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Soluzione di The Witcher 2 Baltimore’s Nightmare Quest

Baltimore's Nightmare in The Witcher 2

La missione dell’incubo di Baltimora in The Witcher 2 è associata agli eventi di un’altra missione della storia specifica chiamata Magia della caccia. Puoi prima parlare con Philipa e consegnarle la bandana durante questa missione. Quindi, puoi continuare a raccontare gli eventi della ricerca della storia finché non ti imbatti in un grande proiettore circolare.

Puoi interagire con esso e accedere a opzioni come Letho’s Dream, Silver Crystal, ecc. Scegli la seconda opzione e potrai osservare Baltimore’s Nightmare. In questo sogno verrà inseguito da qualcuno e verrà ucciso. Questo inizierà la ricerca; di seguito troverai i dettagli completi su come completarlo.

Dirigiti a Vergen per trovare il laboratorio di Baltimora

Una volta attivata la missione Baltimora’s Night, devi andare a Vergen in the Witcher 2. Il posto è abbastanza facile da trovare, ma potresti incontrare alcune Arpie nell’area circostante lungo il percorso. Prenditi il ​​tuo tempo per uccidere queste creature, poiché sono anche una buona fonte per coltivare gli oren.

Il tuo obiettivo attuale sarà trovare la Baltimora’s House, che si trova a Vergen. Dovrebbe essere abbastanza facile da scoprire e osserverai alcuni nani forgiatori di rune che lavorano sul lato opposto. Salite le scale e parlate con il nano sulla destra.

Parla con Thorak

Si chiamerà Thorak, in precedenza apprendista del Maestro Baltimora. Thorak ti darà il benvenuto a casa sua e potrai informarti sulla scomparsa di Baltimora in The Witcher 2. Menzionerà che Baltimora aveva le sue paure e soffriva di Paranoiache lo ha fatto svanire senza lasciare traccia.

La ricerca è durata un mese, ma non è stato trovato alcun indizio sulla sua scomparsa. Ecco perché Thorak è stato nominato la nuova runa Smith e gli è stata assegnata la casa di Baltimora. Thorak ti permetterà anche di dare un’occhiata al laboratorio di Baltimora.

Una volta entrato nel laboratorio di Baltimora, puoi attraversare quel luogo e trovare un muro di mattoni. Usa Aard per distruggere questo muro debole e rivelerà uno scrigno nascosto dietro di esso. Sblocca il baule e raccoglierai oggetti come Indicazioni per Baltimora (x1) E Chiave di Baltimora (x1).

Leggi le note direzionali di Baltimora

Vai al tuo inventario e leggi le indicazioni di Baltimora per vedere se trovi qualche indizio sulla sua scomparsa. Quindi puoi uscire, ma Thorak aspetterà e ti chiederà se hai trovato qualcosa in The Witcher 2. Ora spetterà a te se vuoi rivelare le tue scoperte a questo nano o mentirgli.

Sarebbe meglio mentire piuttosto che dirgli che hai trovato alcune cose di Baltimora. Thorak non sarà di umore felice e questo ti spingerà a indagare ulteriormente sulla questione nella missione Incubo di Baltimora di The Witcher 2.

Una volta terminata la conversazione con Thorak, puoi uscire da questo posto e dovrai raggiungere il villaggio bruciato. Da lì in poi puoi semplicemente andare in discesa. In questo modo ti imbatterai nella tana dell’Arpia e non verrai attaccato durante il giorno.

Da lì si può seguire il sentiero fino ad incontrare un grande altare in legno, a conferma che si è sulla strada giusta.

Trova la chiave runica in The Witcher 2

Dopo un po’ ti imbatterai in un incrocio a tre vie, quindi prima dovrai andare dritto e in questo modo arriverai ai bordi della scogliera. Lì scoprirete le rocce con i segni di Ingrand. Tutto quello che devi fare è andare nella direzione delle frecce e raggiungere il fondo della cava.

Quest’area ricorderà il luogo che hai osservato nel sogno di Baltimora, quindi segui il pendio e ti imbatterai in uno scrigno del tesoro. Aprilo usando la chiave di Baltimora e otterrai la chiave runica. Ora devi tornare di nuovo all’area dell’incrocio a tre vie.

Dirigiti verso le miniere

Questa volta dovrai prendere il sentiero alla tua sinistra e lungo la strada incontrerai alcune arpie. Sbrigateli velocemente e continuate lungo il percorso. Incontrerai il relitto di una nave sulla tua destra, un punto di interesse cruciale quando persegui la missione Mystic River in The Witcher 2.

Se guardi verso l’estremità opposta del relitto della nave, troverai del vino che copre una porta d’acciaio nascosta. Vai verso di esso, apri questa porta e poi dirigiti verso il pilastro e lì troverai una cassa. Aprendo questo baule, rivelerà i seguenti oggetti:

  • Appunti di Baltimora
  • Berretto di castoro
  • Celidonia
  • Minerale di ferro
  • Runa della terra
  • Runa del fuoco
  • Runa lunare

Poco dopo, verrà riprodotto un filmato in cui altri due nani accompagneranno Thorak e ti affronteranno. Questa volta le sue intenzioni saranno chiare e potrai scoprire che Thorak ha ucciso Baltimora in The Witcher 2.

Sconfiggi Thorak e il suo gruppo

Thorak ti farà un’offerta per lasciare che prendano gli appunti di Smith sulla runa principale; se rifiuti, Thorak e i suoi lacchè ti attaccheranno. Poiché Thorak è responsabile della scomparsa di Baltimora, dovresti rifiutare la sua offerta e prepararti allo scontro.

Sarà un combattimento breve e, una volta che avrai affrontato Thorak e il suo gruppo, potrai saccheggiare i loro corpi e ricevere i seguenti oggetti:

  • La chiave di Thorak
  • Minerale di meteorite blu (x1)
  • Minerale di meteorite rossa (x2)
  • Minerale di meteorite gialla (x1)
  • Minerale di ferro (x3)
  • Schema: Armatura del cacciatore

Ricompense per aver completato la missione L’incubo di Baltimora in The Witcher 2

Ora che hai le prove dell’omicidio di Thorak sotto forma di appunti di Baltimora, torna a Vergen. Una volta arrivato vicino al Baltimora’s Workshop, vai a destra ed entra Quella di Cecil Burdon posto successivo. Sarà seduto su una sedia alla tua sinistra.

Dopo aver divulgato i dettagli della questione, Baltimore’s Nightmare Quest verrà contrassegnato come completato. Come parte del completamento di questa missione, otterrai la ricompensa, tra cui Gwyhyr, 60 Orens e 300 XP in The Witcher 2. Inoltre, la chiave che hai ottenuto dal corpo di Thorak può anche aprire un forziere nella sua residenza. Così facendo, otterrai

  • Schema: Robusta spada meteoritica gialla
  • 200 Oren
  • La ricevuta di Olcan
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