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Remnant: Dall'intervista di Ashes – Gunfire Talks Post-Launch Plans, Would Love Crossplay; Targeting 4K su PS4 Pro e XB1X

Resto: From the Ashes uscirà domani su PC, PlayStation 4 e Xbox One. È l'ultimo progetto di Gunfire Games, lo studio fondato da ex sviluppatori di Vigil Games; hanno recentemente realizzato Darksiders III, come avrai notato.

Quel gioco era interamente focalizzato sul giocatore singolo, mentre Remnant: From the Ashes è chiaramente pensato per essere un gioco cooperativo, anche se può essere giocato da solo.

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Ecco perché si sono concentrati su sistemi che migliorerebbero la rigiocabilità, come i livelli randomizzati. Per saperne di più su quelli di cui abbiamo parlato con il CEO e presidente di Gunfire, David Adams, mentre Colin Bonstead, direttore tecnico di Studio presso Gunfire, ha condiviso alcune informazioni sulla tecnologia di Remnant. Godere!

Come ti assicuri che la generazione dinamica casuale fornisca costantemente livelli, obiettivi, ecc. Interessanti per i giocatori?

DA: Una cosa diversa nel nostro gioco – e in altri giochi randomizzati / procedurali – è che tutto il contenuto del gioco è realizzato a mano. Boss, commercianti, eventi speciali, ecc … sono tutti fatti a mano. Quello che fa il nostro sistema è prendere una libreria di questi diversi pezzi e cucirli insieme per offrirti un'esperienza unica ogni volta. Il sistema consente anche relazioni tra eventi diversi. Ad esempio, se si genera un evento che ha un'interazione immaginaria / di gioco con un altro evento, il sistema genererà anche l'altro evento da qualche altra parte nel mondo.

Puoi fornirci una stima di quante permutazioni ci sono nel gioco? Intendi aggiungere altro post-lancio?

Non abbiamo eseguito la matematica effettiva sul numero di permutazioni, ma sono sicuro che ce ne sono migliaia
di diverse permutazioni per la campagna principale. Parte del motivo per cui abbiamo realizzato questo gioco è che noi
voleva essere in grado di aggiungere più contenuti dopo il lancio in modo che il numero di permutazioni aumentasse continuamente.

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La nostra speranza è che le persone caricino il gioco, ruotino un nuovo mondo … e vivano nuove cose che hanno
mai visto prima – o perché non hanno mai generato quell'evento prima, o perché abbiamo aggiunto alcuni nuovi eventi dall'ultima volta che hanno suonato.

Allo stesso modo, ci saranno ulteriori regni in arrivo a Remnant dopo il rilascio? In tal caso, saranno DLC gratuiti oa pagamento?

Sì, prevediamo di aggiungere ulteriori realm e altri contenuti dopo il lancio. Un mondo nuovo di zecca
molto probabilmente verrebbero pagati DLC, dove piccole gocce di contenuto come skin per armature sarebbero molto probabilmente gratuite.

Consideri il cross-play tra piattaforme come una possibile aggiunta futura a Remnant?

Questo è qualcosa che ci piacerebbe fare, ma ad essere sinceri non abbiamo avuto molto tempo per esaminarlo
ancora. Abbiamo speso tutto il nostro tempo ed energia per completare il gioco base.

Puoi condividere le specifiche tecniche del gioco su PlayStation 4 Pro e Xbox One X? Pensi che Remnant potrebbe funzionare su Nintendo Switch?

CB: PlayStation 4 Pro e Xbox One X costruiscono sia 4K di destinazione che utilizzano una risoluzione dinamica per raggiungere il nostro framerate target di 30 fps in aree più intense. Abbiamo raddoppiato la risoluzione dell'ombra, aumentato le dimensioni del pool di texture di streaming del 60% e aumentato la densità del fogliame, nonché disegnato le distanze del 40%. Utilizziamo anche metodi di rendering più complessi per l'antialiasing, l'occlusione ambientale, la fioritura, la mappatura dei toni e gli alberi luminosi.
Abbiamo fatto molta ottimizzazione nell'ultimo tratto su Remnant per farlo funzionare bene sulle console PlayStation e Xbox di base, e ciò renderebbe più fattibile una versione Switch, ma non è qualcosa su cui abbiamo ancora indagato.

Il gioco supporta i display High Dynamic Range (HDR)?

Remnant non supporterà l'HDR all'avvio, ma potremmo aggiungere supporto lungo la linea.

Resto: From the Ashes è stato confermato qualche tempo fa per essere dotato di tecnologia NVIDIA DLSS su PC. È ancora così e, in caso affermativo, sarà disponibile al momento del lancio? Qual è stata la tua esperienza con DLSS e che tipo di miglioramenti delle prestazioni possono aspettarsi i giocatori?

Abbiamo fornito i dati di esempio NVIDIA affinché Remnant funzionasse attraverso la loro rete di addestramento DLSS e il
i risultati dovrebbero essere scaricati automaticamente la prima volta che avvii il gioco. Non abbiamo finale
numeri per i miglioramenti delle prestazioni ancora, però.

Hai cercato di aggiungere ray tracing in tempo reale o sarebbe qualcosa per il tuo prossimo gioco?

Il supporto per il ray tracing è stato aggiunto a Unreal abbastanza tardi nel nostro sviluppo, quindi abbiamo provato a farlo, ma non abbiamo avuto il tempo di sfruttarlo correttamente. Abbiamo in programma di esaminarlo per il nostro prossimo gioco, però.

Grazie per il tuo tempo.

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