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Tipi di armi Steelrising e cosa fanno

Steelrising Weapon Types

Steelrising è ambientato in una versione alternativa della Rivoluzione francese in cui devi rovesciare re Luigi XVI e i suoi spietati Automat per salvare la Francia.

Questo viaggio raccapricciante ti metterà contro tutti i tipi di nemici e boss. Diventa importante fin dall’inizio familiarizzare con le meccaniche di combattimento del gioco. Ciò include imparare a parare e le migliori armi del gioco.

La seguente guida elenca tutti i tipi di armi disponibili in Steelrising mentre spiega in quale tipo di combattimento eccellono.

Tutti i tipi di armi in Steelrising

Ci sono otto diversi tipi di armi in Steelrising, ognuna specializzata in combattimenti a corto o lungo raggio e adattata al proprio stile di combattimento.

Mentre alcune armi sono migliori di altre in termini di danni o abilità, alla fine dipende dal tuo stile di gioco. Quindi, scegli un tipo di arma in base a come ti piace affrontare i nemici nel gioco.

Tifosi

I fan sono l’arma ideale quando si tratta di combattimenti a corto raggio. Sono leggeri e possono infliggere danni moderati agli avversari.

Il Classe di ballerini ama usare i fan come armi iniziali. Oscillano rapidamente e sono un’arma di ridimensionamento brillante. La loro capacità di immobilizzazione è ciò che rende i fan così utili nei continui attacchi critici.

Catene

Le catene si rivelano utili per il combattimento a medio raggio e sono un’altra potente arma che puoi aumentare per aumentare i danni.

A differenza dei tifosi, però, non sono così leggeri e possiedono una bassa immobilizzazione, ma provocano moderati danni agli avversari. Le catene sono una scelta brillante per Il potere costruisce a causa di questo forte impatto.

Alabarde

Le alabarde sono una delle armi preferite per il Classe Soldato. Con un’immensa capacità di danno, un peso medio e un lungo raggio, le alabarde sono un’arma indispensabile per prendere di mira singoli bersagli e avvertirli di non avvicinarsi da nessuna parte.

Artigli

Gli artigli sono armi rapide ea corto raggio che possiedono un peso medio. Tuttavia, hanno un impatto debole a causa della minore immobilizzazione e quindi infliggono danni deboli complessivi.

Tuttavia, se stai guardando un Costruzione di agilitàgli artigli sono ciò di cui hai bisogno per attacchi rapidi.

doppie spade

Le doppie spade sono potenziate con la potenza. Oscillano abbastanza velocemente e hanno un peso medio. Possiedono anche un’abilità di immobilizzazione a medio raggio e un buon impatto che causa un buon danno complessivamente. È meglio usarli Build ibride agilità/potenza.

mazze

Il Classe di guardia del corpo inizia con le mazze. Queste armi pesanti scalano con il Potere per infliggere grandi quantità di danni fisici. L’offset è che hanno una bassa immobilizzazione.

È importante notare che le mazze hanno animazioni di attacco più veloci rispetto alle ruote nonostante il loro peso elevato. Tuttavia, in confronto, infliggono danni complessivi inferiori.

Se stai guardando una build Power, i mazze sono una buona opzione da avere.

Ruote

Le ruote sono armi pesanti con una bassa immobilizzazione e hanno un’oscillazione più lenta rispetto alle mazze. Distruggono gli avversari con un impatto piuttosto forte ed eccellono nello sbalordire i nemici.

Aumentano principalmente usando il potere per infliggere grandi danni. Proprio come le mazze, puoi optare per le ruote nelle build Power.

Tonfa

La classe Alchemist usa tonfas/batons come armi iniziali. Sono armi di peso medio che infliggono buoni danni da immobilizzazione.

Scala Tonfas con Alchimia Elementale e generalmente presenta un afflizione alchemica come gelo, fiamma e fulminazione. Sono utilizzati al meglio L’alchimia costruisce.

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