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Recensione Anno 1800 – Era vittoriana al suo culmine

Anno 1800 Review

Anno 1800 di Ubisoft è uno dei giochi di costruzione di città che ha un enorme risparmio di tempo e richiede la massima attenzione ai più piccoli dettagli. È impostato all'inizio dell'industrializzazione nel mondo, dandoci nuovi modi per modernizzare la società. A differenza di altri titoli di costruzione di città là fuori, Anno 1800 si concentra maggiormente sulla gestione delle risorse e della popolazione rispetto alla tua città.

Il gioco sembra familiare ai precedenti giochi di Anno, ma si collega di più al preferito dai fan Anno 1404. Portare il classico elemento del gioco invece di un approccio più moderno e futuristico. Sulla carta, all'inizio sembra abbastanza semplice ma, man mano che avanzi, c'è un sacco di microgestione con le cose che iniziano a complicarsi man mano che avanzi.

Anno 1800 introduce una serie di nuove funzionalità rispetto alle puntate precedenti mentre espandendo anche alcune delle funzionalità preferite dai fan – cose che i fan non vedevano l'ora durante la fase di sviluppo.

Recensione Anno 1800

Come ragazzo che ha saltato l'ultimo gioco di Anno per ovvie ragioni, Anno 1800 mi ha sorpreso in tutti i buoni modi. Ho iniziato la mia campagna ed ero così appassionato che l'ho finito in una sola seduta. La storia è stata interessante e mi ha tenuto in uno stato di shock per tutta la campagna.

Si consiglia vivamente di iniziare la campagna invece di provare direttamente l'esperienza sandbox se si è nuovi al gioco. La campagna è progettata come un tutorial per aiutare i nuovi arrivati ​​a comprendere i concetti di base del gioco. Anno 1800 offre una varietà di funzioni e impostazioni di difficoltà per la modalità Sandbox, come era presente nelle puntate precedenti.

Durante la mia esperienza con la sandbox, i cittadini erano più aggressivi nel chiedere i loro bisogni rispetto alle puntate precedenti. Tuttavia, l'unica cosa che mi ha fatto riavviare molte delle mie corse è stata la mia incapacità di pianificare adeguatamente le esigenze futuristiche dei miei cittadini e quindi non avere spazio per edifici di lusso.

L'aspetto urbanistico è molto importante e può essere strozzare i tuoi progressi. Una città non pianificata può rovinare i tuoi progressi di molte ore in pochi minuti.

Il gioco divide anche le esigenze di base e di lusso dei cittadini. Devi solo coprire le esigenze di base dei tuoi cittadini per avanzare al livello successivo. Soddisfare le loro esigenze di lusso li renderà felici e aumenterà il tuo reddito fiscale. Mentre le esigenze dei cittadini sono aumentate nel gioco, sono divise in modo che tu abbia solo bisogno delle basi invece di richiedere tutto.

Ho anche scoperto che anche le grandi isole non sono abbastanza per sostenere una grande popolazione. Forse potresti avere una città di medie dimensioni a un certo livello che richiede molta pianificazione e gestione della città. Inoltre, se hai una città altamente industrializzata, le tue colture possono soffrire di problemi di fertilità, con conseguente perdita di popolazione.

La pianificazione è un altro aspetto importante in termini sia di agricoltura che di edifici industriali, nonché di spazio futuro per alloggi. Durante il mio gioco, mi ci sono voluti alcuni riavvii per ottenere la città desiderata per le mie esigenze.

Dovrai mantenere la tua produzione agricola separata dalle tue zone industriali. In alternativa, puoi distribuire la tua configurazione industriale in modo da non inquinare troppo la tua isola. Le città altamente industrializzate hanno il potenziale di perdere alcuni bonus di fertilità. Mentre nelle voci precedenti hai perso solo l'efficienza produttiva, la punizione è molto più severa in Anno 1800.

Il gioco vuole che tu assesti nuove terre per far incanalare le merci nella tua base. A differenza dei precedenti titoli di Anno, puoi semplicemente fare affidamento sul commercio di alcuni dei tuoi beni richiesti. Non è più il caso e riceverai solo un piccolo aiuto dall'intelligenza artificiale.

In una delle mie prove, ho iniziato il mio insediamento e ho spostato tutti i miei edifici agricoli e industriali su altre isole. Questo, in qualche modo, ha fatto miracoli per il mio insediamento principale. Guadagnavo così tanti soldi che potevo comprare azioni su un'isola IA circa ogni 20 minuti circa.

Parlando di isole, simili a puntate precedenti, puoi praticamente conquistare l'isola di qualcuno in un'acquisizione ostile acquistando tutta la sua quota questo è uno degli approcci divertenti che puoi usare per espanderti senza conflitti. Tuttavia, tieni presente che questo può essere fatto anche a te, quindi cerca sempre i pop-up relativi agli acquisti di azioni.

Una delle cose migliori o peggiori (a seconda della prospettiva) che ho avuto nel gioco è stata la mia economia che crollava in una questione di minuti. Soprattutto durante la fase di transizione del mio passaggio a cittadini di livello più alto perché mi stavo espandendo troppo in fretta per essere sostenibile.

Il gioco ti tiene sempre aggiornato, il che è ciò che amo delle serie di Anno. È un gioco di costruzione di città in cui la pre-pianificazione è sempre importante e ti aiuta nelle ultime fasi del gioco.

Avere un'enorme mole di denaro è anche molto importante ora, poiché hanno risolto l'IA di commercio agricolo dal gioco precedente in cui tu potrebbe vendere i tuoi beni in eccesso all'IA che ti ha tenuto a galla. Mentre monitoravo sempre le mie transazioni commerciali, non ne guadagnavo quasi nulla. Mentre penso che questo renda il gioco un po 'più difficile, il trading è un aspetto importante del gioco e necessita di alcune modifiche. Bene, ci sono alcuni exploit nell'agricoltura che puoi fare, ma non lascia che entrino qui.

A volte, mi sentivo all'oscuro della mia economia. Fluttua molto a volte senza alcun evento importante nel tuo insediamento. Ottieni una panoramica del tuo reddito totale e del tuo reddito attuale delle isole che rende le cose un po 'più complicate. Se una delle tue isole è in perdita, non saprai cosa c'è che non va in termini di guadagno.

Una delle grandi aggiunte al gioco è la forza lavoro attiva del tuo insediamento. È necessario un certo tipo di forza lavoro per ogni edificio. Se quella forza lavoro non è sufficiente per il tuo insediamento, dovrai costruire più case di quel tipo di popolazione. Potresti non notarlo nelle prime fasi del tuo gioco ma, man mano che avanzi, può iniziare a diventare un problema.

Proprio come Anno 1404, hai due tipi di “Popolazione”. Simile al 1404, otteniamo il Nuovo Mondo nel 1800. Mentre l'età della colonizzazione iniziò quasi due secoli fa, Anno 1800 ti permette di essere un avventuriero e colonizzare le vaste terre del Nuovo Mondo delle Isole. Puoi simulare l'Era dell'Esplorazione e sfruttarne le ricchezze.

Sarai in grado di noleggiare le tue navi per stabilire una rete commerciale tra le tue colonie del Vecchio Mondo e del Nuovo Mondo. Il commercio è molto più semplice rispetto ai giochi precedenti, ma dovrai ancora prenderlo per capire come funziona.

Molte interazioni dell'IA sono piuttosto noiose e a volte possono diventare fastidiose. Ho pensato che avrebbero dovuto fare di meglio, in particolare quei personaggi coinvolti nella campagna. Anche la recitazione vocale sembrava un po 'meno brillante, specialmente il suono grugnito che fanno quando si avvia un'interazione. In un vasto gioco commerciale, se stai interagendo con molte IA, può diventare un po 'fastidioso.

Alla fine, Anno 1800 racconta la storia di uno sviluppatore che ascolta la sua base di fan di base, migliorandola e continuando ciò che tutti volevano e amavano del franchise. L'esecuzione del gioco è perfetta e se ami giocare con un costruttore di città, Anno 1800 ne vale sicuramente la pena.

Ubisoft ha fornito un codice PC per il gioco.

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