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Red Dead Redemption 2 Review, un capolavoro frustrante

red dead redemption 2 review

Che si tratti delle pianure pastorali del sud-est o delle deboli montagne innevate del nord-ovest, Red Dead Redemption 2 affascina la mente con un mondo inondato da personalità colorate, incontri casuali con la natura e un diluvio di attività da perdere te stesso.

Pochi giochi possono catturare il vero zeitgeist delle rispettive epoche come fa Red Dead Redemption 2. Arretrato 12 anni prima dell'inizio del suo predecessore (rendendolo confusamente un prequel con il nome di un sequel), questa storia del selvaggio West di criminali fuorilegge e paria in un mondo che si acciglia di loro è un ritorno ai tempi in cui l'America stava cambiando . Un anno prima dell'inizio del XIX secolo e il mito della frontiera americana inizia a svanire. I fuorilegge sono più sfrenati che mai, cacciati con fervore dagli Stati Uniti legittimi di recente formazione. Movimenti progressisti si sono diffusi in tutto il paese, prendendolo d'assalto e spazzando via quelli persi nei loro modi arcaici.

Preso in mezzo a questo cambio di paradigma tra paesi è la banda dell'olandese Van der Linde – una raccolta di naufraghi e scarti sociali che hanno preso la via riprovevole di rapina, rapina e furto per far quadrare i conti. Senza un posto da chiamare casa, cercano di sfuggire alle catene serrate di questa Nuova America saltando da un campo all'altro, sperando che uno alla fine si attacchi.

Questo stile di vita nomade è accreditato per una rapina fallita di una barca che si sollevò la generosità di questa banda già nota dopo aver cavalcato la sua infamia incontrollata per anni a Blackwater. La premessa del gioco è posta dietro lo schermo, con la rapina fallita portata avanti in assenza del nostro protagonista e del braccio destro olandese, Arthur Morgan. Gettato in questa situazione precaria, Arthur è costretto ad allontanarsi dal luogo che una volta chiamava casa – lasciando dietro di sé tutti i materiali terreni, sperando contro la speranza che non siano mai stati trovati dagli assetati di sangue del nuovo secolo e dagli avari cacciatori di taglie che li aiutano .

 Red Dead Redemption 2 Bounty Hunts Locations and Walkthrough Guide | Guida per principianti di Red Dead Redemption 2

Ti vengono presentati molti membri della banda mentre attraversano le insidiose montagne in una tormenta spietata. È l'unico posto in cui la legge non li troverebbe, secondo quanto afferma l'olandese, e nonostante la morte di un alleato ferito all'inizio, la fortezza del campo è senza ostacoli sotto la portentosa leadership di Van der Linde. È un'introduzione fondata che dà il tono per il resto delle oltre 60 ore di narrazione, che ricorda la premessa di The Hateful Eight di Quentin Tarantino . Red Dead Redemption 2 è uno studio del personaggio, e lo riconosce dal primo minuto fino all'ultimo.

Le prime ore sono una serie di missioni introduttive lineari che svolgono il ruolo di tutorial. Sei perfettamente integrato nel mondo senza alcuna introduzione ai molti membri della banda che ti accompagneranno per il resto del gioco. Guidare in missione con i tuoi fratelli svela gradualmente la personalità e le debolezze di ognuno, ma è un processo con cui il gioco prende il suo tempo, portandolo oltre il primo capitolo e in profondità nel secondo.

 Red Dead Redemption 2 Chapter 1 Colter Guida dettagliata

Non c'è molto da togliere dal paesaggio gelido del prologo. Le missioni qui servono per introdurre le meccaniche di gioco e sottolineare la delicata situazione in cui si trova la banda, oltre a presentare frammenti della personalità di Arthur Morgan e il suo grado tra i suoi coetanei. È un'ustione lenta che potrebbe non coinvolgere il giocatore più occasionale, ma come ogni studio sui personaggi del selvaggio West, questa è una maratona, non uno sprint. È un gioco che presenta ogni momento con molta deliberazione e cura, e il tono e il ritmo sono determinati fin dall'inizio – nessuno è ingannato nel confonderlo come il tuo titolo d'azione contemporaneo open-world. Se hai già giocato a Assassin’s Creed: Odyssey prima, la differenza nella presentazione può essere sconcertante, nonostante entrambi dichiarino di appartenere allo stesso genere.

La mappa si apre dal Capitolo 2 in poi mentre la banda si sposta verso est. Le colline innevate sono sostituite da vaste, lucenti pianure e colline erbose. Il tema invernale desolato è lasciato alle spalle per un paese vivace e pieno di uomini e donne nella media. NPC credibili cavalcano il loro monte e carri mentre attraversi questo paesaggio; le persone coltivano le loro fattorie, litigano e litigano e passano senza mai farti notare un momento. Non sei il centro del mondo qui; sei semplicemente un passante con un'impronta trascurabile nella rappresentazione più accurata del selvaggio west in qualsiasi videogioco.

Immagini e animazioni sbalorditive sono onnipresenti. Rockstar non era noto per i giochi visivamente sbalorditivi, ma Red Dead Redemption 2 è proprio lì con i giochi per console più belli mai realizzati. La firma occidentale in erba opaca tappeti le vaste pianure, condite con tappeti di verde su ripide colline. Le pozze di laghi sono sparse sporadicamente sulla mappa per una vela calma su una barca che “prenderai in prestito” dalla riva, e i fiumi scivolano attraverso i confini di ogni stato – alcuni delicatamente, altri ad un ritmo frenetico. L'immacolata attenzione ai dettagli fa respirare la vita in un mondo pieno di carattere come lo stesso protagonista.

Tuttavia, non è lo scenario pittoresco che prende le luci della ribalta. Le animazioni sono centrate qui e alcune delle più belle nella storia dei videogiochi. Dal movimento realistico dei cavalli all'andatura a piedi di Arthur, le animazioni di Red Dead Redemption 2 sono quasi ineguagliabili. Il fogliame è il più preciso in ogni gioco in termini di rappresentazione e comportamento fisico, si intreccia e si piega mentre i personaggi si fanno strada attraverso fitte foreste e intorno a piante isolate. Il letame di cavallo e il fango ti lavano i vestiti dopo un incidente quando fai una nuotata in un fiume o una passeggiata sotto la pioggia. Questa è una delle più belle dimostrazioni dell'osservazione umana e della sua traduzione in un mondo virtuale che troverai nel videogioco.

Nel Capitolo 2, la ricchezza del mondo arriva come un fulmine mentre il gioco si ritira i suoi vincoli iniziali. Sei libero di vagare e svolgere le missioni della storia al tuo ritmo, ammirando il grande design di questo mondo frenetico. L'esplorazione è incoraggiata, poiché non esiste un sistema di viaggio veloce immediatamente evidente per teletrasportarti dal tuo campo al tuo salone preferito per un giro di bevande o una partita a Five Fingers. Il tuo cavallo diventa rapidamente il tuo più grande compagno nei lunghi viaggi da un angolo della mappa visibile a un altro.

Eppure il mondo stesso è appena prepotente. Red Dead Redemption 2 non cerca di gonfiarsi con contenuti di riempimento non necessari. Ogni missione secondaria, ogni attività, ogni missione della storia è unica e giocata con dettagli precisi. Il mondo non ha fretta di farti andare avanti e Arthur Morgan non ha fretta di lasciare il segno su di esso. Rockstar vuole che tu assapori ogni momento, ed è indicato da quanto piede hanno tolto benzina con questo titolo.

Non puoi correre mentre sei nel tuo campo, per esempio. Sei incoraggiato a legare con il tuo cavallo, dargli da mangiare per mantenere la sua salute e resistenza ed evitare di sovraccaricarlo con sprint a velocità massima prolungati. I tuoi vestiti devono essere cambiati regolarmente e il sonno è importante quanto il cibo per garantire che la tua salute si rifornisca a un prezzo ragionevole. Ogni nemico che spari deve essere cercato individualmente per il bottino, ogni colpo di carabina che devi prendere deve essere seguito da un rubinetto della leva per girare un nuovo round e le armi devono essere oliate dopo un uso prolungato per mantenere le loro prestazioni. Anche il tuo cappello deve essere scelto dopo averlo perso durante una dura rissa. È un gioco che si scatena nei suoi ritmi spruzzando semi-realismo in tutta la sua meccanica.

Alla fine, questi compiti dopo l'ennesima ora iniziano a sembrare lavoretti. Accelerare attraverso le missioni non diventa più un'opzione mentre Arthur si dedica allegramente ad aprire ogni cassetto del gabinetto, saccheggiando faticosamente ogni cadavere e spazzando via la polvere da ogni cavallo che abbia mai posseduto. Tutte le animazioni per mangiare, cucinare, bere e prendersi cura dei cavalli sono deliberatamente disegnate, come se in parte per mostrare la cura puntigliosa in cui sono state replicate da esempi realistici. Eppure, olisticamente, questi sono gli elementi che rendono unico Red Dead Redemption 2. Piuttosto che una manciata di missioni memorabili, è l'immersione in questo mondo senza fretta e le esperienze che ne ricavi che contraddistingue questo gioco.

 RDR2

Ogni missione viene eseguita su richiesta di e / o accanto a un membro della banda, di cui alcuni vanno d'accordo più di altri. Le diverse personalità e tratti di ogni personaggio danno un sapore diverso a ogni ricerca a cui partecipi. L'imprevedibilità di Micah e la natura caustica finiscono con lavori apparentemente semplici nel caos. L'esperienza di Osea nell'artificio e nello spiel con la gente comune ti porta a servire bevande in un salone full-house. L'indolenza dello zio si traduce spesso in inutili complicazioni che ti fanno battere la testa con i nemici sbagliati per una semplice miseria. Ogni personaggio ha una sfaccettatura diversa nel vasto mondo del gioco e i compiti che lo compongono per il completamento.

Ogni set e / o missione è assistito con musica pertinente. Il punteggio accentua ogni scena memorabile e istanza del gioco, che si tratti di una festa ubriaca frivola o di una interazione toccante con il tuo amore precedente. Rockstar ha inchiodato gli aspetti tematici del gioco e la musica è solo un'altra parte incredibile di esso. La musica da combattimento rinvigorisce l'individuo, sentendosi come un vero pistolero nel mezzo di una rapina andata male o di una sparatoria violenta con una banda rivale.

Le battaglie con le armi non fanno parte di ogni missione principale, il che è un vantaggio nonostante sia uno dei punti di forza del gioco. Torna il collaudato sistema di copertura in terza persona, così come Dead Eye. Eppure, nonostante la scarsa innovazione nel combattimento, ogni battaglia si svolge con un'imprevedibilità superba. Nella maniera più vera del selvaggio west, il combattimento viene tirato fuori usando armi adatte all'epoca. Le carabine “ripetitore” sono la tua classe di armi più veloce e richiedono un tiro manuale della leva (con il tocco del pulsante di fuoco) dopo ogni colpo. Dead Eye ha un valore inestimabile nell'atterrare il colpo alla testa dopo il colpo alla testa – spesso requisiti per guadagnare medaglie d'oro per la maggior parte delle missioni. Lo scambio di piombo tra te e i tuoi nemici con queste armi lente dà al gioco un grande senso di autenticità di American Frontier. E mentre l'arsenale di armi è limitato, non sembra mai che una pistola inferiore stordisca i tuoi progressi fintanto che lo mantieni.

Le armi si trovano in tutto il mondo espansivo, saccheggiato dai cadaveri dei tuoi morti, rubato dalle diligenze, premiato come parte delle missioni della storia o acquistato dal Gun Smith. Gun Smith offre un set affidabile di armi per ogni categoria, insieme a personalizzazioni di munizioni e armi, ma dovrai esplorare il mondo per mettere le mani sul meglio che il selvaggio West ha da offrire.

Sfortunatamente, un viaggio da una parte della mappa all'altra non è così facile. Non esiste un sistema di viaggio veloce evidente in Red Dead Redemption 2 – almeno non inizialmente. Ci sono alcuni modi per spostarsi più velocemente di un giro a cavallo – come l'acquisto di un biglietto unico per il treno o una diligenza – ma le fermate sono lontane e poche, collegando solo le città principali, con un taglio più lungo del necessario- scene di assolutamente nulla. Un sistema di viaggio veloce più familiare può essere sbloccato, ma richiede la caccia a vari oggetti e una spesa di oltre $ 500; anche in questo caso, questo viaggio veloce è accessibile solo dal tuo campo e non ti consente di tornare dal al da qualsiasi altro luogo. Sei costretto al compito estenuante di attraversare il terreno irregolare del mondo ogni volta che ti prefiggi uno scopo. È stupendo ogni volta, ma allunga artificialmente la campagna.

Il gioco mi è sembrato spesso un simulatore di cavalli – dove mi sono dovuto fermare per nutrire il mio cavallo debilitato, quindi procedere su di esso monitorandone attentamente la resistenza e la salute . Un viaggio in una pozzanghera di fango mentre cercava di scavalcare una recinzione significava che il cavallo, ora sporco, avrebbe ripristinato la resistenza e la salute più lentamente, costringendomi a ripulirlo o farlo scorrere attraverso un fiume profondo.

Questa natura egregia del viaggio viene ulteriormente sottolineato quando si guida con compagni NPC durante una missione della storia. Ne consegue Banter, costringendo Arthur e i compagni a viaggiare a un ritmo restrittivo. Il gioco ignora il tuo frenetico schiacciamento del pulsante di scatto durante tali sequenze, costringendoti a una velocità predeterminata. Sei costretto a fermarti nei casi che non desideri, mentre allo stesso tempo ti aspetti di aderire al tentativo di iperrealismo del gioco. Questa giustapposizione di inibizione del semi-realismo e scenari sceneggiatori restrittivi spesso mette l'esperienza dell'utente in un punto scomodo. Smentisce il desiderio del gioco di rimanere un videogioco, ma smentisce anche il suo tentativo di coinvolgere il giocatore.

 Red Dead Redemption 2 Guida alle richieste di caccia

Red Dead Redemption 2 si astiene anche dal reattivo schema di controllo a cui la maggior parte dei giocatori è abituata. Fare affidamento su numeri e importanti informazioni di gioco è scoraggiato. Suggerimenti e suggerimenti vengono retrocessi nell'angolo in alto a sinistra dello schermo e vengono visualizzati solo per alcuni secondi. Il conteggio delle munizioni viene incollato in alto a sinistra in uno schema di raccolta grigio chiaro ogni volta che disegni l'arma. La pressione di un pulsante o l'inclinazione della levetta analogica non seguono i movimenti rapidi e veloci di Arthur o del tuo cavallo come ti aspetteresti. Un'inerzia intrinseca è coinvolta in ogni movimento che segue un input del giocatore, come se tu fossi semplicemente un istruttore per il protagonista anziché l'individuo che li possiede.

Questa sottile disconnessione è più evidente quando cavalchi il tuo cavallo. Per convincere il tuo cavallo (o meglio il cavallo di Arthur) in avanti alla sua massima velocità, è necessario premere ritmicamente il pulsante di scatto in armonia con gli zoccoli del cavallo. Ogni rimorchiatore ha alcuni millisecondi di ritardo indelebile, con conseguenti rare collisioni con civili e carrozze che passano per istigare conflitti inutili.

Una volta ho urtato accidentalmente un uomo di legge nel modo più gentile con il mio cavallo durante la mia visita a San Valentino, la prima città nel gioco. Il caos che ne derivò fu uno scontro a fuoco disordinato che aumentò due volte la generosità sulla mia testa – un effetto farfalla completamente inavvertito che era il prodotto della fedeltà spietata del gioco (o della mancanza di).

Questi controlli goffi e ardui sono ampiamente diffusi l'intera interfaccia. Cambiare arma o selezionare oggetti dalla ruota è un disordinato amalgama di tenere / rilasciare pulsanti e giocare con la levetta analogica destra. Le interazioni di base come cambiare i vestiti o dormire richiedono una pressione prolungata e la pressione di un pulsante. La raccolta di un oggetto dal pavimento o l'attacco del cavallo richiede un riposizionamento accurato affinché appaia la richiesta. Di solito mi adeguo anche ai controlli più controintuitivi in ​​un videogioco, ma Red Dead Redemption 2 mi ha fatto sentire a disagio fino al quarto capitolo con la sua interfaccia preternaturale.

La scrittura e il dialogo di Red Dead Redemption 2 sono il suo punto forte e ciò che mantiene il l'utente si è incollato allo schermo e al controller nonostante il suo schema di controllo non elegante. Le linee spiritose si combinano incredibilmente bene con la fantastica recitazione della voce per mantenere i momenti apparentemente più noiosi, intensi e freschi. Ogni personaggio è interpretato in modo univoco dalla voce – che si tratti di un membro di una gang o di una vita bassa media che incontri in una stalla, li tratterai come un individuo unico basato esclusivamente su come e cosa dicono.

Il loquace Sean, l'eccessivamente formale Trelawny, il taciturno Charles o l'arrogante falso profeta olandese – ogni personaggio si distingue più per la voce recitante e il dialogo che per l'aspetto. L'enunciazione degli accenti meridionali profondamente radicati è giusta per ogni individuo che abita il mondo, non sembra mai artificiale o forzato: il comportamento conversazionale di ogni personaggio rende omaggio al suo comportamento e alla sua personalità.

Gli abitanti chiave di questo vasto mondo aperto la storia di Red Dead Redemption 2 in avanti. La sorpresa che arriva per l'olandese e la sua banda è già nota dal predecessore del 2010, quindi Red Dead 2 si concentra invece sul racconto di questo gruppo al culmine della sua notorietà. Lealtà inflessibile verso un uomo grandiloquente e autoilluso come l'olandese porta caos e confusione in ogni città che toccano.

Le inutili promesse olandesi di un domani più grande indottrinano il gruppo a compiere crimini atroci. Solo un po 'più di soldi per raggiungere la nostra destinazione finale, dice. Ancora un'altra città da affrontare e sconvolgere prima che diventiamo intoccabili, pensa. È la storia di una banda di fratelli che attribuisce significato alle vuote previsioni del loro leader di grandezza e pace anche quando portano morte e distruzione a tutto ciò che toccano.

La storia si muove a un ritmo costante, un gestalt delle deliberate meccaniche frattali che forma l'esperienza. Farai spesso diverse missioni principali in sequenza senza la sensazione di un vero progresso narrativo. Le battute e le confabulazioni tra i personaggi durante i tuoi numerosi viaggi forniscono preziose informazioni sulle idiosincrasie di ognuno e sulla vita passata, ma spesso sembra che Red Dead Redemption 2 arrivi a una battuta d'arresto completa per diverse missioni, poi improvvisamente avanza a un ritmo rapido nell'arco di tempo di una sola missione.

Eppure, condotti in questo tortuoso metodo di narrazione, sono momenti indimenticabili che, alla fine dei suoi due brillanti epiloghi, rendono la lotta estenuante con l'interfaccia del gioco e le questioni di stimolazione un'esperienza degna di nota. Non è un videogioco pieno di azione adrenalinica e pura gioia. È frustrante l'utente solo per placarli con alcuni momenti meravigliosi. Combatte contro ciò che sai del videogioco per offrire un mondo arricchito come nessun altro, pieno di dettagli in errore.

Red Dead Redemption 2 non è un gioco impeccabile, ma è un pastiche del selvaggio west che pochi film, Programmi TV o videogiochi potrebbero competere con. È un'esperienza che tutti i giocatori seri devono sperimentare, anche se significa guidare attraverso le sue flagranti meccaniche di gioco e il ritmo strano.

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