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Wolcen Lords of Mayhem Migliore guida alle abilità attive

Le abilità attive sono usate principalmente nelle battaglie come attacchi speciali per causare danni al nemico. L'uso di queste abilità nelle battaglie può farle salire di livello, migliorandone le prestazioni. In questa guida sulle migliori abilità attive di Wolcen, abbiamo fornito tutte le abilità attive utilizzate in Wolcen: Lords of Mayhem.

Wolcen Migliori abilità attive

In Wolcen: Lords of Mayhem, ti viene dato un segnale verde per l'utilizzo di qualsiasi abilità tu voglia. Queste abilità si limitano principalmente a tre tipi di attacchi: corpo a corpo, a distanza e magia.

Abilità in mischia

Per usare le abilità in mischia, devi avere armi da mischia.

Guai dell'incudine
Il guaio dell'incudine è un'abilità attiva che evoca un martello colossale. Per usare il Guaio dell'incudine, devi avere armi da mischia.

  • Costo della rabbia: 98
  • Danno: 2687
  • Probabilità di congelamento: 10,0%
  • Durata del congelamento: 1,5 secondi

Bladestorm
Questo è utilizzabile solo con armi da mischia. L'abilità Bladestorm evoca un grande spadone e attraversa un'ondata di nemici mentre gira per mantenere vivo lo slancio.

  • Costo della rabbia: 89
  • Rabbia Costo al secondo .: 80
  • Danno: 1270
  • Probabilità di congelamento: 12,3%
  • Durata del congelamento: 1,5 secondi

Bleeding Edge
Bleeding Edge è un'abilità attiva molto pericolosa che richiede armi da mischia. L'uso di questa abilità ti consente di lanciare un'ascia rotante in un cerchio che provoca gravi emorragie a chiunque entri in contatto con essa.

  • Costo della rabbia: 179
  • Danno: 2165
  • Pile Bleed: 1
  • Probabilità di sanguinamento: 7,9%
  • Durata sanguinamento: 6.0s

Sangue per sangue
Blood for Blood ti consente di lanciare un'area dannosa di effetto sul terreno. Questa abilità attiva richiede armi da mischia e provoca più danni della salute dell'incantatore, pertanto è considerata un'abilità mortale.

  • Costo della rabbia: 84
  • Ira gen. al secondo: 7
  • Recupero: 2.8s

Volo di Gaavanir
Un'abilità attiva usata per lanciare un martello volante contro l'avversario. Una volta che provoca danni all'avversario, ritorna all'incantatore. La direzione del martello volante dipende dallo scopo del cursore in quanto andrà in qualsiasi direzione del cursore.

  • Costo della rabbia: 112
  • Danno: 1785
  • Stack di shock: 1
  • Probabilità di scossa: 6,7%
  • Durata dello shock: 4.0s

Travolgente
Juggernaut è un'abilità attiva che ti consente di evocare uno scudo che assorbe i danni che interviene sull'intensità del danno e provoca danni agli avversari vicini. Scoppia se lo scudo viene rilanciato causando più danni. Questa abilità non può essere utilizzata senza armi da mischia.

  • Costo della rabbia: 107
  • Recupero: 23.4s

Grido sovrano
Un'abilità attiva utilizzata per scatenare un potente warcry, aumentando il 25% della velocità di lancio insieme alla velocità di attacco per te e i tuoi compagni. L'unico modo per usare questa abilità è avere armi da mischia.

  • Trucco finale
  • Recupero: 14.0s

Warpath
Warpath è un'abilità attiva che ti consente di evocare un potente scudo che attraversa il tuo avversario, causando una rottura nei suoi ranghi. Questa abilità attiva viene utilizzata solo con armi da mischia.

  • Costo della rabbia: 134
  • Recupero: 12.6s
  • Danno: 25
  • Stack di shock: 1
  • Probabilità di scossa: 6,7%
  • Durata dello shock: 4.0s

Wings of Ishmir
Un'abilità attiva usata per evocare un'enorme lancia e ti consente di saltare sul tuo avversario con essa. Questa abilità è utilizzabile solo con armi da mischia.

  • Trucco finale
  • Recupero: 9.4s
  • Danno: 1721
  • Probabilità di congelamento: 12,3%
  • Durata del congelamento: 1,5 secondi

Ira di Baäpheth
Wrath of Baäpheth è un'abilità attiva che evoca catene non spezzabili, rilasciando un'improvvisa raffica di ciglia spericolate. Questo attacco è usato solo con armi da mischia.

  • Costo della rabbia: 112
  • Danno: 1892
  • Probabilità di congelamento: 10,0%
  • Durata del congelamento: 1,5 secondi

Abilità di pugnale, arco e pistola

Per usare le abilità Pugnale, Arco e Pistola, devi avere Pugnale, Arco e Pistola.

Avenger Autoturret
Un'abilità attiva usata per dare fuoco di copertura evocando una torretta Deviceanial ed è utilizzabile solo con Pugnale, Arco e Pistola. Una volta in attesa, questa abilità può essere esercitata e staccata.

  • Costo della rabbia: 179
  • Generazione di rabbia al secondo .: 30
  • Recupero: 1.9s
  • Danno: 866
  • Probabilità di congelamento: 10,0%
  • Durata del congelamento: 1,5 secondi

Deathgazer Railgun
Deathgazer Railgun è un'abilità attiva utilizzata per caricare un colpo di cecchino letale per danneggiare l'area di effetto. A causa del tiro l'area dell'effetto si restringe e il danno del tiro aumenta. Per usare questa uccisione devi avere Pugnale, Arco e Pistola.

  • Costo della rabbia: 98
  • Danno: 25
  • Stack di stasi: 1
  • Probabilità di stasi: 100,0%
  • Durata della stasi: 5,0 secondi

Duskshroud
Duskshroud è un'abilità attiva che può essere utilizzata solo con Pugnale, Arco e Pistola. Questa abilità lascia una nuvola d'ombra sul pavimento e diminuisce la minaccia fornendo invisibilità.

  • Costo della rabbia: 107
  • Recupero: 11.2s

Evasione
Un'abilità attiva che corre di fronte all'avversario e lascia un proiettile, riducendo la velocità dell'area di effetto dell'avversario. Assicurati di avere Pugnale, Arco e Pistola per usarlo.

  • Costo della rabbia: 62
  • Rabbia Gen. al secondo .: 11
  • Recupero: 3,7 secondi
  • Danno: 860
  • Pile maledette: 1
  • Probabilità maledetta: 7,2%
  • Durata maledetta: 5.0s

Marchio del pistolero
Un'abilità attiva utilizzata per incanalare diversi colpi; che sono fermati alla massima portata. Inoltre, questa abilità viene utilizzata per selezionare gli obiettivi a mano fluttuando sopra di essi. L'unico modo per usare questa uccisione è attraverso Pugnale, Arco e Pistola.

  • Costo della rabbia: 125
  • Recupero: 0.9s
  • Danno: 1599
  • Probabilità di congelamento: 10,0%
  • Durata del congelamento: 1,5 secondi

Havoc Orb
Havoc Orb è un'abilità attiva esclusiva per pugnale, arco e pistola. Questa abilità prende di mira una sezione e rilascia un dispositivo che esplode causando un'esplosione in un'area di effetto.

  • Costo della rabbia: 268
  • Danno: 4175
  • Probabilità di congelamento: 10,0%
  • Durata del congelamento: 1,5 secondi

Marchio di impurità
Questa abilità attiva aumenta il danno del bersaglio maledendolo. Questa uccisione può funzionare senza pugnale, arco e pistola.

  • Costo della rabbia: 132
  • Generazione di rabbia al secondo .: 2
  • Recupero: 3,7 secondi
  • Probabilità di congelamento: 10,0%
  • Durata del congelamento: 1,5 secondi

Lame fantasma
Un'abilità attiva che allinea una doppia lama rotante di fronte a te. Nel momento in cui viene lanciato contro l'avversario, provoca gravi danni. Inoltre, è utilizzabile solo con pugnale, arco e pistola.

  • Danno: 2015
  • Probabilità di congelamento: 10,0%
  • Durata del congelamento: 1,5 secondi

Surry's Flurry
Il peloso di Slayer è un'abilità attiva che evoca due lame lanciate contro il bersaglio, ma tieni presente che non funziona quando viene utilizzato nel raggio di mischia. Funziona solo con pugnale, arco e pistola.

  • Costo della rabbia: 9
  • Danno: 781
  • Probabilità di congelamento: 10,0%
  • Durata del congelamento: 1,5 secondi

Punture di Krearion
Stings of Krearion è un'abilità attiva usata per sparare più frecce penetranti contemporaneamente e per evocare un colpo imponente. Questa abilità è usata solo con Archi e Pistola.

  • Costo della rabbia: 134
  • Danno: 904
  • Probabilità di congelamento: 10,0%
  • Durata del congelamento: 1,5 secondi

Frecce lamentose
Questa abilità attiva rilascia una serie di frecce in un'area circolare, danneggiando gli avversari una volta nei percorsi incrociati. Questa abilità è usata solo con Archi e Pistola.

  • Costo della rabbia: 179
  • Recupero: 7.5s
  • Danno: 1457
  • Probabilità di congelamento: 10,0%
  • Durata del congelamento: 1,5 secondi

Staff e Catalyst

Per usare le abilità Staff e Catalyst, devi avere doghe o catalizzatori.

Salto dell'etere
Un'abilità attiva che ti aiuta a teletrasportarti da un posto all'altro saltando attraverso l'etere. Questa abilità non può funzionare senza pentagrammi o catalizzatori.

  • Costo della forza di volontà: 89
  • Recupero: 7.5s

Annientamento
Un'abilità attiva usata per incanalare un raggio di etere davanti a te. Questo raggio danneggia gli avversari e la velocità di virata quando massimizza il lancio alla velocità di lancio. Questa abilità è utilizzabile solo con doghe o catalizzatori.

  • Costo della forza di volontà: 89
  • Forza di volontà Costo al secondo .: 89
  • Danno: 101
  • Pile di stasi: 1
  • Probabilità di stasi: 7,2%
  • Durata della stasi: 5,0 secondi

Lancia artica
Arctic Spear è un'abilità attiva che gli scatti lancia un frammento di ghiaccio allineato quando viene ritardato. la sua abilità è utilizzabile solo con doghe o catalizzatori.

  • Costo della forza di volontà: 89
  • Recupero: 0,3 secondi
  • Danno: 99
  • Probabilità di congelamento: 10,0%
  • Durata del congelamento: 1,5 secondi

Baluardo dell'Alba
Un'abilità attiva utilizzata per benedire la sezione circostante con la luce dell'alba. Ciò che rende speciale questa uccisione è che guarisce chiunque entri nella sua luce. Dovresti avere doghe o catalizzatori per usare questa abilità.

  • Costo della forza di volontà: 172
  • Generazione di forza di volontà al secondo .: 8
  • Recupero: 9.4s

Braci consumanti
Consuming Embers è un'abilità attiva che evoca una palla di fuoco per lanciarla direttamente di fronte a te. Puoi usare questa abilità con doghe o catalizzatori.

  • Costo della forza di volontà: 89
  • Danno: 77
  • Bruciare pile: 1
  • Probabilità di bruciatura: 6,7%
  • Durata della masterizzazione: 3.0 secondi

Sciame d'alimentazione
Questa abilità attiva può evocare uno zombi, subendo danni da attacchi in mischia. Puoi anche tratteggiare gli zombi nella direzione del cursore quando i loro numeri sono al massimo. Puoi usare questa abilità con doghe o catalizzatori.

  • Costo della forza di volontà: 84
  • Generazione di forza di volontà al secondo .: 6
  • Recupero: 1.4s
  • Evocazioni massime: 2

Infinity Blades
Questa abilità attiva viene utilizzata per attacchi combo contro gli avversari mentre ricevono forza di volontà ad ogni colpo. Dovresti avere doghe o catalizzatori per usare questa abilità.

  • Costo della forza di volontà: 89
  • Danno: 70
  • Pile di stasi: 1
  • Probabilità di stasi: 7,2%
  • Durata della stasi: 5,0 secondi

Portatore di luce
Questa abilità carica un incantesimo sacro che porta alla distruzione in un'area di effetto ma ti teletrasporta dal danno. L'area di effetto / danno è massimizzata dopo ogni nuova fase di ricarica. Questa abilità è utilizzabile solo con doghe o catalizzatori.

  • Costo della forza di volontà: 107
  • Recupero: 7.5s
  • Danno: 26
  • Pile di debolezza: 1
  • Probabilità di debolezza: 7,2%
  • Durata debolezza: 5.0 secondi

Livor Mortis
Livor Mortis è usato per evocare un grosso golem velenoso, dividendo l'avversario. Questa abilità è utilizzabile solo con doghe o catalizzatori.

  • Costo della forza di volontà: 131
  • Generazione di forza di volontà al secondo .: 4
  • Recupero: 1.4s
  • Evocazioni massime: 1

Parassita
Un'abilità attiva utilizzata per incanalare un raggio sul bersaglio riduce la salute dell'avversario fino al punto in cui è in possesso. Inoltre, dopo il possesso, la salute del bersaglio torna alla normalità. Questa abilità è utilizzabile solo con doghe o catalizzatori.

  • Costo della forza di volontà: 54
  • Recupero: 0,5 secondi
  • Danno medio: 48
  • Pile di debolezza: 1
  • Probabilità di debolezza: 7,2%
  • Durata debolezza: 5.0 secondi

Plagueburst
Un'abilità attiva usata per lanciare un'area di effetto che evoca morti per esplosione. Una volta esplosa, l'area di effetto rimanente infligge un danno da veleno tossico. Questa abilità è utilizzabile solo con doghe o catalizzatori.

  • Costo della forza di volontà: 89
  • Recupero: 9.4s
  • Danno: 26
  • Pile di debolezza: 1
  • Probabilità di debolezza: 7,2%
  • Durata debolezza: 5.0 secondi

Solarfall
Questa abilità attiva canalizza un'area di effetto dannoso, seguita dal cursore, dal cielo. Dovresti avere doghe o catalizzatori per usare questa abilità.

  • Costo della forza di volontà al secondo .: 134
  • Recupero: 0,5 secondi
  • Danno: 26
  • Pile di debolezza: 1
  • Probabilità di debolezza: 7,2%
  • Durata debolezza: 5.0 secondi

Lacrima di Etheliel
Questa abilità attiva è divertente, poiché fa cadere le forme di ghiaccio sul tuo avversario dal cielo causando enormi danni. Dovresti avere doghe o catalizzatori per usare questa abilità.

  • Costo della forza di volontà: 224
  • Recupero: 5.6s
  • Danno: 232
  • Probabilità di congelamento: 10,0%
  • Durata del congelamento: 1,5 secondi

Colpo di fulmine
Proprio come dice il nome, questa abilità attiva fulmina i nemici con un fulmine, ogni colpo è vulnerabile al precedente. Dovresti avere doghe o catalizzatori per usare questa abilità.

  • Costo della forza di volontà: 63
  • Danno: 70
  • Stack di shock: 1
  • Probabilità di scossa: 6,7%
  • Durata dello shock: 4.0s

Winter's Grasp
Questa abilità attiva diffonde la nova del ghiaccio intorno a te che congela l'avversario. Dovresti avere doghe o catalizzatori per usare questa abilità.

  • Costo della forza di volontà: 89
  • Recupero: 9.4s
  • Danno: 58
  • Probabilità di congelamento: 100,0%
  • Durata del congelamento: 2,0 secondi
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