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Final Fantasy 7 Remake Migliore guida per Materia

Questa guida ruoterà attorno a tutta la materia presente in Final Fantasy 7 Remake. Discuteremo di che cos'è la materia, come funziona e come o dove puoi trovarlo e quindi usarlo in questa migliore guida di Materia Remake di Final Fantasy 7.

La posizione di nessuna materia è fissa in quanto vi sono più posizioni della sua disponibilità e non possiamo indicarne una. Molti di questi sono disponibili anche dal distributore automatico che si occupa anche di dischi musicali.

Final Fantasy 7 Remake Best Materia

Le energie del pianeta sono usate per fare materia che assomiglia a piccole sfere di energia. Hanno la capacità di permetterti di usare una o più abilità a volte multiple e puoi trarne un grande vantaggio.

Per usare Materia, devi inserire un'arma oppure puoi inserirla in un pezzo di armatura e il numero o la disposizione degli slot in qualsiasi oggetto varia da arma a arma o da armatura a armatura.

Ci sono slot che possono contenere due materie e queste combinazioni possono essere molto utili e avere effetti sorprendenti. Esistono cinque gruppi in cui i Materia possono essere suddivisi in base al loro colore.

Diamo un'occhiata a questi gruppi:

Materia verde
Questa è la Materia magica; puoi lanciare le sue abilità magiche che userebbero il tuo MP insieme a un'azione ATB.

Materia gialla
Utilizzerai la tua barra ATB per eseguire un nuovo comando usando questo comando Materia.

Materia blu
Dovrai abbinarlo a qualche altra materia perché si tratta di Support Materia e può aiutare a migliorare gli effetti di altre materie.

Materia viola
La materia di colore viola è la tua Materia indipendente con un effetto unico per ognuno di questi insieme a bonus passivi per le tue abilità.

Materia rossa
Puoi evocare bestie forti usando questo Evocazione Materia. Questo è il più potente secondo me.

No, discutiamo una per una di tutte le materie disponibili nel gioco. Iniziando con Green Materia:

Magic Materia

Abbiamo già discusso di che tipo di materia si tratta. Se il tuo nemico ha qualche debolezza elementale, ciò sarebbe molto utile. Puoi trovarne molti in vendita facilmente. Diamo un'occhiata:

Fuoco
Infligge danni da fuoco che aumentano con ciascuno dei tre livelli. Puoi trovarlo nell'Item Shop del Settore 7 e in molti altri luoghi, indipendentemente dal fatto che Cloud lo abbia già.

fulmine
Infligge danni da fulmine che aumentano con ciascuno dei tre livelli. Può essere trovato nell'Itemshop del Settore 7 e in molti altri luoghi, indipendentemente da Barret. È anche presente nella sezione E delle gallerie di cavatappi, al livello 5 del reattore 5 di Mako.

Ghiaccio
Infligge danni da ghiaccio che aumentano con ciascuno dei tre livelli. Può essere trovato nell'Item Shop nel Settore 7 e in molti altri posti, indipendentemente da ciò, Aerith lo possiede già. Puoi anche ottenerlo da Scrap Boulevard,

Vento
Infligge danni alle ali che aumentano con ciascuno dei tre livelli e puoi ottenerlo da Chadley facendo battaglia a Intel 2 per lui.

Guarigione
Ottieni una rigenerazione della salute che aumenta con ciascuno dei quattro livelli. La differenza nel terzo livello rispetto al resto dei livelli è che rigenera gradualmente la salute col passare del tempo.

Può essere trovato nell'Itemshop del Settore 7 e in molti altri posti, indipendentemente da ciò, Barret lo possiede già, e puoi anche ottenerlo nel capitolo 2 quando Jessie lo consegna al Cloud.

Rinascita
Puoi ravvivare i tuoi alleati usando questa materia. La differenza tra due di questi livelli è la quantità di salute ricevuta dopo aver rianimato un alleato. Ottieni questo nel capitolo 4 quando hai finito con la lotta e seguendo Jessie. Puoi anche ottenerlo dai negozi dopo.

Barriera
Garantisce a te e ai tuoi alleati la difesa dai danni. Il primo livello taglia il danno fisico a metà e il secondo livello fa lo stesso con danni magici e il terzo livello taglia entrambi a metà. Lo avvicinerai al finale del capitolo 4 o puoi andare al Wall Market e trovarne uno all'interno di un vicolo.

Rilegatura
Questo ti aiuta a impedire ai nemici di infliggere danni specifici o di qualsiasi tipo quando viene applicato uno stato. Con il livello 1 ottieni lo stato di Sonno e nessun danno ti accade fino al risveglio.

Il silenzio arriva al livello 2 e sei al sicuro dagli incantesimi. Al livello 3 impazzisci e il danno viene aumentato molto. Lo troverai nei bassifondi del Settore 6 vicino al 2ND puzzle robotico a mano.

Tempo
Il tasso di ricarica del misuratore ATB aumenta con ogni livello. Se completi la missione secondaria "Missing Children", la otterrai o dal bottino nel dungeon della struttura Drum.

detergente
Ti libera da vari fattori di danno alla salute, il Veleno viene rimosso dal primo livello, il livello 2 ti libera da ogni effetto dannoso e il livello 3 lo previene. Puoi ottenerlo dal Settore 7 dopo aver completato "Problema Rat".

Command Materia

Questi sono comando materia. Funzionano senza usare MP, ma richiedono ATB. Ecco la lista:

chakra
Se subisci danni, ricevi una parte dei tuoi HP che parte dal 20% al livello 1 e aumenta del 5% con ciascuno dei cinque livelli. Tifa ha questa materia e nel Capitolo 14 è presente nel Palazzo del Corneo oppure puoi ottenerlo dalla Chiesa nel settore 5.

Valutare
Puoi ottenere le informazioni del tuo nemico. Il livello uno lo limita a un nemico alla volta, ma il livello 2 ti consente di scansionare tutto. Ricevilo dal ragazzo del mercato chiamato Chadley.

Preghiera
2 ATB viene utilizzato per riguadagnare la salute e la quantità di HP ripristinati aumenta con ciascuno dei 5 livelli. Aerith ha questo dall'inizio e puoi ottenerlo dal nord degli slum nel settore 5 nel capitolo 14 o nella ricerca "Corneo’s Secret Stash"

Rubare
Puoi usare Ruba con questa materia. Questo è disponibile da Chadley quando finisci il Rapporto di battaglia 4.

Boost ATB
L'ATB viene ripristinato molto rapidamente e questa velocità aumenta con ciascuno dei 5 livelli. Completa il rapporto 4 di Battle intel e riceverlo da Chadley.

Supporto

Questa è la materia di supporto che può essere utilizzata solo per migliorare gli effetti di altre materie che può essere molto utile. Ecco la lista:

Elementare
Gli elementi del gioco sono Fuoco, Ghiaccio, Fulmine e Vento, ovviamente non hanno mai studiato chimica.

Se hai un danno elementale infilato e questa materia insieme otterrai un aumento dell'8% del danno elementale dal livello 1 che aumenta del 7% per ciascuno dei tre livelli insieme a ciascun livello che fornisce difesa dal danno elementale se infilato nell'armatura. Questo è disponibile sulla piastra del settore 4 nel capitolo 6

Ingrandire
Si capisce dal nome che amplifica gli effetti di altra materia. Può aumentare la portata e il numero di nemici colpiti.

Ha tre fasi che offrono una migliore resistenza ad ogni livello. Nel corso del puzzle del terzo braccio troverai nei bassifondi del Settore 6.

Warding
Uno slot a doppia materia è necessario per farlo funzionare e può ridurre qualsiasi disturbo che si verifica con qualsiasi altra materia.

Il livello 1 garantisce il 25% in meno del periodo di debuff che raddoppia con ciascuno dei 2 livelli superiori. Vai alle fogne durante la missione "Dall'altra parte" durante il capitolo 10 o il laboratorio sotterraneo nel settore 7 post collasso durante il capitolo 13.

Synergy
Questo può essere acquistato da Chadley dopo aver completato Battle Intel Report 9. Ciò consentirà alla materia collegata di un compagno di squadra di fare un attacco che segue l'attacco del leader. L'IT può essere utilizzato con Vento, Veleno, Magia, Fuoco, Fulmine e Ghiaccio.

HP Assorbimento
Un'altra materia a doppia slot che ti aiuta a curare i tuoi HP quando attacchi usando l'altra materia in combinazione viene assorbito il 20% del danno che infliggi e questo aumenta del 10% per i due livelli superiori. Termina Battle Report 19 e ottenerlo da Chadley.

MP Assorbimento
Ha la stessa funzione di quella della materia HP ma con MP. Puoi ottenerlo dalla stessa persona ma facendo Battle Report 18.

Pedometro
Lo puoi trovare nel capitolo 14 vicino alla casa di Aerith. Si converte in un'altra materia dopo cinquemila passi.

AP Up Materia
Aumento del 100% di AP per la materia collegata. Il contapassi può essere convertito in AP Up eseguendo 5000 passi.

Indipendente

Questa categoria di materia è molto peculiare e ha capacità ben distinte, motivo per cui sono chiamate Materia indipendente. Diamo un'occhiata:

HP Up
Come sarà il caso per la maggior parte della Materia in questo gruppo, il nome dice la sua funzione. Aumenta la rigenerazione di HP del 10% per il primo livello che aumenta del 10% per ogni livello. Puoi ottenerlo dal Train Graveyard o dal settore superiore 8.

MP Up
Questo aumenta il tuo MP allo stesso modo della materia precedente aumenta i PS. Può essere trovato in varie località nei capitoli 3, 6 e 8.

Magic Up
La potenza dell'attacco magico aumenta del 5% con ciascuno dei suoi cinque livelli. Puoi trovarlo nel capitolo 7 e 14 rispettivamente al Mako Reactor 5 e al Wall Market.

Fortuna
Aumenta le tue statistiche di fortuna del 10% con ciascuno dei 5 livelli. Puoi trovarlo nel capitolo 3, 9 o 14 posizionando le prime freccette o al mercato a parete rispettivamente.

Scad
Aumento del 100% dell'importo in caso di EXP guadagnato. Termina la sfida Tre squadre contro Team Ragbag nel capitolo 16 o 17 per ottenere questo.

Gil Up
Tutto ciò che riguarda questa materia è lo stesso della materia EXP tranne il fatto che influenza Gil invece di EXP.

Schivare morto
Eviterai e quindi eseguirai immediatamente un attacco ad area estesa. Ha due livelli; il primo ti consente di usare il doge mortale il 2ND uno rende questo espediente ancora più mortale. Lo puoi trovare nel capitolo 2 nel settore superiore 8.

Parare
Con il primo livello di questa materia, si sarebbe in grado di usare la parata e con il secondo livello il danno dovuto alla parata aumenta e si ottiene un potenziamento ATB. Completa Battle Intel Report 3 e riceverlo da Chadley.

Primo colpo
Aumenta l'ATB prima dell'inizio della battaglia. La quantità di aumento aumenta con ogni livello. Completa il rapporto di battaglia 3 e riceverlo da Chadley.

Auto-Cure
Ottieni la funzionalità di auto-cura con questa materia. Per il primo livello ottieni questa funzionalità 3 volte e per il secondo livello 10 volte. Battle intel Report 1, una volta completato, ti ottiene questo da Chadley.

Item Master
Gli oggetti usati hanno un effetto maggiore durante i combattimenti. L'aumento con il livello 1 è del 30%, che aumenta del 10% con ciascuno dei 2 livelli superiori. Devi completare Battle Report 11 e ottenerlo da Chadley.

Sfalsamento ATB
Il tuo ATB aumenta quando si scagliona un avversario. Ripetendo il comando 2 volte si ottiene un piccolo incremento ATB che aumenta con ogni livello. Battle Report 14 al termine ti ottiene questo da Chadley.

Provocare
Puoi usare l'abilità provocatoria con questa materia. Il Livello 1 ti consente di usare questa abilità per 60 secondi, che aumenta di 30 per ogni Livello. Per questo devi completare il rapporto di battaglia 6.

Maestro di abilità
L'uso di più comandi ATB riempie il misuratore ATB usando questa materia. Se si utilizzano 3 comandi, si verifica un aumento del livello dell'indicatore e questo aumenta con ciascuno dei suoi 3 livelli. Per questo devi completare Battle Report 17.

Refocus
L'uso di questa materia ti porterà un'altra parte ATB nella barra in modo da poter usare un altro comando. Viene principalmente guadagnato come ricompensa, ma Aerith lo ha fin dall'inizio.

Puoi ottenerlo come ricompensa per "Squadra di due persone contro Duetti dinamici", "Squadra di tre persone contro Mostri della leggenda".

Queste sono tutte le materie presenti nel gioco. Ora discuteremo la migliore combinazione che si può fare per ottenere il meglio da queste sfere.

Le migliori combinazioni di Materia

Esistono diverse combinazioni, ma discuteremo di quelle che consideriamo le migliori. La maggior parte delle combinazioni sono fatte con materiale di supporto insieme ad altri comandi o materia magica.

Diamo un'occhiata all'elenco:

Aggiunto effetto e tempo
L'immunità agli effetti di stato è comune tra i nemici in FF ma in FF7 lentamente infligge molti danni al. Lento può essere usato per causare molti danni e puoi usarlo aggiungendo Tempo all'arma che usi.

Final Attack e Phoenix
La materia utilizzata con Final Attack viene attivata quando metti fuori combattimento un avversario. Se combini l'evocazione di Phoenix con essa, sarà devastante per i nemici in quanto è in grado di far rivivere qualsiasi alleato o anche te stesso.

Contatore di Guarigione e Magia
Guarirai i tuoi HP quando contrattacchi un attacco forte.

Se usi queste combinazioni, c'è una certa possibilità che tu abbia il sopravvento in qualsiasi combattimento. Oltre a ciò, ci può essere anche un'altra combinazione che sarebbe molto buona, ma questi sono quelli che sono stati testati e hanno dimostrato di valere la pena.

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