Monster Hunter Rise è disponibile su Switch e puoi accedere al nuovissimo mondo con una serie di nuove funzionalità che aspettano solo di essere esplorate. In questi Suggerimenti sulle armi di Monster Hunter Rise, ti mostreremo alcune combo che infliggono una grande quantità di danni in pochissimo tempo.
Suggerimenti per le armi di Monster Hunter Rise
La scelta dell’arma ha un grande impatto su come si svolge ogni incontro di combattimento in Monster Hunter Rise. Sebbene tutte le armi siano utilizzabili, ognuna ha i propri punti di forza e di debolezza consentendo una maggiore diversità di costruzione.
I tipi di armi in Monster Hunter Rise sono divisi in categorie come a distanza, da mischia, contundenti e affilate.
Lancia della pistola
Ingresso pulsante | attacco |
X | Spinta laterale |
UN | Sgranare |
UN | Shelling caricato |
X + A | Rising Lacerazione |
ZR + X | Guard Thrust |
ZR + A | Ricaricare |
ZR + X + A | Fuoco di wyvern |
ZR | Guardia |
Combo utili
ZL + X> ZR> X> A (esplosione aerea e attacco a piombo)
ZL + ZR> ZR (Se non hai munizioni, passa all’attacco a piombo)
ZL + X> ZR> A x5 (le raffiche a mezz’aria ti lanceranno più in alto)
ZL + ZR> ZR> X> X + A (Piombino, esplosione e attacco di cannone viverna che infligge una tonnellata di danni)
Martello
Ingresso pulsante | attacco |
X | Smash dall’alto |
UN | Side Smash |
Tieni ZR | Caricare |
Tieni premuto e rilascia ZR | Attacco caricato |
A (durante la ricarica) | Interruttore di carica |
Combo utili
ZR + A (Quando il martello è blu per passare alla modalità martello di colore giallo, che ti dà anche due follow-up a seconda che tu sia fermo o mobile)
ZR>> ZL + X (Tieni premuto ZR e poi ZL + X, puoi prepararti per un colpo di martello aereo e calcolare il tempo giusto per infliggere danni)
Doppie lame
Ingresso pulsante | attacco |
X | Doppio taglio |
UN | Colpo di affondo |
X + A | Blade Dance (modalità demone) |
ZR | Modalità Demone / Annulla |
Combo utili
ZL + X> ZR> X (attacco rotante verso il basso)
ZL + X> ZR> A (lama celeste)
ZL + X> A> ZR> A (Ritarda la tua Heavenly Blade rimanendo in aria con un wirebug)
Corno da caccia
Ingresso pulsante | attacco |
X | Swing sinistro |
UN | Swing destro |
X + A | Colpo all’indietro |
ZR | Eseguire |
ZR + X | Magnifico Trio |
Combo utili
ZL + A> X> X (Riduci la distanza tra te e il nemico, per prenderli a pugni con danni rapidi)
ZL + A> B> X> X (Aggiungi un salto extra per una maggiore distanza alla combo menzionata in precedenza)
Avanti + X> A> X + A> ZR + X (attiva i tuoi buff di base usando il magnifico attacco trio)
Falcione insetto
Ingresso pulsante | attacco |
X | Combo di taglio crescente |
UN | Ampia spazzata |
ZR + X | Kinsect: Coglibacche Extract |
ZR + A | Kinsect: Recall |
ZR + R | Kinsect: fuoco |
ZR | Kinsect: Mark Target |
ZR + B | Volta |
X (a mezz’aria) | Attacco aereo |
A (a mezz’aria) | Jumping Advancing Lacerazione |
B (a mezz’aria) | Midair Evade |
Combo utili
ZR + B> B> ZL + X> B> A (ridimensiona facilmente la mappa coprendo una grande distanza in aria. Puoi rimanere in aria finché non si esauriscono le cariche di wirebug)
Lama di carica
Ingresso pulsante | attacco |
X | Spada: taglio debole |
X + A | Spada: fendente in avanti |
L + A (durante la combo) | Spada: Fade Lacerazione |
ZR + X | Spada: Morph Lacerazione |
ZR + A | Caricare |
ZR | Guardia |
Tieni premuto A | Spada: doppio taglio caricato |
X | Ascia: taglio crescente |
UN | Ascia: scarica elementale |
X + A | Ascia: scarica di elementi amplificati |
ZR | Ascia: Morph Lacerazione |
Combo utili
ZL + A (Contrattacco* State, se un attacco nemico viene assorbito, i tuoi file verranno caricati, ma se lo scudo è nello stato rosso caricato, attiverai anche la modalità boost della spada premendo X)> X (Funziona se lo scudo è in lo stato di carica rossa)
ZL + X> X + A (Carica in avanti con la modalità ascia e colpisci il tuo avversario, premendo X + A in seguito otterrai una scarica elementale)
ZL + X> X + A> ZR (colpisci ZR durante la scarica elementale per caricare il tuo scudo)
Arco
Ingresso pulsante | attacco |
ZL | Scopo |
ZR | Sparare |
UN | Attacco corpo a corpo |
X + A | Dragon Piercer |
Tieni premuto L + X o B | Seleziona rivestimento |
X | Caricamento / scaricamento del rivestimento |
Combo utili
ZR + A, Input direzionale a 180 gradi dalla posizione di riferimento, R + X (Spara un colpo curativo AoE davanti a te e torna indietro nell’area di cura)
Spada lunga
Ingresso pulsante | attacco |
X | Taglio in alto |
UN | Attacco in spinta |
L + X + A | Attacca mentre ti muovi |
ZR | Spirit Blade |
ZR + A (durante la combo) | Preveggenza Lacerazione |
ZR + B (dopo aver attaccato) | Guaina speciale |
Combo utili
ZL + X (precipita nel tuo nemico e abilita il potenziamento della gabbia di lancia)
ZL + X> ZR (Spezza elmo dopo che l’abilità legatura della seta si è collegata, usalo quando hai esaurito la barra della lancia)
Lancia
Pulsante | attacco |
X | Spinta |
UN | Alta spinta |
X + A | Ampia spazzata |
ZR + L + X | Guard Dash |
ZR + X + A | Dash Attack |
ZR + A | Controspinta |
ZR | Guardia |
Combo utili
ZL + X> ZL + B (Metti un punto di ancoraggio nel mostro e lanciati più vicino)
ZL + X> ZR (In aria, inizierai a fare uno scatto di guardia)
ZL + X> ZR> 180 turno> X (Esegui un attacco rotante)
Switch Axe
Ingresso pulsante | attacco |
X | Ascia: taglio in testa |
UN | Ascia: oscillazione selvaggia |
X + A | Ascia: taglio crescente |
L + X | Ascia: Forwrd Lacerazione |
ZR | Morph / Ricarica |
X | Spada: taglio dall’alto |
UN | Spada: doppio taglio |
X + A | Spada: scarica elementale |
ZR | Spada: Morph |
Combo utili
A> A> X (Esegui uno schianto pesante dopo i tagli)
A> A> X> Input direzionale Indietro + A (fai seguire questo con attacco vincolante abilità gambit invincibile)
Balestra pesante
Pulsante | attacco |
ZL | Mirino |
ZR | Fuoco |
UN | Carica munizioni speciali |
X | Ricaricare |
L + X o B | Seleziona Munizioni |
X + A | Attacco corpo a corpo |
Combo utili
Continua a passare a diversi tipi di munizioni per massimizzare i danni, questo ti lascia con caricatori vuoti e parzialmente esauriti.
Ricarica tutti i tipi di munizioni tenendo premuto X.
Se usi un tipo di munizioni specifico più dell’altro, sappi che il primo a essere ricaricato sarà quello con il caricatore completamente vuoto.
Great Spada
Pulsante | attacco |
X | Taglio in testa (può essere tenuto per caricare) |
UN | Ampio taglio |
X + A | Rising Lacerazione |
A (durante la ricarica) | Affrontare |
ZR (a mezz’aria) | Spinta precipitosa |
ZR | Guardia |
Combo utili
ZL + A> ZR (attacco rapido a piombo)
ZL + A> B> ZR (amplia la portata del piombo rapido)
ZL + X> ZR (Se l’attacco di legatura della seta del bordo di caccia si connette, carica il tuo attacco a piombo)
Balestra leggera
Ingresso pulsante | attacco |
ZL | Mirino |
ZR | Fuoco |
UN | Wyvernblast |
X | Ricaricare |
Tieni premuto L + X o B | Seleziona Munizioni |
X + A | Attacco corpo a corpo |
Combo utili
R + A> A (Salta sopra un mostro e lancia un attacco contro di loro)
Usa munizioni lente e ad alto danno con precisione quando salti sui nemici.
Spada e scudo
Ingresso pulsante | attacco |
X | Chop |
UN | Taglio laterale |
L + A | Attacco con lo scudo |
X + A | Avanzamento di Lacerazione |
ZR + X | Rising Lacerazione |
ZR | Guardia |
Combo utili
ZR + A (Guard Lacerazione, può essere eseguito durante il blocco o tra qualsiasi combo)
ZR + A> X> X> X> X (Quando un attacco viene assorbito, premi X in seguito per eseguire una combo veloce)
Il danno può essere aumentato a ogni colpo se premi X immediatamente dopo che le tue armi hanno lampeggiato.
ZR + A> X> X> X> X> A (premendo A alla fine della combo si eseguirà una rapida rotazione)
Ci auguriamo che tu abbia trovato alcune combo utili nella nostra guida ai suggerimenti sulle armi per Monster Hunter Rise. Buona caccia!