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Scelte della storia di Cyberpunk 2077 e loro effetti sulle missioni

Cyberpunk 2077 offre ai giocatori molte scelte in diversi punti. Alcune delle scelte non hanno quasi alcun impatto su come andranno le cose, tuttavia, alcune scelte ti consentono di accedere a diverse missioni e persino a trame e finali diversi.

Alcuni dei tuoi risultati sono anche direttamente correlati alle scelte che fai. Per ottenerli, ovviamente devi effettuare più salvataggi e passare attraverso le diverse opzioni per ottenere i risultati. Potresti anche dover giocare più volte per provare tutti i risultati del gioco.

CyberPunk 2077 scelte

Dal momento che ci sono molte scelte e non tutte hanno un impatto significativo, quindi esamineremo solo le scelte che hanno un impatto significativo o cambiano il risultato delle tue missioni e missioni.

Ecco alcuni collegamenti rapidi alle diverse missioni che hanno scelte importanti da fare.

  • Il ritiro
  • La rapina
  • Amore automatico
  • Lo spazio in mezzo
  • Io cammino sulla linea
  • Trasmissione
  • Città fantasma
  • La vita in tempo di guerra
  • Dammi pericolo
  • Cerca e distruggi
  • Notturno Op55N1
  • Scelte senza importanza

Le scelte di ritiro

La prima scelta importante del gioco ti viene presentata nella missione The Pickup. Ottieni molte scelte di derivazione diverse, che ti porteranno a risultati diversi.

La tua prima scelta arriva quando decidi se vuoi parlare o meno con Meredith Stout. Entrambe queste scelte hanno anche scelte diverse da seguire

Parla con Meredith Stout e accetta il chip di credito

  • Usa il chip di credito per pagare i Maelstrom. Se segui questa opzione durante la missione, scoprirai che il chip di credito che Meredith ti ha dato è stato infettato da un virus.
    Non appena i Maelstrom lo scopriranno, inizieranno ad attaccarti e dovrai uscirne. Uscirai dal nascondiglio di Maelstrom e Meredith otterrà le prove di cui ha bisogno per dimostrare che Gilchrist è la talpa.
    In questo risultato, ottieni anche l’arma di Royce che è abbastanza buona per il gioco iniziale. Inizierai anche il romanzo di Meredith.
  • Quando incontri il leader del Maelstrom, puoi scegliere di non pagarlo per l’arma che Meredith ti ha inviato per acquistare e puoi iniziare ad attaccare i Maelstrom immediatamente. Jackie ucciderà Royce e tu potrai sparare fuori dal nascondiglio di Maelstrom. Ottieni di nuovo l’arma di Royce e Meredith riesce a dimostrare che Gilchrist è una talpa in Militech. Inizierai anche il romanzo di Meredith.

Parla con Meredith Stout e non accettare il chip di credito

  • Quando incontri Maelstrom, usa i tuoi soldi per comprare l’arma. Hai bisogno di 10.000 vortici per acquistare l’arma. L’affare andrà a buon fine. Meredith non sarà in grado di provare che Gilchrist è la talpa e non potrai iniziare Meredith’s Romance. Questo è il peggior risultato della missione.
  • Entra nel nascondiglio del Maelstrom senza il chip di credito e inizia uno scontro con Royce. Ancora una volta, dovresti combattere per uscire dal nascondiglio. Meredith riesce ancora una volta a provare Gilchrist colpevole e tu inizi Meredith’s Romance.

Non parlare con Meredith Stout e vai direttamente al nascondiglio di Maelstrom.

  • Per la tua prima scelta, puoi colpire direttamente le pistole in fiamme ed eliminare i Maelstrom. Puoi ottenere l’arma di Royce e inizierai anche Romance di Meredith Stout. Questa scelta ha il miglior risultato.
  • Puoi pagare con i tuoi soldi (10.000 vortici) Gilchrist prevale su Meredith. Non inizierai Meredith Romance.
  • Questa è una scelta aggiuntiva. Questo ti viene presentato solo se hai scelto il percorso di partenza del Corpo. Con il percorso di partenza del Corpo, devi andare a prendere il Chip di Credito da Meredith, ma V riconoscerà immediatamente che il chip che sta dando è infetto. Come Corpo, hai due scelte aggiuntive tra cui scegliere.
  • Puoi avvertire Royce che il chip che gli stai consegnando è infetto. Royce non ti attaccherà e potrai lasciare il nascondiglio senza alcuna violenza. Gilchrist vincerà e tu non inizierai Meredith Romance.
  • Rompi il chip prima di darlo a Royce. La transazione andrà a buon fine. Ancora una volta, ottieni il brutto risultato in cui Meredith non riesce a dimostrare che Gilchrist è la talpa e perdi il romanzo di Meredith.
  • Dopo aver preso il chip di credito, puoi rompere il chip e sparare a Royce durante l’affare. Dovrai uccidere tutti gli scagnozzi del Maelstrom. Meredith dimostrerà che Gilchrist è la talpa e il tuo Meredith Romance inizierà. Puoi anche tenere il chip di credito per te, guadagnandoti una notevole quantità di denaro all’inizio del gioco.

Le scelte della rapina

The Heist è il principale punto di svolta nel gioco. Perdi Jackie e Silverhand si blocca nella tua testa. Nella missione The Heist, vedrai che Jackie è mortalmente ferita. Hai due scelte diverse.

  • Portalo a casa, dalla sua famiglia – Questa scelta sbloccherà una nuova missione secondaria “Heroes”. Scegliere questa scelta è l’unico modo per sbloccare questa missione secondaria.
  • Portalo da Vik – Questo finale ti darà una scena aggiuntiva con Frankie se finisci per ottenere il finale di The Devil in Cyberpunk 2077.

Scelte d’amore automatiche

Quando interroghi Woodman nel suo ufficio nel bordello, puoi scegliere l’esito pacifico o l’esito violento. Se hai scelto il percorso pacifico, incontrerai di nuovo Woodman in uno dei lavori secondari di Judy, ma non avrà alcun ruolo importante e tutto ciò che ottieni per tutti i tuoi problemi sono alcune righe di dialogo extra.

  • Il primo risultato che puoi provare è la pace. Ci sono due modi diversi per ottenere questo risultato.
  • Il primo modo per ottenere un risultato pacifico è avere un livello di intelligenza sufficientemente alto. Con un’intelligenza di alto livello, vai nella sala di controllo e interagisci con il computer. Puoi anche indagare sullo stand 11. Dopo questo, parla con Hellman. Devi fare due scelte di dialogo qui.
  1. un) Sembra che tu abbia un problema con Netrunner. Posso aiutare.
  2. b) Tit per tat – solo voi aiutatemi.
  • Per questo è necessario aver scelto lo sfondo Corpo. Seleziona i seguenti dialoghi mentre interroghi Woodman.
    un) Vedi solo Tyger Claws. Non ho idea di chi ci sia dietro.

    b) La ragazza che sto cercando è collegata ad Arasaka.

  • La seconda scelta generale è l’opzione Violenta. Questa è la più facile delle due opzioni (Paceful/Violent). Tutto quello che devi fare è non fare tutto ciò che devi fare per l’opzione pacifica.
    Non indagare sulla cabina 11, non parlare con Hellman e non selezionare le opzioni di dialogo corrette quando interroghi Woodman e sbloccherai l’opzione violenta.
    Ucciderai Woodman e dovrai combattere per uscire dal bordello. Ottieni anche l’arma di Woodman, che è eccellente.

Lo spazio tra le scelte

Per questa missione, devi interrogare le Ripperdoc Fingers. Per questa missione Cyberpunk 2077, hai due scelte. Il primo non ha impatti duraturi, ma la seconda scelta è importante.

Quando aspetti in clinica, hai diverse opzioni per entrare più velocemente.

  • Salta il tempo per arrivare al tuo turno. La più facile e semplice delle scelte.
  • Forza aprire la porta per arrivare al Ripperdoc. Devi avere almeno 7 attributi del corpo per aprire questa porta.
  • Entra dalla finestra a lato della sala d’attesa. È necessario disporre di un attributo tecnico sufficiente per aprire la finestra.
  • Hackerate il computer alla reception e cambiate l’orario dell’appuntamento. È necessario disporre di attributi di hacking sufficienti per selezionare questa opzione.
  • Parla con tutte le persone davanti a te per lasciarti andare prima di loro.
  • Questa scelta è quella che conta. Puoi decidere come indagare sul Ripperdoc. Quando inizi a interrogare Fingers, hai la possibilità di fargli del male o meno.
    Sebbene entrambe le opzioni inducano Fingers a rovesciare i fagioli, preferibilmente non vuoi danneggiare il Ripperdoc.
    Se fai del male a Fingers, non sarà più disponibile come Ripperdoc per te e sarai bloccato fuori da Fingers come Ripperdoc.
    Tieni presente che Fingers è l’unico Ripperdoc che vende la mod Fortified Ankles in Cyberpunk 2077.

I Walk the Line scelte

Nella missione I Walk The Line, ottieni due scelte importanti dopo aver battuto il Sasquatch Boss. Andrai al cinema dopo il boss e noterai che c’è un agente NetWatch nella sala dei proiettori del cinema. Devi selezionare le opzioni di dialogo:

  • Ok bene – Con questa opzione, farai sì che l’agente NetWatch si schieri con te e uscirà vivo dal cinema. Questo non si adatta bene ai Voodoo Boys e diventeranno ostili nei tuoi confronti durante la missione “Trasmissione”. Questo renderà la Trasmissione una missione violenta. Questa scelta sbloccherà anche il combattimento con il Boss Placide.
  • Convo non va da nessuna parte – Seleziona questo dialogo dopo aver reso inabile l’agente e poi lo lasci morire. Questa opzione ti permetterà di affrontare pacificamente la missione di trasmissione, senza essere costretto a combattere i Voodoo Boys nella Cappella.
    Naturalmente, puoi attaccarli di tua volontà e ucciderli tutti se lo desideri. Anche se attacchi i Voodoo Boys in Transmission dopo aver selezionato questa opzione, sarai bloccato fuori da Placide Boss Fight.

Scelte di trasmissione

  • Non ci sono scelte importanti nella missione di trasmissione. Il modo in cui si svolge questa missione dipende dalla scelta che hai fatto nella missione I Walk The Line. Se hai risparmiato l’agente NetWatch, i Voodoo Boys saranno ostili e otterrai il Placide Boss Fight.
  • Se lasci morire l’agente, Voodoo Boys non sarà ostile e non otterrai Placide Boss Fight. Puoi ancora attaccare e combattere i Voodoo Boys se vuoi.

Scelte della Città Fantasma

In Ghost Town Mission, uno degli obiettivi è aiutare Panam a recuperare la sua macchina. Dopo aver recuperato la macchina, Pana è furiosa con Nash e lo vuole morto. È qui che entra in gioco la scelta.

Otterrai 4 diverse opzioni di dialogo. Scegli il dialogo”Ok. Allora, dov’è il nascondiglio.” opzione di dialogo.

Panam apprezzerà che tu l’abbia aiutata ed entrambi andrete al nascondiglio di Nash per portare fuori lui ei suoi scagnozzi una volta per tutte. Questa scelta darà inizio alla tua storia d’amore con Panam.

Se selezioni qualsiasi altra opzione di dialogo, Panam rinuncerà alla vendetta ma sarai escluso da Panam come partner romantico.

Un’altra opzione consigliata è quella di far avanzare la tua storia d’amore con Panam. Quando più tardi andrai al bar a bere, seleziona i seguenti dialoghi:
un) [Drink] Alla tua corsa.

b) Forse prendiamo solo una stanza?

c) Avanti esattamente quello che intendevo.

Questa è l’opzione civettuola e farà avanzare la tua storia d’amore con Panam. Tieni presente che per ora non succede nulla. Condividono solo una stanza, con letti separati.

La vita durante le scelte in tempo di guerra

Le scelte in questa missione influiscono solo sul tuo…

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