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Baldur’s Gate 3 Giuramento di vendetta Paladin Guida alla creazione e alle sottoclassi

baldur's gate 3 oath of vengeance build

La classe Paladino in BG3 è composta da guerrieri sacri che prestano un giuramento sacro, che funge da codice di condotta mentre garantiscono la giustizia in tutto Faerun. Puoi considerarli un incrocio tra un Chierico e un Guerriero. Sono individui giusti e scatenano la furia degli dei sui trasgressori. La build del Paladino Giuramento di Vendetta segue gli stessi principi di Baldur’s Gate 3.

Giuramento di Vendetta è la sottoclasse dei Paladini più orientata al combattimento. Combinano la loro grande abilità marziale con i sacri poteri degli dei. I loro principi includono il cavalcare il mondo da ogni male, e non si fermeranno finché non ci riusciranno. La build Giuramento Vendetta può anche essere utilizzata come la migliore build per Minthara.

Il Paladino di Giuramento di Vendetta è utile in BG3?

I Paladini del Giuramento di Vendetta hanno un’elevata mobilità grazie al loro accesso all’incantesimo Passo Nebbioso. Possono anche preparare un’ampia gamma di incantesimi offensivi. Ciò li rende più letali delle sottoclassi Giuramento di Devozione e Giuramento degli Antichi. Avendo accesso ad armature pesanti, fungono anche da carri armati del gruppo.

Tuttavia, sono complessi da comprendere e apprendere. A causa della mancanza di incantesimi curativi, avrai bisogno di un chierico dedicato nel tuo gruppo per compensare questa mancanza. Puoi infrangere il giuramento di vendetta lasciando andare i colpevoli e diventare un giuramento in qualsiasi momento durante il gioco.

Abilità e abilità iniziali per il Paladino del Giuramento di Vendetta in BG3

La sottoclasse del Giuramento di Vendetta ha la Forza come abilità principale e le sue competenze nei Tiri Salvezza risiedono in Carisma e Saggezza.

Classe Paladino
Sottoclasse Giuramento di vendetta
Gara Zariel Tiefling Ottieni Punizione Rovente al livello 3 e Punizione Brandante al livello 5. Sebbene i Paladini imparino questi incantesimi attraverso la progressione naturale, queste caratteristiche di razza possono essere utilizzate una volta per riposo lungo, ciascuna senza consumare uno slot incantesimo. Nei panni di Zariel Tiefling, ottieni anche Scurovisione insieme alla Resistenza infernale. La scurovisione è essenziale per giocare nel Sottosuolo. La Resistenza Infernale ti impedisce di subire danni da fuoco dimezzando il danno totale.
Distribuzione dei punti abilità 16 FOR, 16 CAR, 14 CON Mantieni il resto delle abilità predefinite.
Competenze Intimidazione, persuasione, atletica e intuizione

Miglior sfondo

Il Background del tuo personaggio influenza le competenze iniziali che possiederà. Cambia anche lo svolgersi degli eventi e il modo in cui gli NPC ti percepiscono.

IL Soldato Il background è la scelta migliore per una build di Giuramento di Vendetta in Baldur’s Gate 3. Otterrai ulteriore competenza nelle abilità di Atletica e Intimidazione. Questa classe è orientata al combattimento, quindi il potenziamento extra dell’Atletica ti aiuterà a sconfiggere facilmente i nemici. Il bonus Intimidazione ti aiuterà nella conversazione poiché puoi terrorizzare il tuo bersaglio fino a sottometterlo.

Le migliori imprese per il Paladino del Giuramento di Vendetta in Baldur’s Gate 3

Sbloccare un talento aggiunge una nuova abilità o bonus all’arsenale dei tuoi personaggi. Puoi selezionare un talento dall’elenco dei talenti BG3 o un miglioramento dell’abilità per ogni quattro livelli.

Livello Impresa Descrizione
4 Attaccante selvaggio Lancerai il dado del danno due volte e selezionerai il valore più alto per infliggere il massimo danno ai nemici.
8 Esperto Marziale Questo talento ci consente di scegliere tra due funzionalità della sottoclasse Battle Master, quindi abbiamo preso Disarming Attack e Commander’s Strike. Un attacco disarmante fa cadere la sua arma al bersaglio e ti garantisce un attacco aggiuntivo con danni extra. Colpo del comandante sfrutta la tua azione e reazione e consente al tuo compagno di lanciare un attacco immediato con l’arma contro i nemici.
12 Miglioramento delle capacità Investi entrambi i punti abilità in Forza per portarla fino a 18.

I migliori incantesimi per il Paladino del Giuramento di Vendetta in Baldur’s Gate 3

I paladini non sono abili negli incantesimi e nelle abilità magiche come alcune altre classi. Indipendentemente da ciò, ottengono una manciata di incantesimi a diversi livelli per prendere il sopravvento in combattimento. La loro lista di incantesimi contiene diversi incantesimi che infliggono danni e curano che possono rendere la nostra build ancora più efficiente.

Come Paladino, sbloccherai gli incantesimi di livello 1 al livello di classe 2 e potrai scegliere diversi incantesimi in poi.

Livello Sillabare Descrizione
1 Scudo della fede, Cura ferite, Duello obbligato, Marchio del cacciatore, Protezione dal bene e dal male. Scudo of Faith aumenta la tua CA di 2. Cura ferite cura chiunque abbia 1-8 HP. Duello obbligato fa sì che il nemico si concentri solo su di te. Marchio del cacciatore infligge 1-6 danni perforanti aggiuntivi alla creatura marchiata. Proteggi te stesso e i tuoi alleati dall’essere affascinati e spaventati.
2 Restauro minore Cura chiunque da veleno, paralisi o cecità.

Le migliori armature e armi

Le migliori opzioni di equipaggiamento per la nostra build Giuramento di Vendetta sono le seguenti.

Elmo: Elmo della Punizione – Ottieni punti ferita temporanei applicando una condizione al bersaglio tramite incantesimi di punizione.

Dietro: Mantello di Protezione – fornisce +1 alla Classe Armatura e ai Tiri Salvezza

Armatura: Armatura a stecca adamantinaDiventa immune ai colpi critici

Amuleto: amuleto della sottomissione del chirurgo Ti permette di applicare la paralisi su un bersaglio umanoide dopo aver messo a segno un colpo critico.

Guanti: Guanti del Perdente Ringhiante Ottieni un vantaggio nel tiro per colpire quando sei circondato da due o più nemici.

Arma da mischia: Lama Everburn – Quest’arma a due mani infligge 2d6 danni da taglio e 1d4 danni da fuoco in caso di colpi andati a segno.

Anello: Anello dell’azione gratuita – ti rende immune alla paralisi.

Anello 2: La fidanzata dell’assassino – rende il tuo prossimo tiro di attacco un colpo critico una volta che una creatura muore per mano tua.

Giuramento di vendetta Paladino costruisce la progressione di livello in Baldur’s Gate 3

Di seguito è riportata una breve panoramica di ciò che puoi sbloccare e utilizzare progressivamente a ogni livello, inclusi slot per incantesimi, azioni e altre funzionalità delle sottoclassi.

Livello Sblocca Descrizione
1 Distribuzione di razza, abilità e punti abilità. Azione collettiva Imposizione delle mani. Imposizione delle mani ti consente di curare te stesso o un alleato per un numero specifico di punti ferita.
2 Stile di combattimento difensivo, cinque incantesimi preparati Lo stile di combattimento difensivo migliora la tua classe armatura.
3 Azioni collettive Abiurazione del nemico e Voto di inimicizia. Il primo ti consente di spaventare i nemici e renderli più facili da colpire. Quest’ultima azione ti consente di ottenere vantaggio sui tiri per colpire contro un nemico.
4 Il primo slot Talento si sblocca Attaccante selvaggio per il massimo danno possibile ai nemici.
5 Slot incantesimo di livello 2, privilegio di classe Attacco Extra. Attacco Extra ti consente di eseguire un attacco in più come azione bonus.
6 Azione collettiva Aura di protezione. Ottieni un bonus di +3 per tutti i tuoi tiri salvezza.
7 Funzionalità della sottoclasse del Vendicatore implacabile. Questo ti aiuta ad aumentare la velocità di movimento colpendo un nemico con un attacco di opportunità.
8 Il secondo slot Talento si sblocca. Martial Adept otterrà altre due funzionalità di sottoclasse, tra cui Disarming Attack e Commander’s Strike.
9 Slot incantesimo di livello 3 Scegli Revivify e Warden of Vitality per riportare in vita i tuoi alleati e curarli immediatamente.
10 Azione collettiva Aura di coraggio. Questa azione protegge te e i tuoi alleati dalla paura.
11 Privilegio di classe Punizione Divina migliorato. Infliggi 1d8 danni radiosi aggiuntivi ai tuoi nemici oltre al danno delle armi da mischia.
12 Si sblocca lo slot finale delle imprese. Miglioramento dell’abilità per aumentare la tua abilità di Forza.
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