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Anteprima dei confini: ricordi quella Call of Duty Space Mission?

Ti ricordi quella missione in Call of Duty: Ghosts in cui ti trovi nello spazio? Sai quello, che si trova su tutti i trailer, progettato per risucchiarti prima che il gioco approfondisse qualcosa di simile alla mediocrità. Almeno questo è quello che penso di più quando si tratta di Call of Duty: Ghosts. Ora, quello che penso anche è che uno sparatutto che effettivamente utilizza l'impostazione dello spazio, che incorpora i pro e i contro della gravità zero, potrebbe essere molto interessante. Presentazione di Boundary, da parte di sviluppatori cinesi Bisturi chirurgici.

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Il mio riferimento a Call of Duty non è esattamente senza design, non solo focalizzato sull'unico livello impostato nello spazio. No, una delle cose di Boundary è che si tratta di uno sparatutto in prima persona competitivo e i miei primi pensieri quando l'ho visto alla Gamescom sono stati "Call of Duty nello spazio". Probabilmente non è la più giusta delle valutazioni del gioco, ma è sicuramente quella che mi è venuta in mente in quel momento. Anche adesso. Probabilmente anche quando verrà rilasciato. Ad essere onesti, Rainbow Six è probabilmente un paragone più equo.

Basta con i confronti, però, diamo un'occhiata al gioco e a ciò che lo rende speciale. Ciò che è, è spaaaaaace. L'intero confine verrà collocato nell'ambiente a gravità zero, zero attrito dello spazio. I giocatori nel gioco dovrebbero usarlo a proprio vantaggio nel miglior modo possibile, utilizzando l'intera gamma degli assi X, Y e Z, sia in positivo che in negativo. Vale a dire che dove un tiratore normale può avere almeno un piano da usare come punto base, ora puoi andare al di sotto o al di sopra, a qualunque angolo ti serva.

In effetti, da quello che mi è stato mostrato, non ci sarà un punto fisso su cui lavorare. Riguarda la percezione e il tuo posizionamento in quel momento, il che certamente consente una gamma più ampia di tattiche rispetto alla maggior parte dei titoli del genere. Quello che mi fa pensare di più sono i sequenze di allenamento tratte dal film del gioco di Ender. Ti consigliamo di utilizzare il fatto che non ci sono punti fissi reali, lo spazio spalancato e la mancanza di un reale su o giù, a tuo vantaggio.

Questo non vuol dire che non avrai alcuna copertura. Lo spazio è sorprendentemente ingombra, sia nella vita reale che nel gioco. Nel futuro che Boundary copre, le persone hanno trovato il modo di usare la forza di Van Der Waals (pensa a quella di Gecko) per consentire loro di attaccarsi a oggetti galleggianti e detriti, dando loro qualcosa su cui ancorarsi, consentendo movimenti fissi ma più facili, anche usa la superficie come copertura.

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Ciò che è certo è che dovrai utilizzare la copertura che puoi. Non solo perché a nessuno piace sparare, ma anche per la gamma di armi e tipi di proiettili messi a disposizione da te e dai tuoi nemici. La prima cosa da chiarire è che, se non sei attaccato a qualcosa di solido, il tuo modo di muoverti è attraverso i booster sulla tua tuta spaziale, così come una presa. L'uso del rampino, combinato con la mancanza di forza nello spazio, consente alcuni movimenti interessanti, come lasciarti catapultare attorno a un oggetto. Da quello che ho visto, c'è un grande senso di libertà rispetto a qualsiasi altro sparatutto sul mercato.

Con questa libertà nasce il rischio di essere lasciati fuori allo scoperto. Ciò è particolarmente pericoloso in quanto tu o i tuoi nemici potete sentirvi liberi di usare armi come un impulso elettromagnetico (EMP) che, se colpisce o esplode vicino a voi, disabiliterà i ripetitori per un tempo limitato. Diventi un'anatra seduta, lasciata aperta ai capricci dei proiettili regolari dei tuoi nemici o anche ad alti colpi esplosivi, che diventano come scaglie mentre esplodono intorno a te.

Da quello che mi è stato mostrato, ci sarà una quantità considerevole da guardare quando si tratta delle armi a tua disposizione. Ogni arma nel gioco sarà personalizzabile, ma con ogni parte dell'arma personalizzabile. Dal muso, dal soppressore e dalla canna, al compensatore, alla presa, al paramano e alla vista – solo per citarne alcuni – tutto è personalizzabile separatamente.

La cosa più importante per me, però, quando ho chiesto, è che tutto sarà accessibile semplicemente giocando. Mi è stato detto che Boundary sarà un titolo premium e finora non ci sono piani di monetizzazione extra. Quanto costerà il limite, quando verrà rilasciato, non lo so. Quello che so è che Surgical Scalpels sta prendendo di mira una versione Q1 (gennaio-marzo) 2020 su PlayStation 4. La società sta anche cercando di rilasciare sul PC dopo, che penso personalmente sarà la mossa migliore.

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