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Come bloccare e parare le bugie di P

Lies of P Block Guard

Bloccare e parare è una parte vitale di ogni gioco in stile Souls. Ogni gioco ha il suo stile e i suoi tempi di parata e parata, e Lies of P non è diverso. Oltre all’ovvio, ovvero la riduzione del danno subito e la capacità di rompere le posizioni nemiche, la capacità di bloccare e parare in Lies of P ti offre anche alcuni vantaggi nascosti non chiaramente spiegati dal gioco stesso.

Lies of P utilizza una formulazione leggermente diversa per bloccare e parare rispetto ad altri giochi del genere. Il blocco è indicato come Guardia in Lies of P mentre la parata è sostituita dalla terminologia Perfect Guard. Il concetto alla base di entrambe le mosse rimane tuttavia più o meno lo stesso degli altri giochi.

Come bloccare in Lies of P

Dato che non hai uno scudo, non lo usi per bloccare gli attacchi. Invece, la tua arma principale serve come protezione dai nemici finché non ottieni il braccio Aegis Legion. Ogni volta che un nemico sta per attaccare, tieni premuto LB/L1 per assumere la posizione di guardia. Finché rimani in posizione, bloccherai gli attacchi nemici purché non sia un attacco rosso.

Se blocchi un attacco in Lies of P, subisci danni ridotti, invece di annullare completamente l’attacco nemico. Ma se tieni d’occhio la barra della salute, noterai che invece di perdere completamente una parte della barra degli HP, bloccare o proteggersi da un attacco ne rende semitrasparente una parte.

Se reagisci immediatamente dopo aver bloccato o parato un attacco in Lies of P, questa zona trasparente si riempie per ogni attacco. Questo è noto come Guard Regain in Lies of P dove puoi recuperare i tuoi HP persi durante un attacco bloccato se colpisci il nemico in quella piccola finestra dopo aver bloccato. Ciò ti consente di essere più proattivo anche quando giochi sulla difensiva.

Bugie della guardia del blocco P

Il blocco ti consentirà anche di interrompere i nemici umanoidi e di fermare le loro combo, ma non funzionerà con i nemici più grandi.

Spiegazione delle bugie della parata P

Parare e Guardia Perfetta in Lies of P sono la stessa cosa. Fondamentalmente, bloccando proprio mentre l’attacco sta per colpirti, ottieni una Guardia Perfetta o una Parata. Se riesci a effettuare una parata, non subirai danni e l’attacco ti rimbalzerà addosso, tuttavia perderai comunque un po’ di resistenza.

Ogni arma ha una velocità diversa e ogni nemico ha una velocità di animazione di attacco diversa, quindi dovrai sperimentare molto per definire i tempi di parata in Lies of P. La pratica rende perfetti e non potrebbe essere più vero quando si tratta di capire i tempi di parata o la guardia perfetta contro un nemico.

Parare in Lies of P ti dà anche la possibilità di rompere l’arma di un nemico (se è un nemico piccolo) o aumentare il suo indicatore di sfalsamento (che è invisibile). Una volta raggiunta una certa soglia di guardie o parate perfette, la barra della salute del nemico verrà evidenziata e brillerà. Ciò significa che sono pronti per essere scaglionati. A questo punto, puoi usare un attacco pesante caricato per sconcertare il tuo nemico in Lies of P e lasciarlo aperto per un attacco fatale.

Un’arma rotta infligge complessivamente meno danni, quindi parare è un modo perfetto per inabilitare i tuoi nemici in ogni modo. Tuttavia, dovrai esercitarti molto per perfezionare i tempi delle parate in Lies of P.

Attacchi sconcertanti e fatali

Entrambi sono strettamente collegati tra loro e funzionano come follow-up delle tue parate. Puoi sferrare un attacco fatale solo se il tuo nemico è barcollante. Per far vacillare un nemico, devi rompere la sua posizione. Per fare ciò, sferra attacchi pesanti o para i loro attacchi. Che ancora una volta si basa sull’apprendimento dei diversi tempi di parata in Lies of P.

La barra degli HP del nemico si illuminerà di bianco se avrai parato abbastanza attacchi. A questo punto, devi sferrare un attacco pesante carico e questo farà vacillare il tuo nemico. Non importa se si tratta di un boss o di un burattino base, per tutti viene seguito lo stesso principio.

Dopo che il tuo nemico è barcollante, vedrai il segno di un artiglio davanti a lui. Vai davanti al tuo nemico sfalsato e quando il segno della legge si illumina, un semplice attacco leggero ti permetterà di sferrare un potente attacco fatale.

Se hai ancora difficoltà a capire, consideralo un attacco viscerale più elaborato. Per la maggior parte dei nemici che combatti, un singolo attacco fatale è tutto ciò di cui hai bisogno per finirli. Più debole è il nemico, più facile sarà scaglionarlo e maggiore sarà il danno che subirà dagli attacchi fatali.

Tieni presente che anche se si chiama attacco fatale, potrebbe NON essere esattamente fatale se il tuo nemico ha abbastanza HP per resistere all’attacco.

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