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Recensione di Atlas Fallen – Un viaggio di caccia ai mostri sbilenco

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Atlas Fallen è l’ultimo gioco dello sviluppatore Deck 13, lo studio dietro il gioco originale Lords of the Fallen e la serie Surge. La storia dello studio è profondamente radicata nei titoli ispirati a Dark Souls, con la sua ultima uscita, tuttavia, si stacca dalle convenzioni per offrire qualcosa di nuovo, almeno per quanto riguarda lo studio. Atlas Fallen è un gioco di ruolo d’azione open-world, il primo per lo studio. Le ispirazioni che il gioco prende sono evidenti fin dall’inizio e mentre aiutano a fornire un prodotto complessivamente decente, il gioco non è privo di difetti.

Definire Atlas Fallen un figlio illegittimo di Monster Hunter e Diablo 4 non sarebbe lontano dalla verità, ma penso che sarebbe anche un grande disservizio per il lavoro per lo più encomiabile svolto da Deck 13. Nonostante le sue molte apparenti influenze, Atlas Fallen si rompe con successo libero dalle catene delle sue ispirazioni per ritagliarsi un’identità unica come l’affascinante titolo del gioco. Ha tutti i sistemi e le meccaniche fondamentali che ti aspetteresti da un tipico gioco di ruolo d’azione, ma l’esecuzione di questi sistemi lascia molto a desiderare. Alcuni aspetti sono implementati eccezionalmente bene, mentre altri sembrano quasi un ripensamento, risultando in un gioco che è, per la maggior parte, divertente ma alla fine tremendamente sbilenco.

storia e personaggi caduti dell'atlante

Dopo un filmato introduttivo abbastanza semplice e creatore di personaggi, sei gettato in Atlas Fallen, un mondo senza speranza e caotico, dove acquisisci un guanto che possiede abilità magiche ed è governato da un essere onnipotente, il mondo è pieno di mostri conosciuti come Wraith che assumono molte forme, come come quello di un verme della sabbia alla Dune, un granchio gigante e altre apparizioni canine che fungono anche da tipo di nemico di base del gioco. Il guanto che brandisci è il punto centrale della storia e molte delle motivazioni del personaggio sono guidate da esso. Indossare il Guanto ti garantisce diverse abilità come la possibilità di scivolare sulla sabbia, che ti aiuta nell’attraversamento, o la capacità di usare e manipolare armi che ti danno un vantaggio in combattimento, Inoltre, è anche citato in giudizio per risolvere enigmi, da rivelando tesori e strutture sepolti. La versatilità del Gauntlet non può essere sottovalutata e, come il Cuff in Forspoken, è un personaggio a sé stante.

Il tuo compagno per il gioco è Nyaal, un essere misterioso che in qualche modo risiede all’interno del Gauntlet stesso e ti guida per tutto il tuo viaggio, come la maggior parte dei personaggi in questo gioco Nyaal è in gran parte dimenticabile, non credo che ci sia questo personaggio che ho incontrato nel corso del mio gioco ha avuto un effetto molto convincente su di me, anche dall’inizio, Tracker, il primo personaggio che incontri ti darà in gran parte solo un elenco di faccende da fare e poi salterà fuori di tanto in tanto quando la storia ha bisogno lei a. Forse sono viziato dall’eccellente personaggio e dagli archi dei personaggi che ho visto in giochi recenti di natura simile come Baldur’s Gate 3, ma il lavoro su Atlas Fallen è stato molto triste e riduce notevolmente l’investimento complessivo che ho avuto in questo mondo.

La recitazione vocale, che può essere un successo o un fallimento a seconda della situazione, aggrava ulteriormente questa situazione. Spesso robotico e talvolta semplicemente fuori tono rispetto al contesto della situazione o della scena, a volte può essere prepotente ma non così eclatante come visto in Forspoken. Come i personaggi, anche la storia può essere un successo. Il mondo è interessante e l’ambientazione high fantasy funziona bene per supportare l’eccellente sistema di combattimento del gioco, di cui parleremo tra poco, ma dal mio punto di vista c’era un’apparente mancanza di profondità nella storia, mentre non mi sarei aspettato un gioco come questo per rappresentare una sorta di profonda idea filosofica, ma una tradizione o una storia più profonda sarebbe stata molto apprezzata. Questi elementi non sono male in alcun modo, ma alla fine della giornata finiscono per sentirsi molto mediocri.

Quando ho iniziato a giocare ad Atlas Fallen, sono rimasto sorpreso da quanto fosse semplice e superficiale il combattimento, ma in appena un’ora dall’inizio del gioco, sono passato dal semplice destreggiarsi tra i pulsanti di attacco e doge a dover affrontare una serie di diversi sistemi. Il combattimento in Atlas Fallen è ingannevolmente semplice. Sembra un semplice hack-e-slash in superficie, ma in fondo è molto di più. A volte la complessità diventa un po’ opprimente e avrei preferito un approccio più scaglionato all’acquisizione di abilità e sistemi, simile all’approccio che abbiamo visto nei recenti titoli di God of War. Tuttavia, non sminuisce troppo l’esperienza.

Atlante caduto combattimento

Il Gantlet è la forza centrale non solo dietro la narrazione, ma anche il combattimento. Ogni singola meccanica di combattimento ne è guidata, inclusi i tipi di armi che usi, i tuoi vantaggi, abilità speciali e idoli. Puoi inserire due armi nel guanto. L’arma assegnata al pulsante quadrato funge da arma principale e l’arma assegnata al pulsante triangolo è la tua arma secondaria. Incontrerai e acquisirai un certo numero di queste armi inseribili man mano che avanzi nella storia e scegliendo quali armi sono le migliori si riduce solo alle tue preferenze personali, ho trovato la maggior parte dei nemici nel gioco molto agili, quindi ho assegnato più veloce armi come le mie armi primarie mentre quelle più pesanti come mie secondarie, attraverso l’errore di prova sarai in grado di trovare ciò che si adatta meglio al tuo stile di gioco.

Forse l’aspetto più importante del combattimento di Atlas Fallen è la sua barra di slancio poiché tutti gli altri sistemi di combattimento ruotano attorno a questa caratteristica. Questa è l’unica meccanica che sento, spinge il limite di abilità nel gioco in modo significativo. La barra dello slancio si riempie a ogni colpo e parata riusciti. Ci sono tre livelli al barra di slancio, ciascuno con quattro pietre di essenza inseribili. Tre agiscono come buff passivi mentre uno è un’abilità di combattimento attiva. Uno slancio più elevato significa che infliggi più danni ma allo stesso tempo ti rende anche vulnerabile poiché subisci danni maggiori. Devi percorrere una linea molto sottile e considerare la tua salute e i tuoi nemici prima di riempire completamente il tuo indicatore di slancio. Subire danni mentre è pieno può significare la differenza tra la vita e la morte, ma può anche renderti estremamente potente ed efficace. All’inizio di ogni scenario di combattimento, dovrai sempre affrontare l’enigma di infliggere più danni o giocare sul sicuro. Il concetto di rischio e ricompensa è ciò che ha mantenuto il gioco fresco e coinvolgente per tutta la sua durata Campagna di 12 ore e quello che ho sentito è la risorsa più forte del gioco.

atlante caduto combattimento 2

La varietà del nemico, sebbene piccola, accentua perfettamente il combattimento del gioco. I tipi di nemici più grandi sono dotati di armature e devi essere molto meticoloso nel punto in cui atterri i tuoi colpi per assicurarti di poterli abbattere rapidamente ed efficacemente. Non dovrai preoccuparti dei pezzi di armatura in tutti gli scenari di combattimento poiché sono limitati solo a più minacce a livello di boss, ma quando compaiono, funzionano solo per migliorare il combattimento. Tra, considerando la tua barra di slancio, la salute e i nemici, il combattimento in Atlas Fallen ti richiederà di essere sempre al meglio. Non ci sarà mai una situazione in cui puoi tirarti fuori da una situazione.

aggiornamenti e livellamento

Come con qualsiasi altro gioco di ruolo, il gioco presenta una suite di opzioni di aggiornamento. Puoi potenziare il tuo guanto, abilità specifiche, armature e pietre essenziali. Ogni aggiornamento ti dà accesso ad abilità più elevate e vantaggi aggiuntivi, d’altra parte l’aggiornamento del Gauntlet stesso ti garantisce nuove imprese come gli scatti aerei. Dovrai esplorare la mappa per trovare determinati ingredienti e ricette per fondere determinate pietre essenziali e aggiornare tutti i diversi oggetti di equipaggiamento, ma a causa della natura sterile e vuota del mondo aperto, spesso può diventare molto noioso.

Per quello che vale, Atlas Fallen presenta una straordinaria abilità artistica nel suo mondo aperto, da vaste aree desertiche aperte a montagne più rocciose e irregolari, ogni area sulla mappa sembra distinta e unica a sé stante, ma c’è una notevole mancanza di apertura attività mondiali, facendo sembrare la maggior parte di questo lavoro molto irrilevante. Navigare nel mondo usando il Gauntlet è un’esperienza piacevole, in quanto ti consente di scivolare attraverso il paesaggio in modo piuttosto soddisfacente e intuitivo, ma sarebbe stato bello vedere più lavoro messo nel mondo aperto oltre a una bella grafica. A volte questa situazione mi ha ricordato Forspoken e come quel gioco, molto simile a questo, presentasse un mondo aperto piuttosto arido.

L’aggiornamento della barra dello slancio sblocca gli slot per le tue pietre essenziali mentre l’aggiornamento della tua armatura sblocca vantaggi aggiuntivi che sono disponibili in ogni momento. Il gioco fa level gate in modo abbastanza significativo, il che a volte può essere un fastidio, ciò che aggrava questa situazione, tuttavia, è che il tuo livello è determinato esclusivamente dalla tua armatura. Potresti avere un’arma forte o diverse pietre Essenza potenti equipaggiate, ma se la tua armatura è al livello 2 non sarai in grado di sconfiggere i nemici che sono due-tre livelli sopra di te. Dato che Atlas Fallen è un gioco di ruolo, un sistema di livellamento più robusto e completo sarebbe stato molto apprezzato, grazie alle eccellenti meccaniche di combattimento, le meccaniche di livellamento sembravano quasi un ripensamento. Ad esempio, nei recenti giochi di God of War, il livello del tuo personaggio è determinato da ciascuno dei tuoi pezzi di equipaggiamento, nonché dagli incantesimi equipaggiati e dai livelli delle armi. Questo dà un senso di progresso in più di un modo, prendendo in considerazione l’intera serie di progressi invece di guardare semplicemente il livello della tua armatura.

atlast caduto co-op

Dicono che due è meglio di uno e per un gioco di ruolo d’azione è certamente così. Atlas Fallen ne fa un punto molto importante giochi cooperativi funzionalità man mano che diventano disponibili appena una ventina dopo l’inizio del gioco. Anche se mi congratulo con lo studio per averlo implementato, soprattutto considerando il fatto che questo gioco è abbastanza facile da battere da solo e non presenta neanche lontanamente la difficoltà di giochi come Dark Souls o Elden Ring, dove la cooperativa o l’evocazione diventano una necessità assoluta, il co- op è fatto estremamente…

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