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Recensione di Ion Fury – probabilmente il miglior gioco di motori Build di sempre

Recensione di Ion Fury - probabilmente il miglior gioco di motori Build di sempre

È difficile dire con esattezza quando è iniziata la rinascita dell'FPS di oggi, ma siamo contenti che sia qui. Dusk e Amid Evil sono due dei migliori giochi rilasciati negli ultimi 12 mesi e Wrath: Aeon of Ruin con motore Quake 1 sembra eccellente, ma Ion Fury è forse il più intrigante del lotto.

Il gioco precedentemente noto come Ion Maiden – prima che arrivassero gli avvocati di una band metal sorprendentemente litigiosa – è basato sul motore Build di Duke Nukem 3D, quindi dovrebbe sembrare antiquato. Eppure Ion Fury non solo ci ricorda perché gli sparatutto in prima persona degli anni '90 sono stati così divertenti, ma offre anche ai tiratori più recenti una corsa per i loro soldi.

Ion Fury è in realtà un prequel dello sparatutto isometrico 2016 Bombshell, ma a nessuno importa. La storia coinvolge lo scienziato pazzo Dr Heskel che guida il suo esercito cibernetico nelle strade del futuro Washington DC di Blade Runner, e questo è praticamente tutto ciò che devi sapere. Il buon dottore ti schernirà di tanto in tanto, ma per il resto la trama passa in secondo piano rispetto alle riprese.

E quale glorioso scatto è. Lo sviluppatore Voidpoint è chiaramente consapevole delle regole quando si tratta di creare un ottimo FPS e le distrugge tutte, a partire dalle armi. Un FPS come questo ha bisogno di pistole che siano soddisfacentemente carnose, leggermente ridicole e producano piacevoli suoni di "boom". Ion Fury spunta queste scatole con un arsenale che include un chaingun, un arco, granate a fuoco, mine di prossimità e un ibrido di lancia-fucili / granate. Boom! Soprattutto, tutte le pistole sono utili in diversi modi, anche con pratiche modalità di fuoco alternato – anche il revolver di base rimane una parte fondamentale del tuo arsenale durante il gioco.

Questo grazie in parte all'eccellente design del nemico. I tuoi nemici non sono mai spugne di proiettile: alcuni colpi decenti con la pistola faranno crollare tutti tranne il più duro. Sono tutti soddisfacenti per combattere e richiedono tattiche diverse sia per impegnarsi che per sfuggire (farai molto di quest'ultimo, poiché i nemici possono tendere un'imboscata attaccando dall'alto o dal basso). Un fucile in faccia farà per i soldati normali o quei raccapriccianti ragni del cranio, ma è abbastanza inutile contro i millepiedi di metallo che sputano acido. Sì, sono barmy come sembrano, e questo serve non solo per aggiungere sapore ma informazioni: i disegni sono abbastanza buoni da poter riconoscere ogni nemico a un miglio di distanza.

Se lo costruisci, arriveranno

Se lo costruisci, arriveranno

Ion Fury è il primo gioco realizzato nel motore Build di Duke Nukem 3D per 20 anni. L'uso di Build di Voidpoint gli permette di infondere Ion Fury con un incredibile senso di dettaglio: non c'è un muro, una trama o un'area che non sia piena di personalità o un simpatico uovo di Pasqua da trovare. Non è il gioco più bello dell'anno, ma nessun altro gioco avrà così tanto da vedere.

E quando dico "un miglio", sto esagerando, ma non di molto: alcuni livelli di Ion Fury sono giganteschi e, per di più, apparire essere ancora più grande. La zona di apertura, ad esempio, si trova nella parte superiore di una serie di grattacieli torreggianti, con uno strato di nuvole molto più in basso. Mi ricorda il livello di Nar Shaddaa che induce le vertigini di Jedi Knight, se non meno lineare. Questo non vuol dire che i livelli di Ion Fury siano open world o altro, ma spesso hai così tanti percorsi in avanti che può essere travolgente – e mai meno che emozionante.

Anche i dettagli di questi livelli sono fantastici, con una grande narrazione ambientale come un soldato appuntato a un muro con un razzo, o un orinatoio che arrossisce, ehm, acqua marrone. Ti consigliamo di esplorare ogni angolo, che è altrettanto, perché i livelli sono pieni di alcune delle aree segrete più subdole di qualsiasi FPS. Stavamo pettinando ogni centimetro per interruttori nascosti, ingressi coperti o crepe sospette, e abbiamo ancora trovato solo meno della metà delle aree segrete del gioco. Potrebbe non esserci un multiplayer, ma dovrai trovare ore per trovare tutto – ci sono voluti circa 12-14 ore per finire, e siamo abbastanza sicuri di aver perso almeno un livello segreto.

Non cambieremmo Build per tutti i motori Unreal nel mondo

Se c'è un problema che abbiamo con Ion Fury, è la varietà della posizione. Mentre ci sono spunti occasionali – come i livelli fissati su un treno in movimento, una foresta o i grattacieli di cui sopra – passerai la maggior parte del tuo tempo in paesaggi urbani grigi e fatiscenti, che possono iniziare a sentirsi un po 'ripetitivi dopo un po'. Inizi a desiderare la stessa immaginazione dimostrata nel design e nel gameplay del nemico.

Tuttavia, ciò che accade in quegli spazi non è mai noioso e Voidpoint trova una varietà impressionante entro il suo ambiente urbano di Neo DC, come strutture di ricerca contorte, stazioni ferroviarie o uffici spaziosi. E nonostante sia basato su un motore vecchio di decenni, Ion Fury sembra in qualche modo bene. Che si tratti di un'animazione nemica ordinata, delle vaste aree aperte o della ridicola attenzione ai dettagli in ogni luogo, ci sono molti momenti in cui non vedrai l'uso del motore Build come un semplice ritorno al passato, ma piuttosto una scelta stilistica .

Siamo rimasti regolarmente sorpresi quando ci hanno presentato ciò che questo motore, che alimentava così tanti tiratori goffi della nostra infanzia, poteva in qualche modo ottenere sulla tecnologia moderna e con sensibilità di design moderno. Tali momenti di contrasto si sono aggiunti attivamente al nostro godimento di Ion Fury. È adorabile e non lo cambieremmo per tutti i motori Unreal del mondo.

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