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Recensione Immortals of Aveum, quanto è magico?

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Immortals of Aveum è il primo gioco del nuovissimo Ascendant Studio. Entrando nel gioco, ero eccitato e allo stesso tempo scettico, poiché i nuovi studi a volte portano nuove idee nel mondo dei giochi nello stato spietato del settore. Questi giochi sono spesso rotti, ma è stata una boccata d’aria fresca vedere che il gioco non era nello stato in cui mi aspettavo che fosse.

Come ha detto il regista Bret Robbins, il gioco è un Fantasy Call of Duty with Magic. Questa è letteralmente l’unica spiegazione per il gioco. Anche se il gioco è ispirato agli FPS, come Call of Duty e Battlefield, l’ho trovato più vicino a Bulletstorm, sviluppato da People Can Fly ed Epic Games, anch’esso pubblicato da Electronic Arts. Le sequenze di combattimento, la condotta dei personaggi e le abilità secondarie sembrano tutte abbastanza simili a Bulletstorm.

Discutendo brevemente la trama, mantenendola quanto più priva di spoiler possibile, il mondo di Aveum è immerso nell’Everwar, una guerra che va avanti da sempre. Il personaggio principale, Jak, è un figlio di pistola impavido, amante del divertimento, saggio e sarcastico a cui non importa affatto della guerra ed è amico di una ragazza che vuole partecipare alla guerra. Sai già dove andrà a finire e cosa determinerà le intenzioni del personaggio principale.

Recensione Gli immortali dell'Aveum 1

Il gioco ruota attorno alla guerra per la magia e ai suoi effetti sul mondo, che provocano una catastrofe a causa dell’uso eccessivo della magia. La guerra viene combattuta sulla magia, perché il controllo della magia significa controllare l’uso della magia in modo che l’uso della magia non porti alla fine di Aveum e venga combattuta con la magia, traendo chiara ispirazione da alcuni eventi del mondo reale. problemi.

Gli immortali dell'Aveum recensione 2

L’unico modo in cui i personaggi di Immortals of Aveum combattono è tramite armi da mischia e magie di base. Questo perché il mondo è diviso tra coloro che non possono usare la magia, i Senza Luce e coloro che possono. Similmente alla maggior parte dei grandi giochi in prima persona, i giocatori vedono solo il braccio destro sullo schermo, che fondamentalmente è la pistola. Il sigillo sulla nostra mano determina quale magia stai usando, e diversi sigilli consentono ai giocatori di concentrarsi e sparare la loro magia in modi diversi, sia che tu voglia usare un incantesimo di tipo cecchino, un incantesimo di tipo fucile di base, un incantesimo di tipo fucile da caccia di base incantesimo, un incantesimo base di LMG o una dannata minigun. Se il braccio fosse stato ricoperto di più metallo, avrei pensato di avere una pistola tutto in uno in Immortals of Aveum.

Non posso dire di essermi sentito in sintonia con tutti i personaggi del gioco. Jak è troppo saggio per essere un soldato, essendo sempre un idiota intelligente, anche dopo cinque anni di carriera come soldato. Naturalmente, tutto questo è coperto dal fatto che Jak è “Speciale” ed è la chiave per porre fine alla guerra e ad altri cliché, bla bla. Il generale di Jak, Kirkman, è troppo tenero con un soldato disobbediente perché è “speciale” ed è la chiave per porre fine alla guerra e ad altri cliché bla bla. Ogni momento del gioco era pensato per esaltare Jak e farlo risaltare, ma non lo ha mai fatto, e sembrava forzato e imbarazzante. Quei vecchi protagonisti di CoD che non avevano nemmeno un volto avevano più personalità.

Parlando del offerte di giochi di incantesimi ancora una volta, e voglio dire che lo studio ha fatto centro. Oltre ad aiutare a differenziare le loro funzioni, i diversi colori degli incantesimi consentono anche ai giocatori di risolvere diversi enigmi. Questo mi ha anche aiutato a determinare come affrontare diversi nemici a seconda del colore dell’incantesimo. Oltre agli incantesimi offensivi dell’artigliere, i giocatori ottengono anche altri totem che consentono loro di usare incantesimi particolari, come una frusta che funziona come l’incantesimo “Vieni qui” di Mortal Kombat o la sfera verde che rallenta tutto ciò che tocca. Questi incantesimi aiutano a stanare il già frenetico stile di combattimento di tipo Doom di Immortals of Aveum e funzionano senza problemi con tutto il tuo arsenale. Infine, i giocatori ottengono anche quei classici incantesimi da mago OP che inviano onde d’urto attraverso il terreno o lanciano rocce contro i nemici, tutti presenti nei giochi di ruolo; Ho avuto molto con cui divertirmi durante il mio tempo trascorso con il gioco. Avrei apprezzato una meccanica Dodge, ma il salto sembra tirarmi fuori così bene dai momenti difficili.

Gli immortali di Aveum recensione 3

L’albero delle abilità for Immortals of Aveum è piuttosto piccolo e timido, ma è abbastanza esperto da fare la differenza. Ad ogni nuovo nodo abilità i giocatori sbloccano questioni e influenzano uno dei tre colori degli incantesimi. Rosso, blu o verde, le diverse abilità di colore apportano diversi potenziamenti ai tuoi incantesimi, come il blu che determina i tuoi colpi critici e la tua difesa, il verde che determina la tua agilità e i tuoi HP e il rosso che determina il tuo danno base. L’albero delle abilità non era troppo complesso per rendermi le cose difficili, e raggiungere i nodi che volevo era facile poiché i punti Ascensione, che sono i punti abilità in un linguaggio semplice, erano semplici da guadagnare.

Parlando del mondo degli Immortali di Aveum, è bello anche quando è stato devastato dalla Everwar. La terra ha foreste rigogliose che sono un piacere da esplorare, antichi villaggi fantasy di elfi e bellissime roccaforti, e quei flussi di magia che scorrono nell’aria fungono da ciliegina sulla torta. Giocare a Immortals of Aveum è stata la prima volta che ho dovuto fermarmi per assorbire l’ambiente circostante dopo Red Dead Redemption 2. L’illuminazione, le ombre, le rovine del passato e l’atmosfera erano ipnotizzanti. Anche con un sacco di corruzione in giro, Immortals of Aveum non crea un mondo cupo, anche se giustificherebbe la guerra assurdamente lunga in corso.

Gli immortali dell'Aveum recensione 4

Il mondo, sebbene lineare, esplorazione premiata. Ci sono molti piccoli percorsi laterali che, sebbene spesso vicoli ciechi, contengono forzieri e migliorano materiali e pezzi di equipaggiamento. Alcuni di questi percorsi secondari sono bloccati dietro gli aggiornamenti e le abilità del gioco man mano che avanzi. Ciò incoraggia a esplorare ancora di più la parola e a scherzare con il vari enigmi per cercare nuovi posti e forzieri nascosti.

I giocatori possono interagire liberamente con il mondo e, anche se il gioco offre un obiettivo semplice, hanno la completa libertà di viaggiare nelle epoche che hanno scoperto utilizzando un vasto canale di teleportali in Aveum.

In definitiva, non dirò che Immortals of Aveum sia un’esperienza totalmente nuova, qualcosa che non avevo mai visto prima, o qualcosa di totalmente fuori dagli schemi. È solo uno sparatutto fantasy, ma per qualche motivo sembrava fresco.

Voto: 7,5/10

Immortals of Aveum è, in breve, solo un FPS fantasy con mani magiche al posto delle pistole, ma in qualche modo cattura la mia eccitazione e la mia attenzione. Il gioco era bello, ma non avevo visto nulla. Un solido 7 e mezzo per questa esperienza. Lo consiglierei ma non come nuovo gioco principale.

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