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Recensione di Final Fantasy 14 Shadowbringers | Prendilo

Box art - Final Fantasy XIV

Giocare a un MMO è un notevole risparmio di tempo e, dopo sei anni di aggiornamenti ed espansioni, Final Fantasy 14 è una prospettiva intimidatoria per chiunque cerchi di iniziare. Prima di rivedere Shadowbringers, il terzo e ultimo pacchetto di espansione per FFXIV, mi ero dilettato con il gioco, ma non avrei mai potuto impegnarmi. Ora che il gioco si è gonfiato per centinaia di ore di ricerche e attività da realizzare, potresti pensare che sarebbe inaccessibile, ma Square Enix ha fatto molto per far tornare e nuovi giocatori si sentono a casa.

A differenza della maggior parte degli MMO, puoi procedere Final Fantasy 14 come se fosse una partita a giocatore singolo e non è peggio per l'usura. Per le caratteristiche e le attività che richiedono l'interazione con gli altri, il matchmaking è solido e molte gilde ti daranno il benvenuto, anche se non sei un giocatore di squadra. Come tale, puoi progredire FFXIV al tuo ritmo, da solo o con gli amici e rende il gioco molto meno imponente di quanto non sarebbe altrimenti. Con Shadowbringers ci sono nuove funzionalità che rendono andare in solitaria una proposta ancora più attraente e la storia dell'espansione è un ottimo punto di partenza se sei nuovo nel gioco e vuoi solo provare i contenuti più recenti.

Sto scrivendo questa recensione dal punto di vista di qualcuno che non ha giocato molto Final Fantasy 14. Per questo motivo, mi sto concentrando su come Shadowbringers farà appello ai nuovi arrivati. I giocatori più esperti avranno ovviamente un approccio diverso alla nuova espansione, ma con l'interesse per l'aumento del gioco, voglio assicurarmi che i nuovi arrivati ​​sappiano in che cosa stanno entrando.

Final Fantasy 14 Shadowbringers Recensione | Diventando l'oscurità

Recensione di FFXIV Shadowbringers 3

Nel Final Fantasy 14, ci sono due forze, luce e oscurità. Ci sono molti agenti di entrambe le parti, ma il conflitto si riduce a quel semplice concetto. Luce e oscurità si combattono per la supremazia in tutta la trama di FFXIV, ma in Shadowbringers le cose si ribaltano in testa.

A questo punto, il gioco si è svolto su un mondo chiamato Hydaelyn. Le cose erano piuttosto chiare. Sei il Guerriero della Luce e calpesti l'oscurità. Bene, c'è uno specchio di Hydaelyn chiamato The First, e in questo mondo, è la luce primordiale e brillante che minaccia di spazzare via il pianeta. Se non lo fermi, la luce minaccia di riversarsi su Hydaelyn e distruggere tutta la vita. Quindi, per respingere la luce, devi diventare un Guerriero delle Tenebre.

In Shadowbringers dovrai esaminare tutto ciò che pensavi di sapere sul modo in cui funzionano le cose FFXIV universo. Vedrai anche alcuni archi di personaggi soddisfacenti che sono stati preparati per espansioni multiple e imparerai come The First è simile a Hydaelyn e come è molto diverso.

Poiché Shadowbringers introduce molta complessità nella dicotomia di luce e oscurità, è un buon punto di partenza per i nuovi giocatori. Tuttavia, se salti direttamente su Shadowbringers ti perderai molto, il gioco fa un ottimo lavoro nel darti gli elementi essenziali di ciò che devi sapere in questo momento. Tuttavia, ci sono molti riferimenti a contenuti passati che ti passeranno, che possono smorzare l'esperienza.

Final Fantasy 14 Shadowbringers Recensione | Non andare troppo avanti di te

Recensione FFXIV Shadowbringers 2

Anche se sei il Guerriero della Luce, e quindi un grosso problema nello schema delle cose, FFXIV è un gioco vasto ed è di gran lunga il più massiccio Fantasia finale gioco in termini di scala. Se salti senza completare il contenuto precedente usando un oggetto Tales of Adventure per passare al livello 70 e passare a Shadowbringers non avrai idea di cosa sta succedendo se non trascorri almeno un po 'di tempo a completare le missioni iniziali . Come ho detto sopra, il gioco fa un buon lavoro nel darti un'idea delle basi, ma le prime dieci ore circa di FFXIV ti guida attraverso la miriade di sistemi di gioco nel gioco e ti abitua a combattere, il tuo lavoro, il sistema di livellamento e altro ancora.

Square Enix ha fornito in modo utile un paio di Tales of Adventures, quindi non ho dovuto giocare per 200 ore di gioco per recensire Shadowbringers. Tuttavia, nel loro utilizzo, mi sento come se avessi perso gran parte del gioco. Per uno, Tales of Adventure per la storia salta in realtà salta solo il minimo indispensabile della storia (che è ancora una tonnellata). Quindi, ci sono un sacco di piccoli fili intorno a Hydaelyn che attendono ancora la tua attenzione. Tuttavia, molti di loro mancano di contesto. Troverai storie secondarie intorno a quegli eventi di riferimento che hai saltato e, sebbene tu possa saltare direttamente alla storia dell'espansione, ti troverai in perdita quando viaggi attraverso le aree introdotte in passato.

The Tales of Adventure: Warrior mi ha permesso di passare al livello 70, ma il risultato è stato che avevo un personaggio abbastanza potente con equipaggiamento decente che non sapevo usare. Soprattutto se non hai trascorso il tempo reale con il gioco, sarai sopraffatto quando hai due o tre hot bar di abilità e nessun indizio su cosa fanno o sul modo migliore di usarli.

Consiglio vivamente che se sei un giocatore per la prima volta e desideri semplicemente passare al contenuto di Shadowbringers, almeno gioca le prime dieci ore circa del gioco. Questo ti darà una buona padronanza di come combattere e farti investire abbastanza nella tradizione da poter imparare molto più facilmente quando inizi le ultime quest.

Final Fantasy 14 Shadowbringers Recensione | Una migliore qualità della vita

Recensione FFXIV Shadowbringers 1

Con Shadowbringers arriva una serie di miglioramenti e nuove funzionalità. Tutto ha avuto un po 'di modifiche in meglio, e questo rende il gioco in generale solo un po' più facile. In particolare, il nuovo sistema Trust rende le cose molto più coinvolgenti per coloro che vogliono mantenere il loro gioco da solo.

Il sistema Trust ti consente di unirti agli NPC per affrontare i dungeon. Se lo fai, potrai uscire con loro, ottenere un testo interessante e non affrontare lo stress di dover lavorare con persone reali come parte di un team.

Il sistema Trust va molto lontano nell'aiutare i giocatori nuovi o di ritorno ad acclimatarsi. È un'ottima pratica per giocare con compagni umani e ti consente di ottenere le migliori strategie per un lavoro senza che tu debba preoccuparti troppo delle tue prestazioni.

Anche due nuovi lavori si uniscono al roster di Shadowbringers. Il Gunbreaker è un carro armato che usa lame di pistola per aggredire i nemici e tenerli lontani dal tuo gruppo. I cannonieri prendono un po 'di raffinatezza, così come qualsiasi ruolo che si concentri sulla costruzione di aggro pur rimanendo vivo, quindi se stai cercando una classe DPS potresti voler dare un'occhiata al ballerino. Il ballerino cerca di infliggere danni mentre esegue "passi" che possono potenziare te e il tuo gruppo. Fa un buon lavoro nell'incrociare i ruoli di DPS e di supporto dato che puoi curare e proteggere i membri del partito tra i tuoi nemici.

Final Fantasy 14 Shadowbringers Recensione | Prendilo

Final Fantasy 14 è una delle voci più ricche della serie storica, ma soffre di mancanza di accessibilità. Puoi saltare al contenuto di Shadowbringers, ma così facendo ti perdi molto. La storia dell'espansione è un buon punto di partenza, ma ci sono così tanti riferimenti a materiale precedente che perderai molto non suonandolo. Se inizi dall'inizio con l'intenzione di arrivare al gioco finale di Shadowbringers, rischi di essere bruciato perché hai sei anni di contenuti sulla tua strada.

Spero che Square Enix trovi un modo per dare ai giocatori il meglio di entrambi i mondi. Una breve descrizione della storia fino a Shadowbringers quando usi Tales of Adventure farebbe molto per facilitare il processo. A partire da ora, non posso raccomandare Shadowbringers come punto di partenza diretto per Final Fantasy 14. Invece, gioca un po 'attraverso il contenuto di base e fatti un'idea. Ti ringrazierai più tardi.

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