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Fire Emblem: Three Houses Review – A Blaze of Glory

Fire Emblem: Three Houses Review - A Blaze of Glory

INFORMAZIONI DEL GIOCO

Emblema del fuoco: tre case

26 luglio 2019

piattaforma Nintendo Switch

Editore Nintendo

Sviluppatore Sistemi intelligenti, Koei Tecmo Games

Fire Emblem ha fatto molta strada negli ultimi 15 anni. Gli umili inizi della serie su Famicom e oltre si perdono soprattutto tra i fan del franchise fuori dal Giappone, ma lo seguo, come molti fan, dai primi giochi localizzati su Gamecube e Game Boy Advance. Da allora, la serie è stata praticamente cancellata e ha avuto una ripresa miracolosa che l'ha salito alle stelle per essere uno dei più grandi e importanti IP di Nintendo. E mentre i fan più accaniti hanno molte lamentele quando si tratta della direzione della serie ai giorni nostri, è difficile sostenere che sia stata tutt'altro che alta qualità. E questo continua con Fire Emblem: Three Houses.

Infine, Fire Emblem torna sulle console di casa per la prima volta da quando la Wii (Tokyo Mirage Sessions #FE non conta sicuramente) e lo fa con il botto. Fire Emblem: Three Houses è, senza dubbio, uno dei migliori giochi di Fire Emblem fino ad oggi, portando con sé alcune delle caratteristiche più amate che il franchise ha adottato negli anni, evitando alcuni vecchi e cementando un nuovo stile per il franchising.

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Three Houses inizia con te e tuo padre Jeralt che incontrano alcuni banditi canaglia e si fanno rapidamente coinvolgere in una scaramuccia su piccola scala tra i ladri e la Chiesa locale di Seiros. Dopo aver contribuito a reprimere la battaglia, tuo padre viene riconosciuto dai membri della chiesa e, prima che tu lo sappia, verrai portato di nuovo al monastero di Garreg Mach, il cuore religioso del continente e in un territorio pacifico tra i tre regni dominanti.

Le tue abilità in battaglia sono apparentemente esemplari e ti viene rapidamente chiesto di diventare professore nel monastero, che istruisce nobili e guerrieri di tutto il continente in capacità di comando e di battaglia. Scegli tra una delle Tre Case, le Aquile Nere, i Leoni blu e il Cervo d'oro. Qualunque casa scegliate all'inizio del gioco avrà un impatto sul resto della storia e, come tale, giocherete per tre volte al fine di vedere gli eventi svolgersi da tutte le parti. Un po 'come Fire Emblem: Fates, ma almeno non comprerai edizioni separate del gioco per giocarci tutte.

Come professore, nutrirai gli allievi di casa tua e ne guiderai la crescita. Sia in senso personale che nelle loro capacità di battaglia. Il gioco prende spunto da personaggi del calibro di Persona e giochi di gestione stile fetta di vita. Avrai a disposizione una quantità di tempo libero da svolgere a tuo piacimento partecipando a una serie di attività, come cucinare, pescare, bere il tè e altro, e ciò che fai con quel tempo influenzerà l'apprendimento e la crescita dei personaggi. Istruirai anche i tuoi allievi, assegnando loro compiti con altri allievi per aumentare il loro sostegno reciproco, affermare le relazioni e le loro abilità in battaglia. Ad esempio, forzare gli alunni a prendersi cura dei cavalli li spingerà ad essere un'unità montata più avanti nel gioco.

All'inizio può essere travolgente e, francamente, questa è solo la prima metà del gioco. L'intero gioco non avrà luogo se Garreg Mach, e alla fine ti ritroverai a schierarti con una fazione e a combattere nel mondo. Si verifica un salto temporale che fa maturare drasticamente tutti i personaggi e le loro alleanze con i loro amici e regni li porteranno in guerra l'uno contro l'altro. È qui che vedi le personalità di questi personaggi cambiare e maturare, portando la chiusura a un periodo introduttivo potenzialmente lungo.

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Ma va bene che la sezione del gioco di Garreg Mach sia così lunga perché è anche abbastanza bella. Anche se a volte sembra che la progressione della storia rallenti troppo. Se vuoi far crescere i tuoi personaggi al meglio delle loro capacità, devi essere pratico con ogni attività e sfruttare al massimo il tuo tempo libero nel monastero, anche se puoi semplicemente auto-istruire i tuoi allievi ed essere rilassato sulle cose , se vuoi semplicemente passare alla battaglia successiva. Alcune attività diventeranno noiose molto prima della fine del gioco, come la pesca, e non sono tutte utili, come la serra, ma è bello che almeno ti abbiano dato una varietà di cose da fare durante il tuo tempo libero . Tuttavia, non è certamente espansivo come qualcosa come Persona 5.

Ma ovviamente, Fire Emblem: Three Houses è un gioco di ruolo strategico, qualcosa che ti perdoneresti di aver dimenticato dopo tutto quello che ho detto sugli aspetti del gioco che non si svolgono sul campo di battaglia. Tutte queste attività, personaggi e allievi che conosci e sono lì per farti andare in battaglia e fare la guerra. E sì, se sei un vero fan hardcore di Fire Emblem, allora giocherai con la modalità Classica attivata, che vedrà tutti i personaggi che cadono in battaglia permanentemente morti e scomparsi, per sempre. Anche se quelle sono poste in palio, e io non proverei assolutamente nessuno a decidere che preferirebbero giocare in modalità Casual.

Sul campo di battaglia, il tradizionale triangolo delle armi dell'emblema del fuoco è quasi scomparso ed è stato scambiato con arti e abilità delle armi, che ti offrono una più grande varietà di attacchi da usare contro un nemico. Avrai accesso a questi abbastanza presto nel gioco e invece di toglierti da un metro magico arbitrario di qualche tipo, le arti degraderanno le armi più velocemente, spingendole a rompersi più rapidamente. Ciò significa anche che armare le tue unità e spendere i soldi che guadagni richiederà molta più riflessione e attenzione rispetto a prima.

Ottieni anche l'accesso ai battaglioni, un esercito letterale di persone che puoi assegnare alle tue unità in battaglia e puoi usarle per attaccare i nemici e deviare il rischio dalle tue unità più deboli. Tutti questi piccoli cambiamenti rendono le battaglie più dinamiche, specialmente all'inizio del gioco rispetto a molti altri titoli di Fire Emblem. Anche artisti del calibro di Awakening and Fates non hanno avuto così tanta variabilità all'inizio.

Il vero gameplay strategico di Fire Emblem è ancora qui, anche se leggermente modificato, e sembra rinfrescante dopo anni passati a giocare un sistema di combattimento molto simile ancora e ancora. È anche bello che il passaggio a una console più potente significhi che i personaggi si assomigliano davvero sul campo e non un'approssimazione pixelizzata. Tuttavia, in alcuni punti, il gioco sta chiaramente spingendo i limiti dello Switch. In modalità portatile, era abbastanza comune vedere bordi frastagliati tra i personaggi e si verificava un rallentamento quando si correva intorno al monastero e molto raramente nelle battaglie. Anche se onestamente, tutti questi sono piccoli difetti e per la maggior parte il gioco funziona meravigliosamente. Non è come un cattivo framerate che può davvero rovinare un gioco di ruolo a turni, comunque.

Fire Emblem: Three Houses è il gioco Fire Emblem che i fan moderni vogliono, mentre alcuni fan più grandi potrebbero trovare cose da criticare. Indipendentemente da quale parte ti innamori, questo è senza dubbio un gioco di ruolo strategico eccitante di alta qualità che ti farà perdere ore di vita mentre fai amicizia con gli alunni, combatti e vai a pescare in Garreg Mach. Ci sono cospirazioni religiose da svelare e sponde da scegliere in questa drammatica storia.

Codice di revisione fornito dall'editore.

9

Fire Emblem: Three Houses potrebbe essere il miglior gioco Fire Emblem di sempre e la migliore strategia JRPG che ho giocato in questi anni. Che tu sia totalmente nuovo nella serie o un fan decaduto, questo è un gioco Nintendo Switch essenziale per ogni fan di JRPG.

Professionisti

  • Trama estesa a tre punte
  • Ore di contenuti
  • Gameplay strategico avvincente
  • Cast eccellente

Contro

  • Richiede tre passaggi per l'esperienza completa
  • Alcune attività sono abbastanza noiose

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