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Age of Wonders: Planetfall Colonies Guide – Difesa, Settori allegati

Age of Wonders: Planetfall Colonies Guide

Cerchi informazioni su tutte le colonie nella nuova era delle meraviglie? La nostra Guida alle colonie di Planetfall ti aiuterà a trovare tutte le informazioni di cui avrai bisogno sulle colonie.

Age of Wonders: Planetfall Colonies

In Age of Wonders: Planetfall, le colonie sono la principale e più importante fonte di progresso economico e ricchezza per un comandante che fornisce energia, conoscenza, cibo e produzione e potere al comandante, sono i principali insediamenti che contengono la popolazione di un combattente primario fazione.

Dove una nave fa il Planetfall, la colonia di partenza di un comandante viene messa lì. Altre colonie possono essere fondate e aggiunte alla tua fazione usando un colonizzatore o assumendo altre fazioni.

Puoi produrre entrate da una colonia in due modi:

  1. Reddito forfettario: reddito prodotto direttamente da edifici e nodi di risorse e non dipendente dal numero di coloni, mentre
  2. Reddito per colonista: entrate ottenute da ogni individuo in base alle sue prestazioni nel tipo di risorsa assegnato.

Quando acquisisci una colonia da un'altra fazione, sblocchi anche il loro albero tecnologico e quindi è disponibile per la tua ricerca.

coloni

I coloni sono le unità di popolazione che determinano le dimensioni di una colonia. Il limite di crescita naturale di una colonia può essere determinato dal numero totale di slot di risorse.

Puoi ottenere più colonie nella tua fazione o puoi costruire più edifici per ottenere un numero maggiore di slot di risorse.

Se hai meno slot di risorse e più coloni, questi restanti coloni tornano in uno stato inattivo. Un colono inattivo produce zero entrate ma costa ancora manutenzione.

I coloni hanno un costo di mantenimento di 2 alimenti e 1 felicità, quindi devi fare attenzione a vedere che la colonia non cresce così velocemente da produrre coloni inattivi.

Se lasci che questi coloni inattivi rimangano come sono, e il reddito alimentare scende sotto lo 0, questi coloni moriranno di fame e saranno rimossi dalla colonia.

rivoltosi
Alcuni coloni oziosi attraverso la felicità negativa o inferiore allo zero e le operazioni segrete ostili possono diventare rivoltosi. Questi rivoltosi rimangono nelle loro aree di risorse e non producono alcun mantenimento, ma non possono essere rimossi.

Puoi sbarazzarti di questi rivoltosi pacificandoli se innalzi il livello di felicità a positivo. Per un totale di 20 felicità accumulate, un rivoltoso verrà rimosso.

Puoi anche rimuovere i rivoltosi applicando la Legge marziale a scapito delle sanzioni economiche.

Centro delle colonie

Un centro di colonia è il cuore di una colonia ed è dove vivono i massimi coloni e vengono prodotti edifici e unità.

Un centro colonico ha diversi aggiornamenti economici intrinseci per avviare la tua economia e la tua colonia senza dipendere dalle colonie annesse. Tieni presente che quando una tua colonia viene annessa, tutti i suoi settori annessi si perdono con essa.

Ogni settore delle colonie ha un livello di miglioramento e dimensioni per poter aggrapparsi ai settori annessi. Per essere annesso, un settore deve trovarsi in un intervallo di due settori rispetto al centro della colonia o deve essere adiacente al settore di quella colonia.

Questi settori annessi sono chiamati province di quella colonia.

coloni Dimensione della colonia Max Province
1-15 Avamposto 1
6-10 Cittadina 2
11-15 Città 3
16+ Metropoli 4

Puoi annettere un settore spostando la tua unità sulla bandiera di quel settore e scegliendo l'opzione “Aggiungi settore da Provincia a Colonia”.

Dopo che un settore è stato annesso, puoi scegliere l'opzione di sfruttamento del settore, che può essere sfruttato scegliendo uno dei quattro tipi economici: Energia, Cibo, Produzione o Ricerca.

Quando viene selezionato un tipo, viene immediatamente aggiunto uno slot per coloni per il tipo selezionato.

Successivamente, la provincia può aumentare di livello dopo livello aumentando gli edifici nella colonia e viene costruito anche un edificio specializzato per settore per ogni provincia sfruttata. I settori di riferimento hanno un tipo di sfruttamento predefinito.

Difesa delle colonie

Quando inizia una battaglia di difesa della colonia, i difensori iniziano sempre su un'altura. La colonia può difendersi presidiando unità e numerosi potenziamenti della colonia.

Gli edifici della Milizia di Colonia compaiono unità quando una provincia di colonia o un centro di colonia o una base della sua provincia è sotto attacco.

Abbastanza divertente, le unità della Milizia della Colonia non possono essere mosse liberamente sulla mappa e scompaiono all'inizio del turno successivo. Ma possono essere aggiornati per generarsi di più e verso un'unità di livello superiore.

Gli edifici delle torrette si generano e iniziano a sparare automaticamente sul nemico quando un centro o edificio di una colonia è sotto attacco all'inizio di ogni round. Diversi tipi di torrette utilizzano canali di danno diversi.

Avamposti indipendenti

All'inizio del gioco, vedrai alcuni avamposti indipendenti sparsi sul pianeta e potrai prendere questi avamposti indipendenti con la forza o con l'influenza.

Quando prendi avamposti indipendenti, ci sarà un'opzione per annetterlo e trasformarlo in un colonizzatore o in grado di assorbire la sua popolazione nella vicina colonia.

Se hai trovato interessante la nostra Guida alle colonie di Planetfall, troverai ancora più interessante la nostra Guida alla diplomazia di Age of Wonders: Planetfall.

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