Questa Guida Servant of the Lake ti accompagna passo‑passo nel terzo giorno, svelando tutti i puzzle, le ricette segrete e le achievement opzionali per completare la storia della famiglia Vanderboom.

Il mistero del gatto
Il gatto è il fulcro di una serie di azioni nascoste: bisogna interagire con lui più volte, lanciare il ciottolo verso la coda e “accarezzarlo” finché non salta, così da sbloccare l’achievement “Petting the Cat”.
- Parla con la cameriera nel corridoio.
- Salendo al piano di sopra, consegna il martello a William.
- Nel locale con la poltrona, apri la porta a destra e prendi il ciottolo dalla testa del busto.
- Vai a sinistra del busto, clicca sulla finestra e lancia il ciottolo alla coda del gatto.
- Clicca sul gatto quando appare; poi torna nella stanza con la poltrona e interagisci con il gatto nascosto sotto la sedia.
- Ripeti l’interazione con il gatto dietro il busto, poi apri la porta socchiusa per incontrare William.
- Entra nella stanza del Servitore, apri il fornello e clicca nuovamente sul gatto.
- Non parlare di nuovo con la cameriera finché non è necessario.

Il segreto del gatto fornisce anche il bottino per l’achievement “Checking the Furniture”: clicca sulla gamba della sedia rotta con il materiale appiccicoso.
Alchimia e l’elisir
Nel laboratorio di Aldous troverai due fiale nella cassa; il vero enigma è decifrare i simboli sul pannello di legno usando gli oggetti sparsi nella stanza.

- Raccogli le due fiale dalla cassa.
- Clicca su Aldous per avviare il dialogo.
- Associa i simboli: il fiume alla casella “Acqua”, la mano al numero 2, il soldato al movimento a sinistra e così via, fino a completare tutti gli abbinamenti richiesti.
Dopo aver risolto i simboli, è il momento di manipolare le pompe dell’apparato alchemico.
- Pompa sinistra due volte, pompa centrale tre volte, poi versa olio da una fiala vuota.
- Nota il simbolo dell’olio in alto a destra del foglio.
- Pompa destra quattro volte, poi pompa sinistra una volta.
- Versa acido da un’altra fiala e annota il simbolo corrispondente.
Con i simboli pronti, prosegui con le fiale di carne, sangue, succo e altri ingredienti per creare l’elisir.

- Aggiungi all’apposita fiala: uovo, 4 unità di succo, 1 di acido, 1 di olio, 3 di sangue.
- Clicca sul pappagallo, versa l’elisir nella sua ciotola d’acqua per sbloccare l’achievement “Animal Testing”.
- Consegnagli la bottiglia a Aldous fino a quando ti chiede di darle il contenitore, poi consegna la bottiglia stessa.
Mantenimento imprevisto
Un’improvvisa rottura della sedia richiede di ripararla usando la sostanza appiccicosa ricavata dal gatto.

- Raccogli la gamba della sedia.
- Non cliccare subito sul gatto; usa la sostanza appiccicosa sul pezzo rotto, poi riattacca le due parti.
- Rimuovi il busto, usa la sostanza sul ritratto per ripararlo, e ripristina la porta del camino.
- Applica la stessa sostanza sui dipinti di Alexandra, Aldous e sul ritratto nella prima hall.
Preparazione della cena
La cucina è il cuore della cena di famiglia. Dovrai accendere il fuoco, assemblare la torta e preparare la zuppa.

- Clicca sulla cameriera e prendi il coltello.
- Raccogli i ceppi di legna, posali nella parte inferiore del forno e accendili con i fiammiferi.
- Clicca sulla torta; per l’achievement “Seasoning the Soup” usa il coltello sul insetto che vola, catturandolo quando atterra.
Il puzzle della torta
Colma tutti i buchi della torta con gli oggetti a disposizione.

- Posiziona: bastone orizzontale in alto, bastone verticale al centro‑basso, fetta di limone a destra, cerchio a spirale sotto il bastone superiore, mirtillo a sinistra, due fragole ai lati del bastone inferiore.
- Una volta completata, la fetta di torta emergerà; raccoglila.
Puzzle dell’olio
Ordina i liquidi nelle bottiglie corrispondenti.

- Sposta le bottiglie secondo la sequenza elencata (sinistra → medio, destra → sinistra, ecc.) fino a che ogni liquido è nella bottiglia giusta.
- Preleva l’olio, poi apri l’armadietto di destra e raccogli gamberi, patate e cipolla.
- Apri la finestra, parla con William e prendi i funghi.
Servizio della cena
Il tavolo è pronto per accogliere gli ospiti: Aldous, William e Alexandra.

- Prendi il bicchiere dal tavolo, il cravatta e il nastro per capelli.
- Nel seminterrato, usa i simboli 1‑6‑4‑3 sul mosaico per aprire la cassa d’oro e prendi vino e due bicchieri.
- Porta bottiglia e bicchieri al vassoio nella stanza del Servitore, poi parla con la cameriera.
- Dai la pistola a William, poi il cravatta.
- Consegnagli la pinna di pesce (premi la pittura del pesce per ottenerla) per l’achievement “Finishing Touch”.
Puzzle degli antipasti
Distribuisci gli antipasti sui piatti e riempi i bicchieri di vino.

- Raccogli gli antipasti dalla cameriera.
- Metti broccoli e anello di cipolla a sinistra, orecchio di coniglio e pane al centro, bacon e testa di pesce a destra.
Puzzle musicale
Attira le note musicali nel bicchiere di vino di William.

- Le note verticali scendono dritto, quelle inclinate a destra vanno a destra, quelle a sinistra a sinistra.
- Rimuovi l’uomo dal bicchiere una volta che tutte le note sono state catturate.
Puzzle del piatto principale
Distribuisci carne, patate e verdure nei piatti secondo le indicazioni.

- Metti broccoli e patata sul piatto sinistro, due pezzi di carne e una carota al centro, il resto sul piatto destro.
Puzzle dell’arpa
Rispecchia le note di Alexandra sull’altra estremità dell’arpa.

- Stringa più a destra tre colpi, poi terza‑da‑destra, seconda‑da‑destra, destra; prosegui con la sequenza indicata fino a completare.
Puzzle del dessert
Completa il dolce posizionando formaggi, cioccolato e gli altri dessert.

- Metti due formaggi a sinistra, il cerchio di cioccolato al centro, il resto dei dessert a destra.
La fuga
Dopo la cena, Aldous è ferito; devi medicarlo, sbloccare la porta e fuggire.

- Raccogli forchetta e bicchiere di vino dalle spalle di Aldous e William.
- Usa il bicchiere per versare vino sull’acqua che gocciola dal pavimento e poi dagli da bere ad Aldous.
- Utilizza la forchetta per estrarre i proiettili dalle ferite e poi chiudi le lesioni con il panno fornito da Aldous (achievement “First Aid”).
- Raccogli la spilletta dal gatto, apri il lucchetto e svita tutte le viti per aprire la porta.

- Prendi il fiammifero, usalo sulla torcia per illuminare il corridoio.
- Raggiungi la stanza con le statue, imposta gli orologi: tre, otto e cinque (in ordine da sinistra a destra).

- Entra dalla porta, prendi il bambino, posalo sul quadrato bianco e chiudi la porta sul carro.
- Consegnalo al guidatore, chiudi le tende e parti.
Il epilogo
Il gioco è concluso, ma il mistero di Kate e del fratello di Aldous resta aperto: rigioca i capitoli dal taccuino per scoprire nuovi dettagli.


Con tutti i puzzle risolti e le ricompense sbloccate, avrai compreso ogni storia segreta della famiglia Vanderboom.
