Solarpunk si distingue nel panorama dei giochi di sopravvivenza con crafting, poiché il progredire verso nuove isole dipende principalmente dal Tradebot e non dal semplice mining di risorse più rare.
Come sbloccare il Tradebot
Il primo passo è completare l’Airship: costruisci un Airship Dock, recupera il suo pezzo sull’isola di partenza e, se possibile, analizza la mappa dal Research Table (facoltativo). Una volta pronta, osserva la tua mappa: a nord dell’isola di partenza appare un’icona speciale entro il raggio iniziale dell’Airship. Vola verso di essa, atterra nell’area blu apparsa e, entrando nella cabina, il Tradebot si attiva.

Oggetti richiesti al Tradebot e sbloccabili
Interfacciandoti con il Tradebot potrai consegnare una serie di materiali, ognuno dei quali sblocca un nuovo premio. L’ordine è fondamentale: non è possibile inviare un oggetto se quello precedente non è stato consegnato.
|
Oggetto richiesto |
Cosa sblocca |
|---|---|
|
4× Anguria |
Set Sprinkler |
|
12× Cotone |
Blueprint |
|
20× Cera d’api |
Blueprint |
|
10× Anguria |
Blueprint |
|
32× Rame |
Aggiornamento Airship |
|
5× Silicio |
Blueprint |
|
10× Grano |
Blueprint |
|
20× Stoffa |
Blueprint |
|
10× Pane |
Blueprint |
|
6× Uovo |
Aggiornamento Airship |

Dove utilizzare i Blueprint
I Blueprint ottenuti dal Tradebot possono essere impiegati esclusivamente sul Research Table posto accanto al bot. Questa postazione sblocca oggetti elettronici che automatizzano quasi tutte le attività di base, trasformando la tua base in una vera e propria fattoria tecnologica.
Esempi di automazioni: sprinkler per irrigare i campi senza intervento manuale e trapani che estraggono minerali in autonomia. Come la normale Research Table, anche questa variante richiede materiali aggiuntivi per avanzare di livello e sbloccare ulteriori ricette.

Ricorda: Solarpunk è ancora in Early Access, quindi la lista degli oggetti richiesti al Tradebot potrebbe subire modifiche nei futuri aggiornamenti.
