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Spiegazione dei danni fisici e non fisici di Diablo 4

Diablo 4 Non-Physical Damage

Quando si tratta di migliorare (o aumentare) i danni complessivi prodotti in Diablo 4, è importante capire che esistono due tipi: danni fisici e non fisici.

Il primo è piuttosto letterale e facile da capire, ma potresti chiederti cosa sia esattamente il danno non fisico in Diablo 4. Quello e quali tipi di danno sono classificati come non fisici, di quali armi hai bisogno, abilità, ecc.

Conoscere la differenza tra i due ti consentirà anche di migliorare la tua difesa poiché non tutti i nemici infliggono danni fisici.

Comprensione del danno fisico in Diablo 4

Il danno fisico è all’incirca il tipo di danno predefinito in Diablo 4 che viene inflitto anche dalle armi da mischia e dalla maggior parte delle armi a distanza. Qualsiasi attacco diretto con tali armi provoca danni fisici.

Oltre a ciò, anche il danno da sanguinamento è considerato danno fisico. Tutti gli altri tipi di danno sono Non Fisici.

Anche il danno fisico è considerato il parametro per misurare la qualità di un’arma. Maggiore è il danno fisico inflitto da un’arma da mischia o a distanza, migliore è la sua classificazione.

La statistica Armatura mostra la negazione contro i danni fisici. Una buona statistica dell’armatura significa che hai una maggiore protezione contro i danni fisici inflitti dai tuoi nemici.

Se focalizzata sul Danno Fisico in Diablo 4, la classe Barbaro è considerata la migliore. Tenendo conto degli estesi attacchi AoE, delle diverse armi da mischia e dello speciale sistema dell’arsenale, la classe Barbarian raggiunge il picco in termini di danni fisici.

Comprensione dei danni non fisici in Diablo 4

Come suggerisce il nome, qualsiasi tipo di danno che non è considerato fisico è elencato nella categoria Danni non fisici. Include i tre tipi di danno elementale, ovvero danno da fulmine, danno da freddo e danno da fuoco. Altri due tipi, Poison Damage e Shadow Damage, sono inclusi anche nella categoria Non-Physical.

Di tutti i tipi di danno non fisico, il danno da fulmine funziona sulla gamma più ampia. L’abilità Tempesta di fulmini infligge notevoli danni da fulmine e appartiene alla classe dei druidi.

Il danno da fuoco è un tipo di danno elementale che viene inflitto producendo fiamme e bruciando i nemici. È noto per la sua coerenza e prevedibilità. L’abilità Palla di fuoco è un’abilità fondamentale dello Stregone che può essere usata per evocare un’enorme palla di fuoco contro i tuoi nemici.

Il danno da freddo è anche un tipo di danno elementale che congela o raffredda il nemico. Questo tipo di danno non fisico non è notevole nell’abbattimento di un nemico, ma è abbastanza efficace nel controllo della folla a causa degli effetti di rallentamento e congelamento. L’abilità Frozen Orb della classe Sorcerer è nota per i suoi danni da freddo.

Il danno da veleno viene per lo più inflitto nel tempo utilizzando tossine, acidi e veleni. L’abilità Veleno Imbevuto della classe Ladro viene usata per infondere nella tua arma un veleno mortale e infliggere questo tipo di danno non fisico.

Il danno ombra è un tipo di danno non fisico esclusivo della classe Ladro e Negromante. Raffigurato da un bagliore viola, questo tipo di danno viene inflitto principalmente impregnando le armi con oli maledetti.

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