il tuo obiettivo di mantenere la distanza dagli attacchi nemici grazie alla sua portata spettacolare.

Distribuzione dei punti abilità: COS 13 (+1), SAG 14 (+2). Il resto è predefinito.

Saggezza e destrezza sono le tue statistiche principali. Anche se rimarrai principalmente appeso alla schiena, è consigliabile un po’ di costituzione non solo per darti un po’ di margine di sicurezza con i punti ferita, ma anche perché contribuisce alla tua concentrazione, riducendo le interruzioni quando subisci un colpo vagante mentre lanci un incantesimo.

Competenze: Medicina, Persuasione, Intuizione, Religione, Percezione (tramite l’abilità di razza “Versatilità umana”)

Miglior sfondo

Per la sottoclasse Cleric Light Domain in BG3, la tua priorità dovrebbe essere data agli sfondi che migliorano la saggezza. Pertanto, Folk Hero è lo sfondo migliore per la nostra build. Il background ti dà abilità di sopravvivenza e gestione degli animali, entrambe le quali beneficiano della saggezza. Attraverso queste abilità, puoi interagire con vari animali e bestie nel mondo come Owlbeast.

Le migliori imprese per la creazione del dominio Cleric Light

Dato che stiamo utilizzando una build a classe singola, la build Light Domain Cleric in BG3 otterrà il pieno vantaggio di 3 punti talento. Di seguito sono riportati i nostri consigli sulle migliori imprese da scegliere per la sottoclasse Dominio della Luce

Livello 4: Miglioramento delle capacità (WIS). L’obiettivo è raggiungere il limite WIS di livello 20 entro la fine del gioco poiché avvantaggia davvero la maggior parte dei tuoi incantesimi.

Livello 8: Incantatore di guerra o Cecchino di incantesimi. La concentrazione è una statistica importante e anche se sei un chierico principalmente nelle retrovie, alcune delle tue abilità di supporto in particolare sono suscettibili alle interruzioni dovute ai colpi vaganti. L’abilità War Caster ti consente di mitigare questi rischi di interruzione per il massimo tempo di attività del DPS o del supporto.

In alternativa, anche se ‘Spell Sniper’ ha un bug prevalente al momento, supponendo che verrà corretto in seguito, puoi considerarlo come un’alternativa se le interruzioni non sono un grosso problema nella tua esperienza. Abbiamo ignorato di proposito l’incantesimo di dominio di livello 3 “Raggio rovente” perché il trucchetto esplosione Eldritch svolge un ruolo simile ma con maggiori vantaggi, soprattutto quando si aumenta di livello l’abilità, senza occupare nessuno slot incantesimo. Spell Sniper aiuterebbe a migliorare il danno degli incantesimi in questo caso.

Livello 12: Miglioramento delle capacità. Investi un altro punto talento per raggiungere 20 Saggezza.

I migliori incantesimi per la build del dominio di luce del chierico BG3

Gli incantesimi che utilizzeremo per Light Domain Cleric in BG3 possono essere divisi in due sezioni. Tratteremo entrambi separatamente. Ad ogni livello hai la possibilità di sbloccare incantesimi generali e quelli disponibili esclusivamente per la sottoclasse Dominio della Luce.

Incantesimi specifici del dominio

Livello 1: Scegli Fuoco Fatato per prevenire l’invisibilità e rendere un nemico più suscettibile ai danni.

Livello 3: Scegli Sfera fiammeggiante. Le evocazioni sono piacevoli e la sfera fiammeggiante offre vantaggi di illuminazione, funge anche da scudo per assorbire i colpi, sprecando potenzialmente i turni del nemico.

Livello 5: Scegli Fireball come inflitto danno di base.

Livello 7: Scegli Guardiano della fede. Proprio come Flaming Sphere, il guardiano può anche assorbire i danni per te, ma può anche punire i nemici per ogni attacco effettuato contro i membri del gruppo, a condizione che entrambi si trovino in un cerchio da lui creato.

Livello 9: Scegli Colpo di Fiamma. Il mix di danno radiante e fuoco aiuta a mantenerlo rilevante per il danno AoE, specialmente per i nemici resistenti al fuoco, pur essendo meno rischioso in natura rispetto all’alternativa “Onda distruttiva”.

Incantesimi generali

Puoi iniziare a sceglierli dal livello 1, l’idea è di trovare l’equilibrio nel tuo repertorio di incantesimi offensivi e di supporto. I trucchetti che vorrai includere sono principalmente offensivi come Sacred Flame.

Livello 1: Dardo guida per danni principali, Cura ferite per guarire

Livello 2: Comando per il controllo della folla.

Livello 3: Potresti considerare la “Cecità in quanto può ridurre la precisione del nemico, rendendolo suscettibile agli attacchi mancati”.

Livello 4: Preghiera di guarigione. Buona utilità fuori dal combattimento.

Livello 5: Parola di guarigione di massa. AoE cura ed esegue un’azione bonus invece dell’azione.

Livello 6: Protezione dall’energia. Un simpatico incantesimo per aumentare una resistenza a tua scelta.

Livello 7: Esilio per controllo temporaneo della folla.

Livello 9: Il contagio è un solido incantesimo di debuff per cambiare le sorti della battaglia.

Livello 10: Crea non morti è una scelta solida per uno scudo di carne aggiuntivo.

Livello 11: Alleato Planare. Puoi scegliere tra 3 evocazioni, ovvero cambion, deva, djinn. Qualunque cosa tu scelga, agiscono come alleati cruciali per incontri pericolosi.

Le migliori armature e armi

Timone: Corona di Wapira – Ripristina la tua salute dopo aver curato un alleato.

Indietro: Mantello della Trama – +1 punto alla CD del tiro salvezza dell’incantesimo e ai tiri per colpire con gli incantesimi, accumulando anche i danni al lancio successivo dopo aver assorbito un incantesimo nemico indebolito per riposo breve.

Armatura: Maglia a catena scivolosa – Disimpegno automatico quando curi una creatura.

Mani: Orgoglio di Hellrider – Curare un alleato gli garantirà una migliore resistenza a vari tipi di danni delle armi.

Amuleto: Amuleto della Restaurazione – Ottieni l’accesso alla Parola Curativa e alla Parola Curativa di Massa, incantesimi molto utili.

Arma da mischia: Il Sangue di Lathander – Una grande mazza a cui è stato aggiunto l’incantesimo del raggio di sole, che infligge danni e acceca i nemici. Anche la Luce di Lathander è un bel vantaggio, poiché agisce come una fonte di luce per superare i problemi di vista durante l’oscurità.

Seconda mano: Scudo della devozione – Lo slot incantesimo extra può tornare utile.

Anelli: La promessa sussurrata e l’anello della salvezza

Progressione del livello di costruzione del dominio della luce del chierico di Baldur’s Gate 3

Livello 1: Scelta di 2 incantesimi di dominio. Ho consigliato Faerie Fire nella sezione precedente. Oltre a ciò, sbloccherai anche la funzione della sottoclasse “Warding Flare” e il trucchetto “Light”. Oltre a ciò, ti vengono assegnati 3 trucchetti e due slot per incantesimi di livello 1.

Livello 2: Sblocca l’azione “Lo splendore dell’alba”. Consuma una carica della divinità incanalata e 1 azione per infliggere danni radiosi. Ottieni anche un altro slot per incantesimi di livello 1.

Livello 3: Scelta ancora tra 2 incantesimi di Dominio. Ho consigliato Flaming Sphere qui in precedenza. Sblocchi anche due slot per incantesimi di livello 2 e un altro slot per incantesimi di livello 1.

Livello 4: Sblocchi un altro trucchetto e un altro slot per incantesimi di livello 2. Sbloccherai anche 1 “Feat”, menzionata in precedenza.

Livello 5: Sblocchi due slot per incantesimi di livello 3. Puoi anche scegliere di nuovo tra 2 incantesimi di dominio. Ho consigliato Fireball come aggiunta affidabile al tuo arsenale DPS.

Livello 6: Sblocca la funzionalità della sottoclasse Bagliore di protezione migliorato. Quando un alleato viene attaccato, questo ti consente di usare la tua reazione per imporre uno svantaggio al tiro per colpire di un nemico, facendogli potenzialmente fallire. Inoltre, uno slot incantesimo aggiuntivo di livello 3.

Livello 7: Scelta ancora tra 2 incantesimi di Dominio. In precedenza si consigliava a Guardian of Faith di agire come una spugna di danno e di danneggiare potenzialmente gli avversari che, a turno, attaccano gli alleati. Sbloccherai anche uno slot per incantesimi di livello 4.

Livello 8: Sblocca la funzione della sottoclasse “Lanciatore di incantesimi potenti” che aggiunge il tuo modificatore WIS al danno che infliggi da qualsiasi trucchetto del chierico. Sbloccherai anche uno slot incantesimo aggiuntivo di livello 4 e un “Feat”, come spiegato prima.

Livello 9: Scelta ancora tra 2 incantesimi di Dominio. Flamestrike consigliato per danni misti radianti e da fuoco nella sezione dei migliori incantesimi. Sbloccherai anche uno slot incantesimo aggiuntivo di livello 4 e uno slot incantesimo di livello 5.

Livello 10: Sblocchi 1 trucchetto in più e un altro slot per incantesimi di livello 5.

Livello 11: Sblocchi uno slot incantesimo di livello 6.

Livello 12: Sblocchi 1 “Feat”, spiegato in precedenza.

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