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Saints Row: The Third Remastered Review | Viola sbiadito

Box art - Saints Row: The Third Remastered

Saints Row terzo era uno dei gioielli brillanti del 2011. Creato in un caos di collane e catene viola sgargianti, il titolo del terzo Saints ha segnato la piena transizione della serie nel suo vero destino di essere una ridicola parodia del genere criminale open world. RIGA DEI SANTI: IL TERZO RIMOSSA vede i Saints che si stanno riprendendo con lo stesso trucco dal 2011. E mentre le catene sono più lucide, non è proprio all'apice dello stile di una volta.

Saints Row: The Third Remastered Review | Una nuova verniciatura

Saints Row: The Third Remastered Review | Un remaster di terza categoria

La lucentezza è immediatamente evidente in senso letterale poiché l'illuminazione è notevolmente migliorata dal rilascio della base. Il cielo notturno di Steelport brilla con la quantità di luci al neon che emanano dal quartiere del centro. Il crepuscolo è particolarmente impressionante poiché i raggi del sole al tramonto bagnano l'intero gioco in una tonalità arancione.

E mentre l'illuminazione è abbastanza buona, le ombre sono troppo scure e nascondono la maggior parte del gioco in un vuoto nero. Aumentare la luminosità difficilmente la risolve e bilancia gli altri casi di illuminazione oggettivamente migliore. Alcune attività diventano quasi ingiocabili di notte poiché la maggior parte delle strade è immersa nell'ombra che può farti perdere facilmente un turno o avere difficoltà a inchiodare un colpo alla testa.

Anche i modelli dei personaggi sono stati potenziati. Ognuno è pieno di più dettagli in un modo che mantiene la base stilizzata, ma aggiorna ciascuno con miglioramenti più realistici come pori, rughe e capelli più definiti. I veicoli sono anche più riflettenti, il che funziona in tandem con i nuovi sistemi di illuminazione. La combinazione di tutto ciò rende la versione rimasterizzata un titolo più bello che non corrisponde agli standard odierni, ma lo introduce un po 'nei tempi moderni. Sono meno il 2020 e più il 2014, che è leggermente deludente ma una via di mezzo accettabile considerando le sue radici nel 2011.

Saints Row: The Third Remastered Review | Punchline con un pugno leggermente inferiore

Saints Row: The Third Remastered Review | Un remaster di terza categoria

L'umorismo, come la grafica, è qualcosa che può anche invecchiare male. Le battute di oggi possono diventare pacchiane con il passare degli anni e questo potrebbe essere un grosso problema per un gioco come Saints Row: The Third che si appoggia così pesantemente sulla sua commedia. Alcuni scritti hanno ancora un po 'di spirito e valgono una risatina, anche se solo per la sua assurdità.

Altri sciocchi rimangono sciocchi se non esattamente divertenti come quasi un decennio fa. Trasformarsi in una toilette non è esattamente insolito, ma si adatta comunque allo stile generale del gioco abbastanza da evitare di essere un bavaglio secco. Ricordare le battute finali può anche sgonfiare alcuni dei bit, ma questo può anche essere più di una testimonianza di quanto fossero memorabili la prima volta.

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Una manciata delle sue buffonate hanno perso la loro lucentezza per diversi motivi. Saints Row 4 ha riciclato molte battute simili dal suo predecessore (il dildo bat, Genki e altri), quindi rivederlo qui è come la terza volta che ascolti lo stesso tipo di scherzo. Alcune altre parti sono solo del tempo e sono datate come il magnaccia auto-sintonizzato Zimos che era una parodia di T-Pain allora ma non come indicato ora. Mentre ha ancora alcuni resti di fascino che portano l'esperienza, fa pressione sulla prossima nuova Saints Row per spingere in avanti questo stile.

Saints Row: The Third Remastered Review | Ragdollin’

Saints Row: The Third Remastered Review | Un remaster di terza categoria

Il suo gameplay probabilmente richiede ancora più attenzione. Lo scatto è solido ed è notevolmente più reattivo di ogni altro Grand Theft Auto. Le sparatorie sono frenetiche e non è una seccatura lanciare un colpo come potrebbe essere in altri giochi di criminalità a mondo aperto. Non c'è bisogno di assistenza alla mira automatica o alla mira pesante; un complimento in sé e per sé.

Ma un sacco di sistemi intorno alla sparatoria cercano di paralizzare il suo elogiativo core ad ogni turno. Gli scontri a fuoco sono spesso adeguatamente caotici, ma quel caos è spesso armato contro di te, poiché ogni cosa ti destreggia continuamente come una delle tante bambole gonfiabili del sesso disseminate in Steelport.

I lampioni vaganti possono ostacolarti a velocità da razzo. Il fuoco ti fa correre senza la possibilità di attaccare. Le granate ti fanno inciampare. I bruti possono facilmente raggiungerti e aiutarti nella prossima settimana. Le eliminazioni di Escalade legalmente sicure possono colpirti lateralmente. Tutti questi fastidi possono collegarsi insieme e rubare ripetutamente il controllo da te, trasformando il combattimento in un'esperienza noiosa e frustrante mentre guardi il tuo corpo impotente lanciarsi in giro.

La pazzia indesiderata attenua l'esperienza anche in altri modi, poiché nemici, intelligenza artificiale amichevole e veicoli possono affollare lo schermo e trasformare i compiti più semplici nelle faccende più ardue. Gli alleati stupidi possono avere i momenti più difficili seguendo le istruzioni nei momenti più tranquilli e tanto meno quando ci sono 11 furgoni e 29 delinquenti concentrati in un raggio così piccolo. E tutti quei veicoli ammucchiati possono rendere doloroso entrare nel tuo veicolo poiché spesso richiede troppa precisione dai controlli.

Saints Row: The Third Remastered Review | Macinatura quotidiana

Saints Row: The Third Remastered Review | Un remaster di terza categoria

Saints Row: The Third trabocca di tipi di missione che esacerbano anche i suoi problemi, soprattutto perché ha un fascino fuorviante con terribili obiettivi di scorta e di difesa alleata. Scippo, Escort e Trafficking ti lasciano in balia dell'intelligenza artificiale di Braindead. Heli Assault è insopportabilmente noioso mentre difendi i tuoi compagni Santi dalle onde più lente che si possano immaginare. La scorta non ha alcun senso logico e le varianti di tigre hanno un così stupido "gancio". Il Climax di Super Ethical Reality di Genki di solito si trasforma in attacchi esasperanti di stordimento. La frode assicurativa può essere un passaggio, ma è principalmente al caso poiché richiede un traffico intenso.

Il gioco è spesso ricordato per i suoi iconici setline principali che funzionano ancora abbastanza bene oggi, ma le missioni laterali adesive che incollano quei momenti insieme sono deboli e irritanti. Ce ne sono così tanti disseminati in tutta la mappa e fungono da riempitivo che è proprio lì invece di contenuti carnosi che vale la pena dare un'occhiata. Tale design simile a una lista di controllo è molto di quell'epoca e sporge di più ora in quanto è inutile gonfiarsi che trascina l'intera esperienza.

La macinatura è un po 'richiesta e può essere gratificante senza pensarci mentre sfogli i sistemi di aggiornamento del gioco. Mentre i metodi che usi per acquisire esperienza possono essere noiosi, l'atto effettivo di acquisire controllo, acquistare proprietà e guadagnare aggiornamenti crea dipendenza in quanto garantisce sempre che ci sia qualcosa su cui lavorare. Alimenta il circuito di aggiornamento ben ritmato del gioco che spinge bene il tuo potere in territori distrutti man mano che diventi quasi letteralmente invincibile.

Sperasoft (la squadra dietro questo remaster) avrebbe potuto correggere i blocchi stradali che rovinano il ritmo, ma questo remaster è più una porta diritta che a volte può sembrare piuttosto datata. Un ambito così limitato è deludente in quanto molti di questi stessi problemi (inclusi arresti anomali e anomalie occasionali) persistevano anche nella sua versione originale. Non riuscire a rimediare ai vecchi problemi li ha resi ancora più evidenti ora poiché il tempo non è mai gentile con tali carenze così evidenti che possono invecchiare come il latte. Include tutto il suo mediocre DLC originale, ma non ci sono nuovi contenuti o razionalizzazione tanto necessari per portarlo completamente nell'era moderna – un'altra occasione mancata poiché si appoggia esclusivamente alla nostalgia e ai suoi aggiornamenti visivi per il suo prezzo di lancio insolitamente alto etichetta.

Saints Row: The Third Remastered può costellare un po 'del suo valore nostalgico. La sua moltitudine di sistemi di aggiornamento fornisce le carote necessarie per soddisfare una vera fantasia di potere simile ai santi e la sua grafica ha un aspetto migliore che mai. E mentre il suo umorismo si diffonde appena, le altre parti del gioco – come l'incessante ragdolling che induce la rabbia, il banale design della missione laterale e la mancanza di nuovi contenuti – non sono così divertenti. È una mazza da dildo che ha ancora un po 'di peso dietro il suo swing, ma è diventata piuttosto flaccida nei successivi nove anni.

GiochiPerTutti ha recensito Saints Row: The Third Remastered su PS4 con una copia fornita dall'editore.

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