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Sistema di lancio del proiettile Cyberpunk 2077 | Come equipaggiarlo e caricarlo

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Il Cyberpunk 2077 Il sistema di lancio del proiettile è un componente di cyberware che consente agli utenti di sparare missili dalle loro braccia. Questo sistema può sparare più tipi di munizioni, inclusi tipi esplosivi, elettrici, termici, chimici e tranquillanti. Inoltre, i giocatori possono caricare il sistema di lancio del proiettile per causare più danni. Sfortunatamente, equipaggiare questo oggetto crea un po ‘di confusione poiché il gioco non consente al giocatore di sapere come farlo.

In questo momento, come molte cose in Cyberpunk 2077, il sistema di lancio del proiettile sembra soffrire di alcuni bug (oltre ad avere munizioni illimitate). Pertanto, i giocatori dovranno aggirarli mentre usano l’arma.

Come equipaggiare il sistema di lancio del proiettile in Cyberpunk 2077

Descrizione del sistema di lancio del proiettile di Cyberpunk 2077

Il primo ostacolo all’uso di questo pezzo di cyberware è equipaggiarlo. A differenza della maggior parte delle armi in Cyberpunk 2077, il sistema di lancio del proiettile occupa uno dei tre slot per armi. Invece, è accessibile tramite lo slot rapido che di solito occupano le granate.

Per utilizzare il sistema di lancio del proiettile, i giocatori devono:

  • Apri il menu di accesso rapido tenendo premuto Y (Xbox), Triangolo (PlayStation) o Alt (PC).
  • Seleziona lo slot per le granate.
  • Scorri gli oggetti in questo slot fino a selezionare il lanciamissili.

Dopo aver seguito questi passaggi, i giocatori sono pronti a lanciare missili.

Come caricare il sistema di lancio del proiettile in Cyberpunk 2077

Guardando la descrizione per il sistema di lancio del proiettile, i giocatori noteranno che menziona la carica dei missili per causare più danni. Il missile verrà lanciato toccando il pulsante della granata, ma tenendolo premuto per un breve periodo lo caricherà per ulteriori danni.

Partiamo dal presupposto che dovrebbe esserci una sorta di indicatore che il sistema di lancio si sta caricando, ma non è così. Nessun effetto sonoro o visivo mostra che il missile è stato caricato. Tuttavia, i giocatori noteranno che il proiettile fa più danni. Partiamo dal presupposto che CD Projekt Red applicherà un effetto che ad un certo punto notifica ai giocatori la carica.

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