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Cyberpunk 2077: come far salire di livello le nuove abilità 2.0

Cyberpunk 2077 Skill Paths

Oltre ai vantaggi e agli attributi standard, esiste un’altra fonte di modificatori in Cyberpunk 2077 chiamata Abilità. Forniscono benefici passivi agli Attributi associati a seconda di quanto utilizzi le loro abilità.

Puoi trovare il menu Progressione abilità nell’angolo destro della schermata Attributi sotto Carattere. Verrà visualizzata ogni abilità con il tuo livello di progressione illuminato in modo da poter verificare quanto lontano sei arrivato.

Questi potenziamenti sono più legati a un certo tipo di build piuttosto che ad armi o pezzi di equipaggiamento. Ad esempio, l’abilità Netrunner migliora l’utilizzo di Quickhack, potenziando la build Netrunner o Shinobi aumentando il danno della lama per gli appassionati di Mantis Blades e Katana.

Questo è un modo unico e vantaggioso per riunire le tue build dopo la revisione completa delle abilità nell’aggiornamento 2.0. Questa guida spiegherà come aggiornare le tue abilità in Cyberpunk 2077.

Come aumentare di livello le nuove abilità 2.0 in Cyberpunk 2077

Dopo l’aggiornamento 2.0, ora hai un nuovo sistema di progressione delle abilità diviso in cinque categorie: Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo e Ingegnere.

Ogni percorso di abilità ruota attorno a un particolare stile di gioco, che dovrebbe essere evidente già dai loro nomi. L’esecuzione di determinate azioni associate a quello stile di gioco è il modo in cui aumenterai di livello le tue abilità in Cyberpunk 2077.

Questo, tuttavia, non è l’unico modo per far salire di livello le tue nuove abilità 2.0 nel gioco. Anche i frammenti di abilità sono stati modificati con l’aggiornamento 2.0. Ora ce ne sono cinque, uno per ciascuna delle cinque nuove abilità. Concedono XP bonus all’abilità indicata e ti aiutano a far avanzare la progressione delle abilità in Cyberpunk 2077.

Puoi trovare frammenti di abilità sconfiggendo e saccheggiando i nemici. Dogtown è un luogo eccellente per coltivare Skill Shards se hai l’espansione Phantom Liberty.

Tieni presente che ogni abilità può essere livellata fino a un massimo di livello 60. Ottieni un buff passivo dopo ogni 5 livelli e un punto vantaggio bonus ai livelli 15 e 35.

Di seguito esamineremo le nuove abilità 2.0 e spiegheremo cosa devi fare per farle salire di livello in modo rapido ed efficiente in Cyberpunk 2077.

Cacciatore di teste

Il percorso di abilità del cacciatore di teste è legato alle competenze di combattimento. Questi includono azioni come colpi alla testa, abbattimenti con armi silenziate e colpire i nemici nei loro punti deboli.

Una build Stealth Assassin è la migliore per ottenere punti vantaggio per Headhunter poiché utilizza completamente Cool per la furtività e le armi progettate per i colpi alla testa. Se possiedi il DLC Phantom Liberty, l’abilità di analisi delle vulnerabilità nell’albero delle abilità delle reliquie aiuterà a esporre i punti deboli dell’armatura nemica e del cyberware.

Livello di abilità Bonus abilità cacciatore di teste
Livello 5 Riduce la visibilità ai nemici del 10%
Livello 10 Aumenta i danni dei colpi alla testa e i danni alle vulnerabilità del 10%
Livello 15 Fornisce un punto vantaggio bonus
Livello 20 Le armi non oscillano più mentre sei accovacciato
Livello 25 Riduce la visibilità ai nemici del 10%
Livello 30 Aumenta i danni dei colpi alla testa e i danni alle vulnerabilità del 15%
Livello 35 Fornisce un punto vantaggio bonus
Livello 40 Quando stai lottando contro i nemici, la mimetica ottica si attiva automaticamente
Livello 45 Riduce il tempo di recupero dopo aver lanciato un lancio del 30%
Livello 50 Aumenta la velocità di movimento del 30% mentre cammini da accovacciato o scatti
Livello 55 Mantiene i bonus ai danni da quando non sei in combattimento per 3 secondi dopo essere entrato in combattimento
Livello 60 La carica della mimetica ottica aumenta del 15% se neutralizzi un nemico mentre sei in modalità Focus, modalità Deadeye o con un’arma da lancio

Netrunner

Netrunner è il percorso di progressione delle abilità più semplice per salire di livello in Cyberpunk 2077. Tutto quello che devi fare è hackerare tutto ciò che incontri. Ciò include terminali, telecamere, droni, torrette, porte, ecc. Ti consigliamo di utilizzare gli hack rapidi, preferibilmente con una build Netrunner, per avanzare rapidamente nel tuo gioco.

Ricorda solo un consiglio salutare: se un’attività richiede di utilizzare i tuoi vantaggi di Intelligenza, ti aiuterà a far salire di livello il tuo percorso Netrunner.

Livello di abilità Bonus abilità Netrunner
Livello 5 Aumenta il recupero della RAM del 5%.
Livello 10 Aumenta la RAM totale di 1.
Livello 15 Ti dà 1 punto vantaggio bonus.
Livello 20 Aumenta la portata di aggancio delle tue armi intelligenti del 20%.
Livello 25 Aumenta il recupero della RAM del 5%.
Livello 30 Aumenta la RAM totale di 1.
Livello 35 Ti dà 1 punto vantaggio bonus.
Livello 40 Diminuisce il costo della RAM per gli attacchi rapidi del 20%.
Livello 45 Aumenta la durata dei tuoi attacchi rapidi di controllo e conversione del 15%. Ottieni anche il 5% di danni in più con i rapidi attacchi di combattimento.
Livello 50 Aumenta la durata dell’overclock del 40%.
Livello 55 Diminuisce la perdita di salute derivante dagli attacchi rapidi di Overclock del 10%.
Livello 60 Overclock rivela i nemici entro 10 metri. Puoi anche hackerare rapidamente i nemici non netrunner attraverso la copertura.

Shinobi

Shinobi è un percorso di progressione delle abilità unico in Cyberpunk 2077 poiché dipende principalmente dalle lame ma ottiene punti anche dall’uso di fucili d’assalto e mitragliatrici.

Per ottenere punti di progressione Shinobi, devi neutralizzare i nemici usando Katana, Mantis Blades, Fucili d’assalto, SMG e utilizzare azioni di manovrabilità come Scatto, Scatto aereo, Scivolata, ecc.

Una build Katana farà miracoli qui e ti consigliamo di portare fuori la tua migliore katana per divertirti mentre coltivi punti di progressione delle abilità.

Livello di abilità Bonus abilità Shinobi
Livello 5 Ti dà una velocità di movimento del 5%.
Livello 10 Riduce il costo in resistenza per schivare o scattare del 5%
Livello 15 Ti premia con un punto Perk bonus
Livello 20 Aumenta la precisione per un certo periodo dopo la schivata o lo scatto
Livello 25 Aumenta la velocità di movimento del 5%
Livello 30 Riduce il costo in resistenza per schivare o scattare del 10%
Livello 35 Ti dà un vantaggio aggiuntivo, un punto
Livello 40 Aumenta la probabilità di mitigazione a seconda della velocità con cui ti muovi
Livello 45 Aumenta i danni degli attacchi veloci del 25%
Livello 50 Ricarica automaticamente il 20% delle munizioni dell’arma equipaggiata dopo una scivolata o uno scatto aereo.
Livello 55 La resistenza bassa non influirà più sulla precisione del tiro a distanza e sulla velocità di attacco in mischia mentre si attacca a mezz’aria o quando il tempo viene rallentato
Livello 60 Garantisce una probabilità critica del 40% e rimuove il costo in resistenza per tutti i movimenti quando Sandevistan è attivo.

Assolo

Solo è l’esatto opposto del percorso di abilità Shinobi. Salire di livello in solitario richiede di impugnare armi a distanza ravvicinata per infliggere gravi danni. Questi includono fucili, mitragliatrici leggere, armi Gorilla e armi contundenti.

Tuttavia, tieni presente che le armi a lama non aumentano di livello il percorso di abilità in solitario in Cyberpunk 2077. La maggior parte dei giocatori tende a commettere questo errore. Se devi prendere una Katana, devi andare con Shinobi.

Consigliamo una build in solitario o in carro armato che ti fornirà i kit più utili per questo percorso di progressione.

Livello di abilità Bonus abilità in solitario
Livello 5 La capacità di trasporto è aumentata di 50
Livello 10 La salute aumenta di 10
Livello 15 Concede un punto vantaggio
Livello 20 Garantisce un aumento del danno e della velocità di attacco del 20% a Fists e Gorilla Arms, con i Fists che hanno la possibilità di infliggere Sanguinamento ai nemici.
Livello 25 La capacità di trasporto è aumentata di 100
Livello 30 La salute aumenta di 15
Livello 35 Ti dà un punto Perk bonus
Livello 40 Aumenta la probabilità critica del 10% quando si attaccano i nemici entro un raggio di 5 metri
Livello 45 Il danno degli attacchi potenti e degli attacchi rapidi in mischia è aumentato del 25%
Livello 50 Eseguire una mossa finale ripristina il 25% della tua salute
Livello 55 Il decadimento dell’adrenalina è rallentato del 50% e non può scendere sotto il 10% quando Scarica di adrenalina è attiva
Livello 60 Dopo aver attivato Berserk, ripristini il 50% della tua salute, la soglia per eseguire mosse finali sui nemici aumenta al 30% della loro salute e la durata di Berserk viene estesa del 30%

Ingegnere

L’ingegnere può salire di livello utilizzando la tua attrezzatura tecnologica. Include armi tecnologiche, armi intelligenti, cyberware, dardi, proiettili, creazione, esplosivi ed effetti di danno nel tempo derivanti dalle abilità elementali.

Usare una build Edgerunner o una build Lucy è ottimo per le armi tecnologiche. Per progredire nel percorso dell’abilità Ingegnere in Cyberpunk 2077, puoi anche fare affidamento su attività non di combattimento come il crafting, ma se utilizzi granate e altri esplosivi, ciò avverrà in modo naturale.

Livello di abilità Bonus abilità ingegnere
Livello 5 L’armatura è aumentata di 15
Livello 10 Aumenta la tua capacità cyberware di 5
Livello 15 Concede un punto vantaggio aggiuntivo
Livello 20 Il danno delle granate e il raggio dell’esplosione sono aumentati del 10%
Livello 25 L’armatura è aumentata di 25
Livello 30 Aumenta la capacità del cyberware di 10
Livello 35 Ottieni un punto vantaggio bonus
Livello 40 La possibilità di infliggere shock ai nemici utilizzando un’arma tecnologica o un bastone elettrico è aumentata
Livello 45 Migliora l’efficacia degli oggetti sanitari del 15%
Livello 50 Aumenta i modificatori delle statistiche del cyberware del 30%
Livello 55 I colpi di fulmine ricevono un aumento del danno del 10% con una probabilità del 40% di applicare Bruciatura. Anche la catena di alleggerimenti darà fuoco ai nemici
Livello 60 Un’esplosione EMP occasionale viene rilasciata quando Furia è attiva

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