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Soluzione di Assassin’s Creed Mirage The Warlord Investigation

The Warlord Investigation in Assassin's Creed Morage

L’indagine sul signore della guerra in Assassins Creed Mirage inizia dopo aver completato l’indagine sul cacciatore e porta nuova energia alla campagna ricca di azione. È il punto di svolta nel tentativo di eliminare l’Ordine di Baghdad.

Durante l’indagine sui Signori della Guerra in Assassin’s Creed Mirage, devi completare sette missioni e io ti guiderò attraverso ciascuna.

  • Il Raptor e il Demone
  • La caccia
  • Per catturare un demone
  • Trappola per uccelli
  • L’inseguimento
  • Tana della Bestia
  • Il ritorno

Il Raptor e il Demone

L’indagine sui Signori della Guerra in Assassin’s Creed Mirage continuerà dopo l’assassinio di Dogan bin Arslan. Dopo averlo ucciso, devi infiltrarti nel club, entrare nel complesso del club e trovare la nota sul muro. Successivamente, nasconditi tra i cespugli ed evoca rapidamente Enkidu per esplorare la zona.

Spostarsi verso l’edificio principale del Club degli ufficiali. Avrai bisogno di una chiave per entrare e, per prenderla, dirigiti verso l’edificio centrale senza destare sospetti. Assassina le guardie sul tetto della torre e usa la visione dell’aquila per trovare la chiave sul balcone. Saccheggia la chiave e procedi verso la torre del club degli ufficiali.

Uccidi le guardie, entra nel club e nasconditi in a angolo per spiare. Mentre stai spiando, vedrai due ufficiali discutere dell’ordine e di Dogan quando un soldato entra nella stanza e chiederà loro di andarsene perché hai ucciso Dogan bin Arslan.

Questi due ufficiali lo sono

  • Al A’eshma (ammiraglio Nadir Ibn Havid), comandante della marina abbaside
  • Al-Rukh (generale Jasoor Ibn Basil) è un generale codardo e astuto che lavora per l’ordine.

Raccoglierai anche informazioni su Al-Mardikhwar (Signore della guerra Wasif) in AC Mirage, una delle persone dietro l’ordine e quella per cui lavorano Al A’eshma e Al Rukh. Dopo aver ottenuto le informazioni, esci dal Club degli Ufficiali e torna all’Ufficio per condividere le informazioni.

La caccia

Per continuare l’indagine sui signori della guerra in Assassin’s Creed Mirage, devi tornare all’ufficio di Sharqiyah e parlare con Fuladh e Ali. Rivelerai le informazioni sui tre ufficiali dietro l’ordine.

Fuladh conosce la posizione di Al A’eshma e Al-Rukh e ti dirà di finirli lì. Tu e Ali sarete d’accordo nell’assassinare il signore della guerra Wasif dopo aver ucciso i due ufficiali. Dopo aver lasciato l’ufficio, il registro della missione verrà aggiornato e potrai avviare le indagini sui signori della guerra.

Avrai la possibilità di assassinare Al A’eshma e Al Rukh. Puoi scegliere di assassinarne prima uno qualsiasi, il che non ha importanza poiché il risultato sarà lo stesso. Per prima cosa vado a cercare Al A’eshma.

Per catturare un demone

Come ti ha detto Fuladh, Al A’eshama vive in un campo nel porto di Sharqiyah. Devi arrivare lì per assassinarlo.

Dopo aver lasciato l’ufficio, segui l’indicatore fino al porto di Sharqiyah in Assassin’s Creed Mirage. Lì indagherai per ottenere informazioni sull’ammiraglio Nadir.

Investiga nel porto di Sharqiyah per ottenere informazioni sull’ammiraglio Nadir

Quando hai raggiunto il sito, nasconditi ed evoca Enkidu per esplorare rapidamente l’area. Successivamente, consenti a Eagle Vision di individuare il baule in un piccolo rifugio. Esamina il torace.

Dopodiché, devi spostarti verso l’estremità del porto, dove si trovano due guardie. Passa da tutto il porto ed entra silenziosamente nel cabina per tende. Fischiate e lasciate che le guardie vi si avvicinino nella cabina e le uccidano.

Ora procedi verso la gabbia con un cadavere. Apri la gabbia e indaga sul corpo. Il cadavere avrà una nota che rivela informazioni sul carico.

Vai all’accampamento dell’ammiraglio Nadir

Dopo aver ricevuto la nota, devi recarti al campo dell’ammiraglio Nadir in Assassin’s Creed Mirage. Apri la mappa e posiziona l’indicatore, come mostrato nell’immagine qui sotto.

Entra dal recinto rotto e muoviti seguendo l’erba alta per ripararti. Devi portare fuori la guardia sul tetto per usare Enkidu. Prendi un esplorare con Enkidu prima di entrare nel campo principale così avrai un’idea di dove andare.

Come assassinare l’ammiraglio Nadir

Da qui bisogna vigilare per non sollevare alcuna sospensione. Muoviti lungo la recinzione e fischia per attirare le guardie e assassinarle. L’Ammiraglio Nadir sarà vicino alla nave e lungo la strada troverai molte guardie che effettuano giri brevi e vicine l’una all’altra.

Assassina ogni guardia con un tempismo perfetto e nascondi sempre il corpo. Vicino alla nave ci sarà una piccola scrivania. Avvicinati alla scrivania e leggi la nota in cui l’ammiraglio Nadir ha impartito gli ordini non avvicinare alcuna torcia alla nave prototipo.

Questo è esattamente ciò che farò per provocare il caos e costringere l’ammiraglio Nadir a uscire dalla telecamera. Assicurati che non ci siano guardie a terra vicino a te, quindi sali sulla torre della nave.

Da lì, lancia il coltello sulle torce al centro del ponte della nave e la nave prenderà fuoco. L’incendio della nave causerà un allarme e attirare Nadir fuori dal suo accampamento. Puoi usare questo momento per esplorarlo evocando Enkidu.

Segna il suo posto attraverso Enkidu e procedi verso di lui. Un segno rosso mostrerà l’Ammiraglio. Avvicinatevi a lui e assassinatelo silenziosamente. Cerca il suo corpo e leggi la sua nota.

A questo proposito, il signore della guerra Wasif sta ordinando ad Al A’eshma di esaminare le spedizioni mancanti destinate ai mercenari Tukic. Dopodiché nascondete il corpo di Nadir e lasciate l’area.

Trappola per uccelli

Apri il menu investigazione e seleziona Assassina Al Rukh, alias il generale Jasoor. Il segnale ti guiderà al suo accampamento a Qasr Salih a Baghdad.

Sul tetto del campo ci saranno diversi tiratori, quindi non usate Enkidu finché non li avrete eliminati. Il cancello principale è ben sorvegliato, quindi devi spostarti intorno al campo sulla destra e troverai il tetto di una casa collegato al campo.

Salitelo per entrare nel campo. Prima di entrare nella torre di guardia, usa la visione dell’aquila e individua le guardie, se ce ne sono. Ad una certa distanza vedrete un ascensore. Usatelo per raggiungere la piattaforma alta e formare il loro parkour verso la torre più alta.

Dopo aver raggiunto la torre più alta, scendi di due piani ed entra nella porta con due vasi all’esterno. Ora devi stare attento alla guardia dei suoi soldati Generale Jasoor nella stanza. Devi sbirciare e agganciare i bersagli sui due soldati più vicini e poi assassinare rapidamente il generale Jasoor. Riceverai una nota dal suo corpo, che ti condurrà al tuo prossimo obiettivo.

L’inseguimento

Devi tornare all’ufficio e dire a Fualdh che Jasoor e Nadir sono morti. Discuti il ​​prossimo passo per rintracciare la persona dietro il caos in Assassin’s Creed Mirage, The Warlord Investigation. Deciderai che è ora di porre fine ad Al-Mardikhwar, alias Warlord Wasif.

Dopo aver lasciato l’ufficio, ti verrà chiesto di incontrare Ali sul tetto di un edificio. Vedrai che il signore della guerra Wasif sta esercitando la sua autorità sul governatore di Baghdad. Wasif entrerà nella Guarnigione; devi entrare dentro per ucciderlo.

Tana della Bestia

La guarnigione è pesantemente sorvegliata e avrai bisogno di assistenza per arrivare a Wasif. Ali ti chiederà di incontrare Steward, che ti aiuterà a infiltrarti nella guarnigione e a raggiungere il Signore della Guerra Wasif. Entrerai quindi nella grande guarnigione per assassinare il signore della guerra Wasif in AC Mirage.

Infiltrati nella guarnigione di Al-Mardikhawar

Per prima cosa, convoca il Enkidu ed esplorare le mura della guarnigione. Non avvicinarti troppo perché il tiratore sparerà e lo perderai. Le mura della guarnigione sono alte e non scalabili. Devi entrare da un’altra strada.

Ma prima devi sederti sulla panchina vicino ai cancelli principali della guarnigione e origliare due civili che parlano delle mura della guarnigione. Riveleranno che c’è un buco nel muro settentrionale della guarnigione.

Per trovare il buco, sali le scale lungo il cancello principale e assassina la guardia. Successivamente, muoviti lungo la passerella a destra e individuerai il buco non riparato nel muro.

Non avere fretta; la guarnigione è pesantemente sorvegliata e verrai individuato rapidamente. Il tuo prossimo passo sarà raggiungere l’amministratore in modo che possa aiutarti nella tua missione. Rimani nascosto al riparo ed evoca Enkidu per esplorare l’area all’interno della guarnigione. L’amministratore sarà all’interno della cucina, che si trova all’angolo del forte con i rifugi rossi.

Non puoi entrare direttamente, quindi scala il muro della guarnigione, fai un parkour furtivo lungo le torri e raggiungi la cucina. Assassina le guardie lungo la strada, ma assicurati che non cadano dopo essere state uccise.

Rimani lungo il muro e scendi vicino alla cucina. Non ingaggiare o tentare di assassinare nessuna guardia dopo di esso. Lo steward in Assassin’s Creed Mirage ti chiamerà all’interno del rifugio. Vai e parla con lui. Dovete seguire l’amministratore e mantenervi a distanza da qui, poiché non potrete essere visti insieme.

Muoviti lungo le ombre e resta basso. Raggiungerai un muro con delle assi posizionate lì. Devi scalare il muro, spostare la passerella e raggiungere la torre di guardia. Ora aspetta che Steward si muova e seguilo mantenendoti in posizione rialzata. Muoviti da un blocco all’altro saltando con i pali e uccidi le guardie di guardia.

Ricarica munizioni e scorte di cibo

Scendete dall’ultima torre di guardia e seguite Steward nel corridoio. Ti mostrerà il magazzino che puoi usare per arrivare a Wasif. Entra nel magazzino per riempire le munizioni e le scorte di cibo.

Puoi anche prendere una nota opzionale da una scrivania nella stanza di Wasif sul lato sinistro del magazzino. Entra lì e leggi la nota sul tavolo. Questo è facoltativo, comunque. Aprite la porta, che avvierà un filmato, che purtroppo è triste.

Vedrai che il Signore della Guerra Wasif in AC Mirage si avvicinerà Di più in uno stagno in cui è legato a una sedia. Dopo alcuni dialoghi, Wasif infilza lentamente la sua spada dentro Beshi e alla fine lo uccide.

Ora preparati perché Ali arriverà sulla scena e tu e Ali combatterete contro le guardie all’interno della guarnigione. Dopo lo scontro avrà luogo un altro filmato in cui tu ed Ali deciderete di liberare i prigionieri all’interno della guarnigione.

Accedi alla prigione

Entrate nella porta a destra per accedere alla prigione. Tuttavia, la porta della prigione sarà chiusa a chiave e dovrai trovare la strada per raggiungere un guardiano che detiene la chiave.

Quando tu…

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