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Black Ops Cold War Zombies: Die Maschine Guida all’uovo di Pasqua

Black Ops Cold War Zombies Easter Egg

L’uovo di Pasqua Die Maschine è una gradita aggiunta Zombie della Guerra Fredda di Black Ops. Come molte altre uova di Pasqua, ci sono moltissimi obiettivi e attività da svolgere. Queste attività rimangono per lo più le stesse, in cui sbloccherai il pack-a-punch, farai viaggi interdimensionali e afferrerai alcune armi straordinarie.

La guida di seguito descrive una procedura passo passo per completare l’uovo di Pasqua Die Maschine Zombie della Guerra Fredda.

Passaggio 1: accendere l’alimentazione

Il primo passo per completare l’uovo di Pasqua è farlo accendere l’alimentazione. Dovrai superare alcune porte e barricate fino a raggiungere l’infermeria. Dopodiché dovrai entrare nell’acceleratore di particelle, da dove inizierai a ottenere la posizione dell’interruttore di accensione segnata sulla mappa.

Una volta entrato nella sala di controllo, potrai accendere l’alimentazione e procedere con i passaggi successivi.

Passaggio 2: sblocca Pack-A-Punch

Ora che l’alimentazione è accesa, è il momento di trovare e sbloccare la macchina Pack-a-Punch. A questo scopo è necessario svolgere più attività.

Innanzitutto, interagirai con i terminali ad entrambe le estremità situati nell’acceleratore di particelle. Quando si verifica l’anomalia dell’etere oscuro, entra per raggiungere un’altra dimensione ed entra nel tunnel dell’etere.

Ora puoi individuare tre portali eterei sul luogo dello schianto, ciascuno dei quali costa 500 punti per entrare. Per raggiungere il luogo dello schianto dove si trovano questi tunnel, continua a seguire il tunnel dell’etere fino a raggiungere la superficie superiore. Vedrai un portale proprio di fronte, entrando nel quale ti porterà in una nuova stanza.

Prendi la parte mancante della macchina dalla stanza e portala all’acceleratore di particelle. Ripara la macchina Pack-A-Punch utilizzando la parte e teletrasportati nel mondo reale di Zombies della Guerra Fredda: La Macchina.

Passaggio 3: ottieni l’arma miracolosa Shockwave Wonder di DIE Machine

All’inizio del turno successivo dovrai affrontare lo zombi radioattivo (Megaton Boss), che può dividersi in due. Dopo la morte, una delle parti del suo corpo rilascia una chiave magnetica dorata. Rimarrà nel tuo inventario per il resto del gioco.

Dopo aver ottenuto la chiave magnetica, puoi immediatamente andare al Laboratorio delle Armi, situato sopra il Deadshot Daiquiri Vantaggio Macchina in Die Machine. Lì, vai in un cassetto con una luce rossa lampeggiante e inserisci la chiave magnetica. Ti verrà consegnato il telecomando DIE.

Vai all’edificio Nacht Der Undertoten. Al primo piano del soggiorno vedrai una piccola stanza di pietra con uno scheletro e una luce splendente. Usa il telecomando per attivare la macchina DIE.

Agirà come una mini-trappola e qui dovrai ottenere un certo numero di uccisioni (quasi 30). Chiedi semplicemente ad alcuni zombi di inseguirti e portali in questa stanza con mini-trappole. Li succhierà dentro e il numero delle tue uccisioni continuerà ad aumentare.

PER TUA INFORMAZIONE

Non tutti gli zombi vengono risucchiati da Die Machine, quindi fai attenzione quando hai a che fare con orde più grandi.

Una volta ucciso il numero richiesto di zombi, la porta esploderà e potrai andare avanti nella stanza per raccogliere l’arma miracolosa DIE Shockwave Wonder..

Ora devi ottenere tutte e quattro le varianti dell’arma miracolosa o gli aggiornamenti di DIE Shockwave Wonder Weapon. Due di questi verranno ottenuti prima di accedere al computer Vogel’s, mentre i restanti due verranno ottenuti successivamente.

Passaggio 4: sblocca l’arma miracolosa DIE Cryo-Emitter

Vai all’attico sul tetto dell’edificio Nacht Der Undertoten. Lì, spara alla scatola di legno e torna giù per trovare una fiaschetta vuota dove atterrerà.

Troverai un albero accanto a questa fiaschetta e accanto ad esso crescerà un fungo. Mettiti vicino al fungo e attira uno zombi Megaton affinché ti spari.

Mettete la fiaschetta sotto il fungo man mano che perde per raccogliere tutto il liquido, e riprendete la fiaschetta quando sarà piena.

Infine, raggiungi l’infermeria (Infermeria) e sciogli le catene dalla cassa per potenziare la tua Arma Meravigliosa al Cryo-Emitter.

Passaggio 5: sblocca l’arma miracolosa DIE Nova-5

Per ottenere l’arma miracolosa DIE Nova-5, devi andare al mezzanino nell’edificio Nacht Der. Alla fine dell’edificio vedrai un contenitore dorato posizionato su un tavolo all’interno di una stanza inaccessibile. Usa la tua Arma Meravigliosa per succhiarla e poi portala al Laboratorio delle Armi.

Posiziona il contenitore all’interno del serbatoio bianco nell’angolo del laboratorio. Il gas tossico inizierà ad accumularsi al suo interno. Nel frattempo, un Plaguehound ti attaccherà in modo aggressivo, quindi preparati ad affrontare questo mostruoso problema.

Una volta che la bombola è piena di gas, portala nell’area dell’incidente aereo dove c’è una cassa di armi. Metti il ​​gas sulla cassa e poi sparagli con la tua pistola per acquisire l’arma miracolosa DIE Nova-5.

Passaggio 6: costruisci l’eterescopio

Ora è il momento di creare l’eterescopio. Per fare ciò, devi entrare nell’etere oscuro Zombies della Guerra Fredda: La Macchina e trova le parti richieste.

Tutte e tre le parti dell’eterescopio si generano in modo intercambiabile nelle tre posizioni seguenti.

  • Sull’ala dell’aereo nel luogo dell’incidente.
  • Nella stanza dell’acceleratore di particelle, vicino al punto di viaggio veloce.
  • Fuori dall’edificio Nacht Der Undertoten, sotto le scale.

Dopo aver acquisito tutte le parti durante la tua breve avventura nell’Etere Oscuro, vai al banco di lavoro vicino all’acceleratore di particelle e costruisci l’eterescopio.

Passaggio 7: accendere il computer del dottor Vogel

Raggiungi l’Etere Oscuro e trova il diario del dottor Vogel nell’infermeria. Verrà posizionato sulla scrivania accanto a un vecchio computer. Mentre prendi il diario, ci saranno tre anomalie nella dimensione eterea.

Il tuo compito ora è interagire con queste anomalie (sfere blu luminose) una per una.

  • La prima anomalia è proprio dietro la stanza dei vantaggi della Speed ​​Cola Baia Medica. Tieni premuto X per interagire e vedrai Vogel prenderti il ​​diario.
  • Per la seconda anomalia, vai al Sala di controllo e interagisci di nuovo con il fantasma del Dottore.
  • La terza anomalia si trova nella stanza dell’acceleratore di particelle, proprio di fronte al banco da lavoro dove hai realizzato l’eterescopio.
MANCIA

Non dimenticare che sarai costantemente inseguito dagli zombi durante l’intero processo di interazione con i fantasmi del dottor Vogel.

Dopo aver parlato con tutte e tre le anomalie, ora avrai la password del computer di Vogel. Esci dall’etere oscuro e dirigiti al terminale del computer in Medical Bay (lo stesso punto in cui abbiamo trovato il diario), nel mondo reale.

Inserisci la password per accendere il computer, che lo farà attivare il contenitore grande nella stanza della Speed ​​Cola. I quattro bracci di questo dispositivo devono essere colpiti con quattro potenziamenti elementali di Wonder Weapon. Ne abbiamo già due; i restanti due verranno acquisiti tra poco.

Passaggio 8: sblocca l’arma miracolosa termofasica DIE

Per ottenere la variante termofasica dell’arma miracolosa, dirigiti verso il portale dell’etere oscuro che appare nell’area dello stagno. Assicurati che soltanto usa questo portale e non l’altro.

Vai al luogo dell’aereo precipitato per individuare una scatola sotto l’aereo galleggiante. Colpisci la scatola per ricevere una miccia dall’interno e portala al Laboratorio delle armi. Posiziona il fusibile nel taglierino al plasma e per ora avrai finito.

È ora di tornare nel mondo reale e avvicinarsi alla stessa area dello stagno da cui siamo entrati nel portale dell’etere oscuro. Salta sul camion e apri la cassa delle armi per acquisire il potenziamento dell’arma miracolosa termofasica DIE.

Passaggio 9: sblocca l’arma miracolosa DIE Electrobolt

Vai nella stanza dell’acceleratore di particelle ed entra nel portale dell’etere oscuro (anomalia) situato sotto Pack-A-Punch. Devi assorbire l’energia da tre cristalli gialli e colpire la cassa delle armi.

MANCIA

Assicurati che la tua arma miracolosa non sia piena di munizioni e abbia un posto dove assorbire l’energia. È possibile utilizzare la funzione di assorbimento utilizzando il pulsante di mira.

  • Un cristallo viene posizionato a terra vicino all’ingresso del tunnel sul luogo dell’incidente. Una volta ottenuto questo, torna vicino al punto di ingresso e spara alla cassa delle armi con le tre luci.
  • Il secondo cristallo è in cima a Nacht Der Undertoten. Dopo aver risucchiato l’energia, vai di nuovo alla cassa e sparagli.
  • Vai allo stagno per trovare l’ultimo cristallo e spara alla stessa cassa per la terza e ultima volta.

Ciò farà aprire la cassa dell’arma, dandoti l’aggiornamento dell’arma miracolosa DIE Electrobolt.

Passaggio 10: spara al contenitore nella Speed ​​Cola Room

Ora che abbiamo acquisito tutti e quattro gli aggiornamenti dell’Arma Meravigliosa in La macchina, è ora di sparare al grande contenitore blu che abbiamo attivato girando il computer del dottor Vogel. Vai nella stanza della Speed ​​Cola e spara agli angoli colorati del contenitore con i corrispondenti potenziamenti elementali.

Quando ogni angolo viene colpito con il tipo di munizioni corretto (fuoco, ghiaccio, fulmine e gas), questo passaggio sarà completato.

Passaggio 11: prendi la chiave inglese e poi spara al carro armato

Dopo aver sparato al contenitore con tutte le armi miracolose, usa il portale dell’etere vicino all’acceleratore di particelle per entrare nell’altra dimensione.

Avvicinati all’anomalia vicino alla cassa rossa (unità di contenimento), proprio dietro il punto del portale. Interagendo con l’anomalia genererai due fantasmi. Imparerai che questi erano i soldati che hanno rubato alcuni oggetti. Ritorna nel mondo reale e vedrai un etere oscuro Chiave inglese sul pavimento.

Porta la chiave inglese nell’area di spawn della mappa e usala più volte sul lato del carro armato arrugginito. In alto apparirà uno zombie che dovrà essere ucciso. Successivamente, vai alla stazione artigianale allo spawn e crea una granata a frammentazione o un Semtex.

Lancia la granata a frammentazione o il Semtex nella parte superiore (portello) del carro armato, che farà sparare un colpo contro un albero. Avvicinati all’albero caduto per raccogliere il Agente di decontaminazione.

Passaggio n. 12: decontaminare il soggetto utilizzando l’agente di decontaminazione

Porta l’agente di decontaminazione nel punto in cui abbiamo raccolto la chiave inglese e mettilo nell’unità di contenimento (custodia rossa).

Attendi che lo zombi Megaton si generi e lascia che si divida in due parti. Nutri queste parti al contenitore grande uno per uno. Le parti verranno automaticamente risucchiate una volta attirate sotto il contenitore.

Una volta fatto questo, la tua squadra dovere salire al…

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