Se vuoi dominare il prossimo draft del set Marvel Super Heroes di Magic: The Gathering, conoscere i dieci archetipi a doppio colore è fondamentale: ogni combinazione di due colori offre una strategia diversa e, se gestita al meglio, può trasformare una selezione casuale in un mazzo vincente.
Izzet Artefatti
Questo archetipo sposta l’attenzione tradizionale di Izzet dal controllo dei sortilegi alla costruzione attorno agli artefatti. L’obiettivo è raccogliere tutte le carte con la dicitura “artifact” per potenziare equipaggiamenti e creature artefatto, guidate da Iron Man.

Carte chiave
- Iron Man, Master of Machines
- Armor Wars
- Machinesmith Automaton
- Mjölnir, Hammer of Thor
- Super Suit
- Iron Lad, Diverging Destiny
Boros Incantesimi Rapidi
Con Boros torniamo al classico gioco di istanti e stregonerie, affiancati a creature con Prowess e Haste. L’archetipo punta a colpi velocissimi e a una pressione costante sul tavolo.

Carte chiave
- Borough Backup
- Kree Commandos
- Monica Rambeau / Photon, Living Light
- Crimson Operative
- Daredevil, Man Without Fear
- The Super Hero Civil War
Simic +1/+1
Le carte verdi e blu favoriscono i contatori +1/+1, ma molte di esse sono legate a meccaniche di Teamwork o Power‑Up, perciò è utile includere anche fonti di mana rapido e token.

Carte chiave
- Kid Loki
- Knight of Wundagore
- Mister Hyde, Monster Within
- Ant-Man, Colony Commander
- The Astonishing Ant-Man
- Beast, Erudite Aerialist
Azorius Coordinamento
La nuova meccanica Teamwork premia il tap di una creatura con forza pari al costo aggiuntivo. Accumulare queste carte e supportarle con contatori o artefatti crea un mazzo solido e versatile.

Carte chiave
- Agent Maria Hill
- Helicarrier Strike
- Murdock’s Crusade
- Atlantis Attacks
- We Say Thee Nay!
Dimir Inganno
Contrariamente al classico tema del milling, Dimir si basa su Connive, una meccanica che fa scartare carte scegliendo quali finiscano nel cimitero, spesso legata ai Villain e ai loro piani.

Carte chiave
- Leader, Super‑Genius
- Construct a Cosmic Cube
- Kang, Temporal Tyrant
- Baron Helmut Zemo
- M.O.D.O.K.
- A.I.M Scientists
Gruul Potenziamento
Power‑Up permette di attivare una abilità una sola volta, pagando un costo ridotto lo stesso turno in cui la creatura è stata giocata, o un costo maggiore in seguito. Le carte più potenti richiedono una buona base di mana rosso‑verde.

Carte chiave
- Human Torch, Johnny Storm
- Hercules, Prince of Power
- Pet Avengers
- Abomination, Terrifying Titan
- Hulk, Gamma Goliath
- Wonder Man, Hollywood Hero
Selesnya Eroi
Il colore verde‑bianco è dedicato alle carte Hero. Raccogliere creature ed effetti che si attivano quando un eroe entra in gioco fornisce coesione, anche se le bombe sono meno numerose rispetto a Rakdos.

Carte chiave
- Black Panther, Vanguard
- Jennifer Walters / The Sensational She‑Hulk
- The Thing, Ben Grimm
- Rick Jones, Destined Sidekick
- Origin of the Avengers
- Captain America, Super Soldier
Rakdos Villain
Rakdos si concentra sulla tribù Villain: ogni volta che un altro villain entra in gioco, le abilità si potenziano. Connive è presente ma meno centrale rispetto a Dimir.

Carte chiave
- Madame Hydra
- Avengers: Under Siege
- The Ruinous Wrecking Crew
- Arnim Zola, Bio‑Fanatic
- Doom Reigns Supreme
- Hire a Crew
Golgari Resurrezione
Golgari sfrutta il cimitero: molte carte riportano creature in gioco o diventano più potenti man mano che il cimitero si riempie. Un’abilità di rianimazione o di potenziamento a seconda della quantità di carte nel cimitero è la chiave.

Carte chiave
- Killmonger, Scourge of Wakanda
- Undercover Skrull
- Robot Domination
- Baron Helmut Zemo
- Grim Reaper, Lethan Legionnaire
- Mole Man, Moloid Master
Orzhov Attacco Singolo
L’unicità di questo archetipo risiede nelle carte che premiano l’attacco da soli. Hanno effetti attivati solo quando la creatura è l’unica che attacca, spesso combinati con Investiga, Primo Attacco o Menace.

Carte chiave
- Black Widow, Double Agent
- HYDRA Infiltration
- Luke Cage, Power Man
- Agent 13, Sharon Carter
- S.H.I.E.L.D. Spy Kit
