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Comprendere i tiri di attacco con le armi in Baldur’s Gate 3

Weapon Attack Rolls Baldur's Gate 3

Durante il combattimento in Baldur’s Gate 3 sono coinvolti diversi tiri. Uno di questi è il Tiro per Colpire con l’Arma. Il tiro d’attacco di Baldur’s Gate 3 è essenziale per combattere in quanto ti permetterà di sferrare il tuo colpo di selezione. La quantità di danni che infliggi dipenderà dal tipo di arma che impugni.

Alla fine, tutto dipenderà dalle statistiche dell’arma. Affinché un attacco possa andare a segno, devi ottenere un risultato superiore alla classe armatura dell’avversario. La Classe Armatura è una statistica che determina l’abilità protettiva di un personaggio. Più alto è il numero, maggiore è l’abilità protettiva di un personaggio, più difficile sarà colpirlo.

Cosa sono i tiri di attacco in BG3

I tiri di attacco in Baldur’s Gate 3 sono vitali per questo gioco. Non tutto può essere risolto con colloqui di pace in un ambiente teso. Devi sconfiggere i nemici e abbattere le forze del male. Ogni volta che effettui un attacco, il gioco lancia un D20 sullo sfondo e determina se l’attacco va a segno o meno. Qui entra in gioco la classe dell’armatura e se il numero ottenuto è pari o superiore all’AC, l’attacco va a segno.

I tiri per colpire funzionano sia per gli attacchi con le armi che per gli attacchi con gli incantesimi. Il principio è lo stesso per entrambi.

Come funzionano i tiri di attacco in BG3

Quando si utilizza un tiro per colpire in Baldur’s Gate 3, il gioco lancerà un dado D20. Devi ottenere un numero totale equivalente o superiore alla Classe Armatura del tuo avversario.

Qualsiasi tiro al di sotto della CA sarà considerato un fallimento. L’azione verrà spesa e non c’è molto che il personaggio possa fare oltre a questo. Se il personaggio ha un’azione extra, può attaccare di nuovo. Altrimenti per loro è tutto.

Come vengono calcolati gli attacchi con le armi

Gli attacchi con le armi sono gli stessi dei tiri per colpire in Baldur’s Gate 3. Essenzialmente, scegli un’arma e attacchi con essa. I dadi lanceranno e i numeri dati verranno calcolati utilizzando la formula seguente.

1d20+modificatore di abilità specifico dell’arma+qualsiasi bonus di competenza+qualsiasi bonus di talento correlato= possibilità di colpire

Verranno prese in considerazione anche le statistiche delle tue armi. Quindi fai attenzione alle caratteristiche desiderate in un’arma prima di sceglierne una per la tua build.

Come funzionano gli attacchi magici

Anche gli attacchi magici funzionano secondo lo stesso principio degli attacchi con armi. Hanno la loro formula specifica per calcolare il danno inflitto. Questo riguarda le statistiche di base dell’incantesimo che utilizzerai. Ma il principio è simile a come funzionano i tiri per colpire con le armi.

Di seguito la formula per la determinazione del danno:

1d20 + Bonus di competenza + Modificatore di lancio di incantesimi + Eventuali modificatori relativi ai talenti = Possibilità di colpire

Vulnerabilità, Resistenze e Immunità:

Il gioco garantisce inoltre ai personaggi alcune resistenze e immunità a determinati tipi di danni. Ciò significa che il personaggio subirà danni ridotti o nessuno. Le vulnerabilità funzionano in modo opposto e rendono un personaggio più suscettibile a determinati tipi di danni.

La vulnerabilità è un debuff che puoi imporre ai tuoi nemici per raddoppiare i danni che ricevono per un po’ di tempo. Lo stesso può essere fatto anche contro i tuoi personaggi, quindi devi tenere presente questo fatto.

Ad esempio, i non morti sono più vulnerabili ai danni radianti. Puoi usarlo a tuo vantaggio e danneggiarli con incantesimi radiosi. I boss del gioco sono resistenti a determinati tipi di danno e ne subiranno danni ridotti. Tutti questi fattori influenzano il risultato dei tuoi tiri per colpire e possono farli riuscire o fallire.

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