Guides

Fears To Fathom – Scratch Creek: guida definitiva per sbloccare tutti i finali

How To Unlock Every Ending In Fears To Fathom: Scratch Creek

Se stai cercando la guida completa a Scratch Creek, l’episodio più recente della serie Fears To Fathom, sei nel posto giusto: trovi tutti i passaggi per superare la modalità co‑op con Marcus Reed e Tessa Langley, dalle prime azioni di imballaggio fino ai finali alternativi.

Marcus e Tessa in Fears To Fathom: Scratch Creek

Scratch Creek: la prima esperienza cooperativa della saga

Questo capitolo segna l’avvio di Fears To Fathom Together, uno spin‑off che richiede obbligatoriamente due giocatori collegati tramite matchmaking o il server Discord. Non è possibile giocare in solitaria, perché molte meccaniche – tra cui la gestione dei compiti simultanei – dipendono dal lavoro di squadra.

Scelta dei personaggi e impostazione della connessione

Uno dei giocatori deve assumere il ruolo di Marcus Reed, l’altro di Tessa Langley. Dopo aver cliccato “Connect” nel menu principale, un giocatore invita l’altro o sceglie “Find Survivor” per accoppiare un partner casuale. Una volta pronti, avviate una nuova partita.

Soggiorno della casa di partenza in Scratch Creek

Il gioco dispone di chat vocale in prossimità e di un sistema di messaggi testuali interno; si sconsiglia fortemente l’uso di comunicazioni esterne (Discord, TeamSpeak) per preservare l’esperienza prevista dagli sviluppatori.

Guida passo passo al completamento dell’episodio

Preparazione e carico del rimorchio

L’avventura inizia il 30 aprile nella casa familiare. Marcus si trova nella strada d’ingresso, Tessa nel giardino. Dopo una breve discussione sul momento della partenza, Tessa deve inviare un messaggio al padre per chiedere se è possibile rimandare il trasloco.

Marcus sulla piattaforma mobile del rimorchio

Il compito principale è caricare tutti gli oggetti nella roulotte: i mobili più grandi (divano, impianto audio, ecc.) richiedono la collaborazione di entrambi, mentre le scatole più piccole possono essere spostate singolarmente. Attenzione alla porta del seminterrato: è bloccata e non serve a nulla.

Scatola nel seminterrato da caricare sul rimorchio

Una volta tutto sistemato, un personaggio di nome Nate si presenterà davanti alla casa; le sue battute non influiscono sulla trama, quindi scegli liberamente le opzioni.

Collegamento del rimorchio e partenza sulla strada

Per agganciare il rimorchio, un giocatore guida l’auto fino al retro, l’altro si posiziona accanto e collega l’attacco. Il bagaglio deve trovarsi nel bagagliaio dell’auto: se è ancora sul rimorchio o in garage, il gioco bloccherà la partenza.

Marcus alla guida sulla autostrada in Scratch Creek

Durante il tratto autostradale le indicazioni GPS sono fornite dal passeggero tramite l’app NavGo; il conducente deve rispettarle per avanzare correttamente.

Indicazioni GPS: la strada dell’autostrada

  1. Rimanere su 255 West
  2. Uscire a Exit 5 North
  3. Proseguire su 5 North
  4. Gestire il traffico intenso (riferire il reroute al GPS)
  5. Prendere l’Exit 30 verso Cascade Highway
  6. Continuare su Cascade Highway Road

Se il passeggero non riesce a fornire il reroute prima dell’uscita, il gioco mostrerà un messaggio di “arrivo in ritardo” e riporterà al checkpoint dell’autostrada, generando una delle possibili conclusioni.

Segnale stradale con indicazione Roseburg sbagliata

Strade secondarie – 8:08 pm

Usciti dall’autostrada, il passeggero riceve l’ordine di proseguire su Old Cascade Highway. Un albero caduto blocca il percorso: i due devono spostarlo insieme, quindi proseguire. Successivamente il GPS suggerirà di svoltare a destra verso Roseburg Road, ma il cartello indicherà Roseburg a sinistra. Seguendo il cartello si ottiene un finale positivo; ignorandolo si ottiene l’esito “arrivo in ritardo”.

Marcus alla guida sulla strada secondaria

Officina e riparazioni – 8:52 pm

Un guasto costringe i protagonisti a fermarsi presso la stazione di servizio “Bucks”. Non c’è personale: si entra dalla porta laterale e si sente una sega al retro. Lì incontrano Buck, che non riesce a sistemare l’auto; vi verrà invece consigliato di dirigervi verso la fattoria di Bill per una riparazione più affidabile.

Riparazione al negozio di Buck in Scratch Creek
Buck al negozio di riparazione

Casa di Bill – riparo notturno

Alla fattoria di Bill, i due scoprono che la riparazione può avvenire solo al mattino. Charlotte suggerisce di dirigersi verso il Bed & Breakfast di Miss Julia. Durante la camminata, un giocatore deve trasportare la valigia dal bagagliaio, l’altro la torcia dal vano guanti; senza luce il sentiero diventa impraticabile.

Bill e Charlotte nella fattoria di Scratch Creek

Miss Julia – 9:58 pm

Arrivati al B&B, Marcus deve utilizzare il bagno al piano terra, mentre Tessa rimane in salotto. Dopo la pulizia, Tessa scopre di aver finito l’acqua e deve chiedere a Miss Julia asciugamani, che si trovano nel seminterrato della chiesa vicina. Marcus scende nella chiesa, raccoglie gli asciugamani e torna indietro.

Miss Julia nella camera da letto del B&B
Asciugamani nella lavanderia della chiesa

Incubo nella chiesa – 3 am

Nel sogno di Marcus compare un uomo nel bagno; aprire la porta provoca una morte immediata. La strategia corretta è nascondersi sotto il letto, attendere che Tessa torni e poi fuggire. Una volta fuori, il duo corre verso il tunnel scoperto nella cantina, si nasconde in due bare e, quando il cacciatore C. Hawkins passa, resta in silenzio.

Scalinata della chiesa in Scratch Creek
Campo con chiesa rossa in Scratch Creek
Corridoio della chiesa di Miss Julia
Due bare nella chiesa di Scratch Creek

Fuga nella casa di Bill

L’ultimo checkpoint si attiva ai margini della proprietà di Bill. I giocatori devono nascondersi dietro un albero fino al completamento del dialogo tra Bill e l’uomo con il camion. Quando quest’ultimo entra, si corre verso il rimorchio, lo si chiude, poi si sblocca l’attacco per far partire il veicolo e porre fine alla storia.

Giocatori nascosti dietro un albero davanti alla casa di Bill
Auto che fugge dalla casa di Bill in Scratch Creek

Finali possibili e come ottenerli

Scratch Creek offre diversi esiti, a seconda delle decisioni prese nei momenti chiave. La tabella seguente riassume i percorsi per ciascun finale.

Schermata di morte di Scratch Creek

Finale Come sbloccarlo
Autostrada – 7:40 pm Durante la sezione autostradale, non far eseguire al passeggero il reroute del GPS. Proseguire su 5 North nonostante l’avviso di traffico intenso.
Strade secondarie – 8:08 pm Al cartello “Roseburg” girare a sinistra, ignorando l’indicazione GPS che suggerisce destra.
3 am – Morte Aprire la porta del bagno con Marcus, nascondersi nell’armadio o essere catturati durante la sequenza di inseguimento porta alla morte.
Casa di Bill – Morte Essere scoperti da Bill o dall’uomo nel cortile provoca la fine.
Casa di Bill – Fuga riuscita Nascondersi nel rimorchio finché l’uomo entra, poi scollegare il rimorchio e guidare via. Si ottiene l’epilogo “chiami la polizia e sopravvivi”.

Seguendo attentamente questi consigli, potrai esplorare ogni possibile conclusione di Scratch Creek e vivere al massimo l’esperienza cooperativa su cui il nuovo capitolo si fonda.

Related posts
Guides

Quanto tempo serve per finire Duskfade? Scopri la durata della campagna

Guides

Helldivers 2: scopri tutte le novità della patch Devoid of Liberty

Guides

Palworld: come trovare e utilizzare il Nucleo dell'Antica Civiltà

Guides

Helldivers 2: il legame Warhammer 40k è davvero conveniente?