Baldur's Gate (Series)Baldur's Gate IIIHomeNotizie

Baldur’s Gate 3 Oath of Ancients Paladin Guida alla costruzione e alle sottoclassi

baldur's gate 3 oath of ancients build

La classe Paladino è annoverata tra le classi più potenti in BG3. Ha quattro sottoclassi, ciascuna specializzata in un ruolo particolare. La build Giuramento di Vendetta è orientata al combattimento, mentre Giuramento di Devozione è una sottoclasse di supporto. Tuttavia, la build Giuramento degli Antichi aggiunge un po’ di sapore alla classe Druido nel mix di Baldur’s Gate 3.

Con incantesimi come Ira della Natura, i Paladini del Giuramento degli Antichi condividono un forte legame con la natura. Vantano anche proprietà curative con tantissimi incantesimi curativi. Ciò consente loro di svolgere bene un ruolo di supporto nel partito.

Abilità e abilità iniziali per Paladin Oath of Ancients Build in BG3

Le abilità primarie degli Antichi Paladini sono Carisma e Forza, che li rendono in grado di comunicare meglio con gli NPC e li aiutano a sferrare colpi precisi sui bersagli.

Gara: La migliore scelta di razza per la build Paladin Oath of Ancients sarà la Elfo. Otterrai Fey Ancestry, che ti consente di ottenere un vantaggio sui tiri salvezza contro l’essere affascinato. Allo stesso modo, un altro tratto potente fornito agli Elfi è la Scurovisione, che consente loro di vedere in aree oscure come la Sottosuolo regione. Scegliere l’Elfo di Legno come sottorazza migliorerà ulteriormente la tua velocità di movimento.

Distribuzione dei punti abilità: Assegna 16 punti a Forza e Carisma per lanciare incantesimi e infliggere danni efficaci. 14 punti andrebbero in Costituzione per aumentare gli HP e per ottenere la Concentrazione necessaria per alcuni incantesimi. Il resto è standard.

Competenza nelle abilità: Considera l’idea di acquisire competenza nelle abilità legate al Carisma o alla Forza. Persuasione E Intuizione sono buone opzioni.

Miglior sfondo

La scelta di un background adatto è essenziale poiché influisce sulle competenze iniziali del tuo personaggio dopo la creazione del personaggio.

La migliore scelta di sfondo per la build Paladin Oath of Ancients in Baldur’s Gate 3 è Soldato. È esperto nell’atletica leggera, che è un’abilità di forza. Aiuta il tuo personaggio a saltare distanze sempre più lunghe ed evitare aree pericolose. Il Soldato ha anche Intimidazione, un’abilità di Carisma che ti consente di tentare azioni ostili e manipolare ciò che desideri.

Puoi anche optare per straniero come base per trarre benefici dalle sue competenze in Atletica Leggera e Sopravvivenza.

Le migliori imprese per la costruzione del Paladino Giuramento degli Antichi in Baldur’s Gate 3

I talenti fungono da statistiche bonus per il tuo personaggio oltre a quelle che hai già nel tuo arsenale. Il gioco ti consente di intraprendere un’impresa per acquisire nuovi tratti o competenze o di migliorare le abilità ogni quattro livelli in progressione. Quest’ultimo è semplicemente un metodo per aggiungere un punteggio di due punti alle tue abilità migliori.

Livello 4: miglioramento delle abilità – Non appena raggiungi il livello 4, è una buona idea aggiungere alcuni punti al Carisma per migliorare il lancio degli incantesimi del tuo personaggio.

Livello 8: Puoi nuovamente optare per il talento Miglioramento Abilità a questo particolare livello, portando Carisma a 20. Se i talenti sono la tua priorità, puoi scegliere Scudo Master o Savage Attacker.

Livello 12: Devi scegliere il talento che non hai selezionato a livello 8 da Savage Attacker o Scudo Master. Se il Carisma non ha ancora raggiunto 20, allora il Miglioramento Abilità è una scelta chiara.

I migliori incantesimi per la build del Paladino Giuramento degli Antichi in BG3

Il Giuramento dell’Antico Paladino costruito in Baldur’s Gate 3, ha i migliori incantesimi nel proprio arsenale per scenari di combattimento e dialogo. Di seguito sono riportati alcuni dei migliori incantesimi da considerare mentre si gioca come Paladino del Giuramento degli Antichi a diversi livelli.

Livello 2: Qui è dove sblocchi il primo set di incantesimi di livello 1 e alcune funzionalità uniche del Paladino. Scudo of Faith e Bless sono alcuni notevoli dal punto di vista difensivo. Scudo della Fede aumenta la CA di 2, mentre Benedizione dà a tre creature 1d4 ai tiri per colpire e per i danni.

Livello 3: A questo livello, otteniamo un nuovo incantesimo Giuramento, Colpo intrappolante. Intrappolerai i nemici invocando piante spinose, facendogli subire 1d8 danni perforanti ogni volta che inizia un nuovo turno.

Livello 5: Arma magica – Questo incantesimo di Trasmutazione di livello 2 trasforma la tua arma normale in un’arma magica infondendola con energia arcana. Ora riceverà un bonus di +1 ai danni e ai tiri per colpire dopo l’utilizzo.

Livello 9: Arma Elementale – Questo incantesimo aumenta i tiri per colpire della nostra arma e garantisce 1d4 danni extra a tua scelta.

Livello 12: Ravviva – Questo incantesimo di Negromanzia è tra gli incantesimi di livello 3 più utili per quanto riguarda l’utilità e la sopravvivenza del gruppo. Puoi riportare in vita un compagno lanciando questo incantesimo in una situazione.

Le migliori armature e armi

La nostra build Giuramento degli Antichi funziona bene con le seguenti opzioni di equipaggiamento.

Arma: Scegli la lama Pelorsun e lavora con lo stile di combattimento del duello.

Timone: Indossare Elmo della fretta per ottenere slancio per tre turni all’inizio del combattimento.

Armatura: Scegliere uno scudo come Lo scudo fidato di Abdel sarebbe saggio se scegliessi lo stile di combattimento Duello. Oltre a ciò, puoi considerare di indossare l’armatura di cotta di maglia +2.

Guanti: Guanti del Perdente Ringhiante sono una buona scelta per i tuoi capi di abbigliamento.

Amuleto: Talismano dell’Assoluto, in quanto ti fornisce un Vantaggio sui tiri salvezza contro la morte.

Squillo: Anello di smeraldi

Paladin Oath of Ancients sviluppa la progressione di livello in Baldur’s Gate 3

Livello 1: Questo avvia il processo di creazione del personaggio, in cui tutte le scelte razziali, di background e di altre abilità avvengono in base al tuo gusto e al tuo stile di gioco. La cosa più efficace che questa build offre è un’azione di sottoclasse, Healing Radiance. Cura il tuo personaggio e i membri vicini del gruppo restituendo cinque punti ferita.

Livello 2: Come tutte le altre sottoclassi, potrai scegliere uno stile di combattimento al livello 2. Ti consigliamo di duellare e di selezionare armi e armature appropriate per questo stile di combattimento.

Come paladino, avrai anche accesso agli incantesimi di punizione. A questo livello, sarai testimone della sua forma più elementare, vale a dire Punizione Divina. Ti consente di infliggere 2d6 danni radiosi extra oltre ai danni delle tue armi da mischia.

Livello 3: Al livello 3, le cose diventano un po’ più interessanti. Il tuo personaggio ottiene una nuova azione, L’ira della natura. Blocca il movimento del nemico, riduce la precisione del suo colpo e lo rende vulnerabile invocando forze primordiali.

Livello 4: Devi selezionare un miglioramento dell’abilità o un talento per il tuo personaggio a questo livello. La nostra raccomandazione va con la prima scelta, quindi metti il ​​punteggio di caratteristica in Carisma.

Livello 5: Questo livello è dove la nostra build diventa pienamente funzionale ed efficace. Puoi avere un Attacco extra come privilegio di classe unico, che ti consente di effettuare due attacchi in un turno. Questa è una funzionalità piuttosto interessante e ti consente di eliminare più nemici in meno turni.

Livello 6: Ti viene data l’Aura di Protezione, un bonus al Tiro Salvezza per te e i tuoi alleati. I tuoi nemici avranno poche possibilità di danneggiarti con i loro colpi. A parte questo, non cambia molto il gioco del tuo personaggio.

Livello 7: La prima cosa che si sblocca qui è uno slot per incantesimi di livello 3. A questo livello è possibile nominare alcuni potenti incantesimi, tra cui Punizione Ardente, Favore Divino e Restaurazione Inferiore.

Livello 8: È qui che le cose cambiano notevolmente a causa delle opzioni che ottieni dall’elenco dei talenti. Scudo Master e Savage Attacks sono buone scelte qui. In alternativa, puoi optare per il miglioramento delle abilità.

Livello 9: Al livello 9, otteniamo gli incantesimi Revivify e Plant Growth. Crescita delle piante è uno di quegli incantesimi che rende gli Antichi Paladini diversi dalle sottoclassi della loro controparte. Questo incantesimo ti permette di evocare le erbacce sulla strada del nemico, riducendone considerevolmente la velocità di movimento.

Livello 10: Sei benedetto con il Aura di coraggio al livello 10, che ti protegge dalla paura. In questo modo i nemici non potranno immobilizzarti in combattimento.

Livello 11: La Punizione Divina di base diventa Punizione Divina Migliorata a questo livello, che ti consente di infliggere 1d8 danni radiosi extra oltre al danno inflitto dalla tua arma da mischia. Oltre a questo, ottieni anche uno slot incantesimo aggiuntivo di livello 3 e un nuovo incantesimo.

Livello 12 è la fase finale della progressione del tuo personaggio, in cui puoi scegliere la tua ultima impresa. Scegli Miglioramento Abilità se la tua abilità primaria non ha ancora toccato il punteggio di 20 punti. Oltre a questo, puoi intraprendere qualsiasi impresa di tua scelta.

Related posts
HomeNotiziepokemonPokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Pokemon Mystery Dungeon DX I migliori partner per i principianti

Far CryHomeNotizie

Come ottenere il finale segreto di Far Cry 6

HomeLongformNotizie

10 migliori armi uniche in Kingdoms Of Amalur

Elden RingGuidesHomeNotizie

Come ottenere il set di Ronin in Elden Ring