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Anteprima Dragon Ball Z: Kakarot Gamescom – Kamehame-Yay?

All'inizio di quest'anno, all'E3, Francesco ha potuto vedere in anteprima Dragon Ball Z: Kakarot. Nella sua anteprima, ha avuto la possibilità di giocare attraverso le parti del mondo aperto prima che Goku (Kakarot) e Piccolo combattessero contro Raditz. Durante il mio hands-on alla Gamescom, ho avuto modo di provare questa modalità e la nuova battaglia introdotta per la demo di Gamescom.

Questa nuova battaglia era contro Perfect Cell, dove prendi il controllo di Gohan. Una delle battaglie più avvincenti della serie per me, è anche un modo perfetto per mostrare il combattimento del gioco. Cell era un mostro, una forza insondabile prima che la serie andasse troppo lontano dopo la saga di Majin Buu (che è stata l'ultima volta che ho visto e apprezzato). Combattere Cell è qualcosa che ero più che felice di fare.

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Parliamo di combattimento. Indipendentemente dalla demo che stavo giocando, il combattimento era interessante. Di fronte a Cell, dove Gohan ha davvero raggiunto un livello più alto di forza, il combattimento è frenetico e potente. Cell ha qualcosa come nove barre della salute, quindi ti troverai in una sfida di combattimento, per non dire altro. È stato veloce, molto fluido e assolutamente coinvolgente. Questo è il modo in cui ricordo i migliori giochi di Dragonball Z.

Poi di nuovo, anche nell'altra demo – quella che anche Francesco ha potuto provare – mi sono trovato coinvolto nel combattimento. Non tanto contro i piccoli robot che continuavano a spuntare, essenzialmente gli incontri casuali trovati in qualsiasi gioco di ruolo. In realtà, è qualcosa a cui Dragon Ball Z: Kakarot mi fa davvero pensare, un gioco di ruolo, non i giochi di combattimento puri che è stato quasi esclusivamente in passato. Essendo sviluppato da uno studio che mi piace molto, CyberConnect2 (serie di giochi .Hack), in realtà mi fido che sia il tipo di gioco che penso possa essere. Soprattutto se CyberConnect2 introduce alcune delle sensibilità RPG che avevano nei giochi .Hack.

Sembra che abbiano portato questo, in una certa misura, perché la sezione open world in una delle demo sembrava molto interessante per non dire altro. Essere in grado di esplorare come un pre-Raditz Goku, volare su Nimbus, atterrare e chiacchierare con i randomisti che conoscevano Goku prima che diventasse essenzialmente dio era un elemento interessante del gioco. Ancora più interessante è in realtà lo sviluppo dei personaggi da soli, attraverso i suddetti incontri casuali, ma anche facendo semplici catene di ricerca che ti consentono di esplorare l'area aperta del mondo.

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Non solo ci sono queste piccole ricerche da fare, ma anche altri aspetti per farti divertire e aiutarti a progredire, come cacciare i dinosauri, pescare, cucinare e altro ancora. Sono tutte aggiunte carine, piccole, che aiuteranno ad arricchire il mondo e il gioco nel suo insieme. Tutto è aiutato dal fatto che il gioco ha l'aspetto e il suono dell'Animé. Dubito che abbiano gli stessi doppiatori giapponesi, ma il fatto che abbia doppiatori giapponesi lo vende solo per me. Per quanto riguarda l'estetica, sembra fantastico, in particolare in battaglia quando stai perlustrando il pianeta con un Kamehameha vagante.

Solo, tornando ai combattimenti. Devo ribadire quanto sia stato coinvolgente. Il fatto è che in realtà è piuttosto semplice, con attacchi leggeri e pesanti, o un'esplosione di Ki, a tua disposizione. Puoi metterli insieme, ovviamente, costruendo la tua barra Ki, permettendoti di usare attacchi speciali come una Galick Gun, Kamehameha o – si spera – un Destructo Disk o Spirit Bomb semplicemente tenendo premuto il grilletto e premendo un pulsante.

Nonostante la semplicità nel sistema di combattimento, è la velocità di questi personaggi, in particolare in seguito, a renderlo così divertente. Il tempismo per le schivate è tutto, usare la tua spinta per chiudere nello spazio quando vedi l'opportunità e, naturalmente, usare gli oggetti per curarti o ottenere una spinta quando si presenta l'opportunità. Avevo un sorriso sul mio viso mentre giocavo, questo è più di quanto si possa dire per una serie di altri titoli.

I giochi di Dragon Ball sono stati un miscuglio per me in passato. Ho adorato assolutamente alcuni dei titoli di Budokai Tenkaichi, Burst Limit e persino Attack of the Saiyans. Non sono così sicuro dei recenti titoli di Xenoverse, con il combattimento buono ma manca solo qualcosa per me. Dragon Ball Z: Kakarot sembra fare un gioco così adatto a me, una persona che è stata una grande fan dell'Animé e mi ama un po 'di Goku, Gohan e il resto dei combattenti.

Le mie aspettative qui erano "un altro Xenoverse", vale a dire qualcosa di abbastanza divertente, utile, ma niente per tenermi stretto. Non vedo l'ora di farlo ora, quindi tutto quello che posso dire è di iniziare all'inizio del 2020, quando Dragon Ball Z: Kakarot uscirà per PC, Xbox One e PlayStation 4.

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