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Blizzard Boss “Felice” con i primi progressi sull'accelerazione della produzione di contenuti, anche se ci vorrà del tempo per aumentarlo

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Blizzard Entertainment è nota per la raffinatezza e la raffinatezza dei suoi titoli e per il lungo tempo di sviluppo necessario per rilasciarli.

Chiaramente, c'è una relazione di causa-effetto diretta tra i due, dato che Blizzard si è finora astenuto dal rilasciare un gioco approssimativo. A questo punto, è una firma del loro lavoro e preferirebbero annullare i giochi (come con Project Titan e Starcraft: Ghost, per nominarne due) se non funzionano abbastanza bene.

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Da un lato, ciò ha permesso allo storico studio con sede a Irvine di ottenere consensi diffusi per la qualità dei suoi giochi. Dall'altro, i fan di Blizzard hanno da tempo richiesto più contenuti di gioco da consumare; questo è stato un problema ricorrente in World of Warcraft, ad esempio, in cui i giocatori erano spesso bloccati a giocare lo stesso contenuto più e più volte per lunghi periodi di tempo, di solito nell'anno che portava a una nuova espansione.

Blizzard ha promesso molte volte di distribuire contenuti più rapidamente, ma non è mai stato realizzato. Di recente, tuttavia, i team di sviluppo si sono ingranditi grazie agli investimenti attivati ​​da Activision qualche tempo fa. Blizzard ha persino deciso di saltare la gamescom di quest'anno per concentrarsi sugli “rinnovati sforzi di sviluppo del gioco”.

Durante la convocazione delle entrate del secondo trimestre 2019 di ieri, il presidente della Blizzard J. Allen Brack ha fornito un aggiornamento su questo argomento.

Questa è una domanda che i team trascorrono davvero molto tempo a considerare come avere successo ed è una priorità per me personalmente. C'è una forte domanda di contenuti di gioco Blizzard ed è una sfida che affrontiamo da molto tempo. Penso che abbiamo fatto qualche passo avanti nel corso degli anni. Allo stesso tempo, penso sia molto chiaro che potremmo fare di meglio, e questo è stato uno dei motivi trainanti per noi nell'aumentare la quantità di talento degli sviluppatori nell'azienda e nel concentrarci davvero sulle nostre priorità quest'anno.

Avere più persone sul posto per supportare le varie iniziative che abbiamo e le varie funzionalità è davvero fondamentale. È il processo di iterazione che riteniamo fondamentale per raggiungere i giusti livelli di qualità.

Ci vorrà del tempo per accelerare ulteriormente la consegna dei contenuti nei nostri franchising, ma siamo contenti dei primi progressi. Abbiamo visto nuovi contenuti significativi per Hearthstone e World of Warcraft proprio in questo trimestre, e entrambi sono stati accolti molto positivamente da entrambe le comunità. In definitiva, è così che stiamo pensando alla qualità Blizzard.

Internamente, parliamo di artigianato, e per noi si tratta di soddisfare le nostre aspettative e le aspettative del giocatore sia in termini di frequenza dei contenuti che di livello di lucidatura. E così quando diciamo che miriamo a rilasciare più contenuti di gioco Blizzard per i nostri giocatori, significa che possono iniziare a guardare avanti non solo più giochi Blizzard, ma più esperienze di gioco di qualità Blizzard su tutta la linea.

Potrebbe volerci un po 'per vederlo, quindi, ma dovremmo ottenere più contenuti di gioco da Blizzard. Terremo d'occhio BlizzCon questo novembre per verificare se ci sono ulteriori aggiornamenti.

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