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Trials of Mana Migliore guida alle classi Kevin

Trials of Mana ha un numero di personaggi complessi nel suo elenco, ognuno dei quali può cambiare classe per essere più avanzato. Kevin in particolare è uno dei migliori commercianti di danni che puoi avere al tuo fianco. In questa guida alle Classi Kevin di Trials of Mana, ti suggeriremo alcune lezioni da provare quando giochi come Kevin.

Prove di Mana Best Kevin Classes

Per essere sicuro che Kevin sia all'altezza del suo potenziale, vorrai selezionare il ruolo per lui in base al tuo stile di gioco.

Abbiamo creato un elenco di tutte le classi disponibili per Kevin e i vantaggi che offrono, quindi puoi scegliere la classe in base alle tue preferenze di un guaritore ibrido o di un rivenditore di danni fisici puro.

Kevin è il tuo mazziere di danni, ed essendo il più efficace nel gioco con il suo ruolo, vorrai tirare fuori il meglio delle sue abilità usando la classe appropriata per amplificare il danno ed evitare di creare un vuoto di danno nella tua squadra .

In cima al suo danno base, di notte, Kevin sarà in grado di trasformarsi in un lupo mannaro, accumulando in cima al suo già folle danno.

Di seguito è riportato un elenco di tutte le classi che Kevin può utilizzare e le statistiche di ciascuna classe

Grappler – Classe base
Ormai, probabilmente hai capito che Kevin eccelle per danni fisici. Non lo troverai troppo con gli incantesimi, anche alla fine del gioco, ti ritroverai solo con una manciata di incantesimi tra cui scegliere.

La classe base, Grappler, permette a Kevin di affrontare la parte anteriore con un elevato danno fisico, insieme alla possibilità di trasformarsi in un lupo mannaro durante la notte.

  • STR – 10
  • DEX – 9
  • CON – 12
  • INT – 8
  • Torta – 8
  • LUC – 8

Bashkar – Classe oscura
Con un leggero upgrade dalla classe Grappler, troverai il tuo danno con un leggero vantaggio in termini di danno.

Le tue statistiche saranno notevolmente migliorate rispetto alla classe Grappler. Lo stile di gioco, tuttavia, rimane più o meno lo stesso.

  • STR – 16
  • DEX – 15
  • CON – 18
  • INT – 14
  • Torta – 13
  • LUC – 13

Monaco – Classe leggera
Il monaco è quando Kevin finalmente entra nella luce per la prima volta. Con il tuo primo incantesimo mai sbloccato, permettendoti di essere in grado di curare un singolo bersaglio.

Questa capacità di supporto inizia a mescolare lo stile di gioco di Kevin, permettendoti di prendersi cura dei tuoi compagni di squadra rimanendo anche nell'offensiva.

  • STR – 15
  • DEX – 14
  • CON – 18
  • INT – 13
  • Torta – 14
  • LUC – 14

incantesimi: Guarisci luce, punto di pressione.

Derviscio – Dark-Dark Class
Una versione più raffinata dell'oscurità di Kevin, che sblocca un'abilità molto utile, vale a dire il lifesteal.

Sappi che la scelta di questa parte fa sì che Kevin diventi un puro danno e non sarà in grado di guarire in modo molto efficace.

  • STR – 18
  • DEX – 17
  • CON – 22
  • INT – 17
  • Torta – 16
  • LUC – 16

incantesimi: Moon Saber.

Death Hand – Dark-Light Class
Essendo la classe fisicamente più forte di Kevin, questa è una di quelle che consigliamo, scegli senza fare domande.

Guadagnerai molto potere con la capacità di prenderti cura dei combattimenti da solo senza un grande sforzo.

  • STR – 19
  • DEX – 18
  • CON – 22
  • INT – 16
  • Torta – 15
  • LUC – 15

incantesimi: Energipalla.

Monaco guerriero – Classe chiaro-scuro
Un po 'più focalizzato sulla guarigione, la classe Warrior Monk di Kevin sacrifica una buona parte del suo danno fisico, ma non troppo di esso e può ancora attraversare il nemico meglio di qualsiasi altro membro della tua squadra.

Con l'incantesimo di luce curativa, hai te stesso un guaritore ibrido che può anche gestire bene se stesso in battaglia.

  • STR – 17
  • DEX – 16
  • CON – 22
  • INT – 16
  • Torta – 16
  • LUC – 17

incantesimi: Guarisci Luce, Sciabola delle foglie.

God Hand – Classe luce-luce
God Hand è una classe di luce pura che ha un alto potere d'attacco. Non la migliore tra tutte quelle che abbiamo menzionato sopra.

Il problema risiede nel fatto che le classi precedenti possono ottenere una migliore efficienza in entrambe le aree (Danni e Guarigione), mentre God Hand ha difficoltà a decidere se è un buon commerciante di danni o un buon guaritore.

  • STR – 18
  • DEX – 17
  • CON – 22
  • INT – 15
  • Torta – 17
  • LUC – 16

incantesimi: Aura Wave.

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