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Aggiornamento di Dota Underlords: quali funzionalità arriveranno presto in Underlords? (Agosto 2019)

Aggiornamento di Dota Underlords: quali funzionalità arriveranno presto in Underlords? (Agosto 2019)

Vuoi sapere quali funzionalità arriveranno nel prossimo aggiornamento di Dota Underlords? Valve è riuscita rapidamente a reagire all'ascesa dell'autobattler rilasciando i propri Dota Underlords, che si riducono, riordinano e mettono un brillante timbro “ufficiale” sul popolare mod Auto Chess Dota 2.

Quella rapida inversione di tendenza ha naturalmente comportato alcune caratteristiche mancanti, bug e alcuni componenti dell'interfaccia utente mal concepiti. Il team dietro Dota Underlords promette di affrontare questi problemi il più rapidamente possibile e ha già pubblicato una tabella di marcia libera delle funzionalità imminenti per la community.

Quindi, mentre sono già stati lanciati numerosi aggiornamenti di Dota Underlords, non abbiamo ancora visto alcuna patch di contenuto importante per affrontare le funzioni mancanti come i replay e gli stessi Underlords titolari. Per guidarti attraverso tutto ciò che Valve sta pianificando per il loro autobattler, abbiamo creato una rapida carrellata di quello che è il prossimo per Dota Underlords. Inoltre, discuteremo anche della tabella di marcia per l'accesso anticipato del gioco in modo da sapere quando il team prevede di rilasciare ogni nuovo aggiornamento.

Patch recente di Dota Underlords

La patch Dota Underlords più recente è la patch Head to Head e include un sacco di meta aggiornamenti, correzioni di bug e nuove modalità multiplayer. Ecco le note di patch complete di Dota Underlords per il 1 agosto 2019:

Testa a testa

  • I giocatori ora sono accoppiati per combattere direttamente l'uno contro l'altro, ed entrambi prendono parte allo stesso combattimento condiviso.
  • Quando è presente un numero dispari di giocatori, uno dei giocatori combatte un clone di un giocatore reale.
  • La classifica ora accoppia i giocatori quando sono in combattimenti testa a testa.

Nuovo sistema classificato

  • Il grado è ora un numero che puoi vedere che si muove su e giù in modo prevedibile.
  • La modifica del rango si basa esclusivamente sul punto in cui finisci una partita classificata e non dipende dal rango dei tuoi avversari.
  • Ogni volta che raggiungi il prossimo livello minore, garantiamo anche punti bonus.
  • Proprio come prima, una volta ottenuto un Grado maggiore, è bloccato e non puoi scendere al di sotto di esso
  • Maggiori dettagli e suddivisione delle soglie di rango qui.

Nuova modalità multiplayer casuale

  • Gioca a partite multiplayer senza influenzare il tuo grado.
  • Sarai abbinato ad avversari del tuo stesso livello di abilità.
  • Puoi fare la fila da solo o con gli amici.
  • Qui puoi sperimentare nuove build o completare quelle sfide sfuggenti.
  • Sfide e risultati giornalieri possono essere guadagnati in partite multigiocatore casuali.

Aggiornamenti della modalità multiplayer classificata

  • Il tuo grado (Enforcer I, Upstart III, ecc.) Viene utilizzato per trovare avversari.
  • Gioca alle partite classificate da solo o in una festa, vedi questo post sul blog per i dettagli sulla classifica delle feste.
  • I nuovi giocatori dovranno sbloccare la modalità classificata giocando 5 partite casuali. (Non ti preoccupare, gli account con almeno una partita multigiocatore verranno nonni.)
  • Sfide e risultati giornalieri possono essere guadagnati nelle partite multigiocatore classificate.

realizzazioni

  • Completa gli obiettivi per guadagnare Proto Pass XP
  • Completa un intero livello di risultati per sbloccare Banner equipaggiabile
  • Sigilli (ovvero completa tutti e tre gli obiettivi Economy a 1 stella per sbloccare il sigillo piggy)

Aggiunti aggiornamenti del look a 2 e 3 stelle ai seguenti eroi

  • Abaddon
  • Guardiano dell'Arco
  • Anti-Mage
  • Clockwerk
  • Destino
  • Cavaliere Dragone
  • Drow Ranger
  • girocottero
  • Kunkka
  • Lina
  • Luna
  • Medusa
  • Mirana
  • assassino fantasma
  • regina del dolore
  • Rasoio
  • assassino Templare
  • Timbersaw
  • minuscolo
  • Venomancer

Modifiche di gioco

  • Danni al round eliminati per i round 4-9. Il Round Round Damage inizia al round 11, con 2 danni, e procede come prima da allora in poi (3 a partire dal round 20, 4 al round 30, ecc.).
  • Ogni volta che un giocatore perde un round contro un altro giocatore, il perdente ottiene un rilancio gratuito il round successivo. Questo rilancio non è impilabile, quindi usalo o perdilo.

Modifiche generali

  • Risolto il problema con i giochi / tutorial in solitario che non terminavano (rimanendo su una schermata vuota) quando non si è connessi a Steam.
  • Risolto il problema con l'offset della barra HP dell'orso spirituale
  • Risolto il problema con la schermata Sconfiggi che a volte non mostrava le unità e i danni corretti
  • Risolto il problema con gli oggetti disabilitanti la guarigione che non si applicavano nelle onde neutre
    Chiarito il testo di un'alleanza
  • Risolto il problema per cui veniva inviato un messaggio errato quando un Divino
  • La rapière è stata rubata
  • Risolto il problema per cui ai giocatori veniva mostrato di aver completato i loro turni in classifica prima che fosse effettivamente vero
  • Risolto il problema con le unità Deadeye che non si allontanavano da bersagli non selezionabili.
  • Risolto il problema con L'innesco inarrestabile (ora Elmo degli immortali) che si avviava troppo presto.
  • Risolto il problema con la durata errata dello stordimento dopo il colpo di Burrow Strike.
  • Ulteriori ottimizzazioni dell'effetto particellare su tutte le piattaforme.
  • Risolti arresti anomali durante la ripresa dell'app su iOS
  • Diverse ottimizzazioni per le GPU ARM Mali
  • Aggiunta l'opzione (di default su on) per schierare automagicamente unità dalla tua panchina se hai spazio sul tabellone e il combattimento inizia prima che tu abbia il tempo di farlo da solo.

L'alleanza cambia

  • Elusive: Level 3 Alliance (9 heroes) – cambiato da “Le unità Allusive Elusive ottengono + 75% di evasione” in “Tutte le unità guadagnano + 75% di evasione”.
  • Stregone: la durata del Link curativo è cambiata da 3 secondi a 2 secondi
  • Brawny: modificato da “Tutte le unità Brawny hanno i loro PS massimi aumentati di 200/500” a “Tutte le unità Brawny ottengono +30/60 PS massimi per ogni uccisione che hanno.”
  • Selvaggio: modificato da “Guadagno alleati + 10/25/45% attacco fisico” a “Le unità selvagge alleate applicano un danno cumulativo 5/10/15 all'attacco per 3 secondi. La durata aggiorna ogni attacco. “
  • Sciamano: cambiato da “I nemici colpiti da esagoni, silenzi o stordimenti genereranno -200% di mana” a “Le unità che attaccano uno sciamano hanno una probabilità del 17% di essere trasformate in un pollo e saltare 4 cellule in una direzione casuale.”
  • Primordiale: modificato da “I nemici che attaccano le unità Primordiali / Alleati hanno una probabilità del 25% di rallentare la velocità d'attacco del 50% ad ogni attacco. Questo effetto viene applicato all'inizio dell'attacco e dura per la durata dell'attacco. “A” Le unità primordiali alleate generano un Eidolon di grado 1/2 alla morte. Gli Eidolon sono unità primordiali a distanza che non generano Eidolon “.
    Inventore: cambiato da “Gli inventori alleati ottengono 15/40 HP rigenerati” in “Gli inventori alleati esplodono in caso di morte, infliggendo il 15/30% della loro salute massima a tutti i nemici a 1 cella di distanza”
  • Demon Hunter: oltre ai bonus esistenti, entrambi i livelli ora hanno anche “Tutti i cacciatori di demoni ottengono il 30% di danno puro per ogni unica unità demone alleata”.
  • Assassino: Livello 3 Alleanza (9 eroi) – Oltre ai bonus esistenti, il livello 3 ora ha anche “Tutti gli Assassini accecano anche i nemici a 1 cella di distanza da dove atterrano per 2 secondi (50% di probabilità di perdere e 50% di mana in meno quando viene attaccato) ”

Modifiche agli eroi

  • Crystal Maiden
    La salute massima è cambiata da (450, 900, 1800) a (550, 1100, 2000)
    Il costo dell'oro è cambiato da 2 a 3
  • Eidolon
    Minimo danno d'attacco modificato da (40, 50) a (40, 80)
    Il danno da attacco massimo è cambiato da (60, 70) a (60, 120)
    Armatura modificata da 20 a (5, 10)
    Salute massima modificata da 300 a (300, 600)
  • Juggernaut
    Juggernaut lancerà Blade Fury solo quando è circondato da almeno 2 nemici.
  • Lina
    Il costo dell'oro è cambiato da 3 a 2
  • Ogre Magi
    Sete di sangue: la velocità d'attacco del bonus personale è cambiata da (35, 55, 75) a (50, 90, 130) e l'altra velocità d'attacco del bonus è cambiata da (30, 40, 50) a (30, 65, 100)
  • Shadow Fiend
    Il raggio di attacco è cambiato da 4 a 3
    Requiem of Souls: larghezza iniziale del proiettile modificata da 125 a 128, larghezza finale del proiettile modificata da 425 a 256
  • Venomancer:
    Reparto della peste: il numero di reparti generati è cambiato da (1, 1, 3) a (1, 1, 1)
    La salute massima è cambiata da (200, 200, 240) a (200, 220, 240)
    Minimo danno d'attacco modificato da (50, 80, 120) a (50, 100, 150)
    Il raggio di attacco è cambiato da 6 a 8
    Il danno da attacco massimo è cambiato da (55, 100, 140) a (55, 110, 170)
  • Stregone:
    Botte paralizzante: tempo di recupero modificato da 10 a 15

L'articolo cambia

  • Contratto big-time: modificato da “Unità equipaggiata è vincolata al sangue in aggiunta ai suoi altri tipi.” A “+250 punti salute. L'unità equipaggiata è legata al sangue in aggiunta ai suoi altri tipi. “
  • Spilla del martire – cambiata da “+ 50% di mana guadagnato dal ricevere danno”. A “+ 50% di mana guadagnato dal ricevere danno. + 50% di resistenza al debuff. “
  • Chainmail – armatura bonus modificata da +7 a +10
  • Claymore – il danno d'attacco è cambiato da +21 a +30
  • Gloves of Haste: la velocità di attacco è cambiata da +20 a +25
  • Hood of Defiance – il livello è cambiato da 3 a 1
  • Octarine Essence – il livello è cambiato da 2 a 3
  • Stivali tranquilli: rigenerazione della salute modificata da +16 a +25
  • Bastone della Forza – ora allontana gli attaccanti in mischia dall'eroe equipaggiato quando subisce danno.

Oggetti rimossi

  • Mantello
  • Reclutatore
  • Intento vizioso
  • Intento malvagio

Le prossime funzionalità di Dota Underlords

Valve ha comunicato le versioni pianificate per i prossimi aggiornamenti di Dota Underlords. Non è stato stabilito un ciclo di rilascio esatto per ogni aggiornamento, ma Valve ha affermato che rilascerà il contenuto a cadenza regolare.

  • Underlords: scegli uno dei quattro Underlords dal nostro elenco in continua espansione che si adatta al tuo stile di gioco. Con modifiche uniche che influenzano il gameplay, c'è un Underlord per tutti. Annesix, Enno, Jull e Hobgen sono i quattro Underlords raffigurati nell'arte chiave.
  • Matchmaking classificato: tutti iniziano dal basso, ma giocando contro altri Underlords scalerai le classifiche e dimostrerai di essere la persona giusta per governare White Spire.
  • Rotazioni stagionali: ogni stagione diremo addio ad alcuni eroi, oggetti e alleanze per fare spazio a nuove aggiunte che daranno forma al mondo in continua evoluzione di Dota Underlords.
  • Torneo-Ready: crea le tue lobby e partite private, quindi invita gli spettatori a guardare gli equipaggi dei Underlords sfidarsi.
  • Underlords Battlepass: non sarebbe Dota (o, in effetti, un gioco moderno) senza Battlepass. Il Battle Pass introdurrà la progressione, i cosmetici, le schede personalizzate e una serie di altre nuove funzionalità per l'esperienza di Dota Underlords.
  • Riproduzione partita: rivivi e condividi i tuoi momenti preferiti della stagione con il nostro visualizzatore di replay.
  • Sfide quotidiane: questi sono in diretta come parte del Proto Pass.
  • Livelli e premi: di nuovo, questi sembrano essere attivi nella loro fase di test come parte del Proto Pass.
  • Banner personalizzabili e altro stile: questi oggetti possono essere visti nel Proto Pass.

Roadmap di accesso anticipato di Dota Underlords

Valve afferma di voler mantenere Dota Underlords in Early Access per alcuni mesi, durante i quali verranno rilasciate tutte le funzionalità sopra elencate. Ciò suggerisce che il contenuto arriverà denso e veloce per l'autobattler, che si spera porti a un meta entusiasmante con molti cambiamenti.

Questa è una supposizione, ma la pagina Early Access su Steam si riferisce al fatto che questa è la stagione beta di Dota Underlords, quindi visto che una normale stagione di Dota 2 dura sei mesi, la probabile data di rilascio di Dota Underlords 1.0 è prevista per dicembre.

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