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Quali sono le azioni bonus in Baldur's Gate 3

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Porta di Baldur 3 è un gioco di ruolo d'azione a turni in cui tu e i tuoi nemici potete eseguire azioni limitate. Puoi attaccare, muoverti, lanciare incantesimi, curare e agire come Azioni. Tuttavia, Porta di Baldur 3 ti consente inoltre di eseguire diverse azioni bonus. Queste non sono azioni complete ma forniscono funzionalità aggiuntive in combattimento. Puoi effettuare solo un'azione bonus per turno, per personaggio.

I neofiti del franchise e del sistema di gioco Dungeons e Dragons potrebbero essere confusi sulla differenza tra azione e azioni bonus. Possiamo spiegare tutte le curiosità.

Spiegazione dell'azione bonus in Baldur's Gate 3

Mentre Porta di Baldur 3 il combattimento dipende principalmente dalle Azioni, puoi eseguire un'azione bonus prima della fine del tuo turno. Il numero di Azioni Bonus è molto limitato e dipende principalmente dalle classi e sottoclassi.

Un triangolo arancione rappresenta l'azione bonus e puoi selezionarla premendo questo pulsante sulla barra delle azioni. A causa della loro natura estremamente complessa e della variegata varietà per ciascuna classe, abbiamo compilato un elenco dettagliato di tutte le Azioni Bonus disponibili nel gioco.

Ecco un elenco di tutte le azioni bonus disponibili in Porta di Baldur 3

Azioni bonus Descrizioni
Salto Effettua un salto in base al modificatore di forza del tuo personaggio
Immersione Immergi l'arma in una superficie per rivestirla e aumentare il danno
Spingi Rimani nell'ombra per aumentare le possibilità di non essere scoperto
Nascondere Rimani nell'ombra per aumentare le possibilità di non essere scoperto
Pozione Consuma una pozione come azione bonus
Trattino Raddoppia la tua velocità di movimento per il turno. Può essere utilizzato dai Ladri come azione astuta al livello 2 e dal Barbaro Cuorselvaggio al livello 3. Incantatori come Maghi, Chierici, Imbroglione Arcano e Cavaliere Eldritch lo ottengono con un incantesimo di livello 1, Ritirata Rapida.
Colpo con la mano secondaria Questo attacco con arma è disponibile come azione bonus per i possessori di doppia impugnatura.
Frenesia Disponibile solo per la classe Barbaro.
Azioni di forma selvatica Ti consente di trasformarti in varie forme animali con i loro HP e attributi unici. Disponibile solo per i Druidi del Circolo della Luna.
Colpo di pomello Stordisci un nemico vicino che colpisci con il pomello della tua arma da mischia.
Tiro mobile Può essere utilizzato solo dopo aver utilizzato Dash come azione. Ti permette di colpire i nemici con un attacco a distanza mentre sei in movimento.
Rally Usa i tuoi dadi superiorità per garantire 8 HP temporanei al tuo alleato. Può essere utilizzato solo da Battle Master Fighter.
Morso di vampiro Ripristina 2d4 HP e infligge la stessa quantità di danni perforanti ai nemici. Può essere utilizzato da Astarion o da un personaggio che acquisisce questa abilità vampirica.
Crea slot incantesimo Puoi sacrificare i tuoi punti stregoneria per guadagnare uno slot incantesimo. Può essere utilizzato solo dagli stregoni.
Crea punti stregoneria Puoi sacrificare il tuo slot incantesimo per creare punti stregoneria. Può essere utilizzato solo dagli stregoni.
Passo d'ombra Ti permette di passare da un'ombra all'altra. Ottieni un vantaggio al tuo prossimo tiro per colpire in mischia. Può essere utilizzato solo dal Monaco della Via dell'Ombra.
Ispirazione bardica Puoi ispirare il tuo alleato ad aggiungere un bonus al successivo tiro per colpire, prova di caratteristica o tiro salvezza. Può essere utilizzato solo dai Bardi.
Arma spirituale Evoca un'arma spettrale che infligge 1d8+1+il tuo modificatore di abilità danni ai nemici per i prossimi 10 turni. Può essere utilizzato solo dai chierici.
Guscio riflettente Ottieni un guscio protettivo che riflette tutti i proiettili in arrivo verso la fonte. Può essere utilizzato una volta per ogni riposo breve e diventa disponibile dopo aver incontrato l'Imperatore per la prima volta.
Spinta psionica Puoi trascinare una creatura o un oggetto verso di te. Può essere utilizzato solo da un Guerriero di livello 3 e una volta per riposo breve.
Lancio Infuriato Ti permette di prendere un nemico e lanciarlo contro un altro nemico per renderlo prono. Questa azione bonus può essere utilizzata solo dal barbaro Berserker.
Magia della guerra Come Eldritch Knight Fighter, ottieni un attacco con l'arma come azione bonus dopo aver lanciato un trucchetto. Può essere utilizzato su personaggi di livello 7 o superiore.

Azioni bonus come mago

La classe che beneficia meno delle azioni bonus è il Mago. Non possono lanciare incantesimi aggiuntivi con azione bonus. L'unico modo per lanciare un incantesimo come azione bonus è equipaggiare il Banda del mascalzone mistico squillo. Una volta che Akabi ti teletrasporta, puoi saccheggiarlo da uno zaino nella giungla (X: -1555, Y: -1520).

Questo anello consente a chi lo indossa di lanciare un incantesimo di Illusione o Ammaliamento dopo aver colpito i nemici con un'arma durante l'Azione. Ciò ti consente di lanciare un incantesimo come azione bonus, ma non puoi comunque lanciare due incantesimi per turno.

Tuttavia, puoi consumare oggetti come pozioni come azione bonus con un mago.

Trucchetti come azione bonus

Mentre i Trucchetti possono essere usati solo come Azioni, un oggetto equipaggiamento unico in Porta di Baldur 3 ti permette di lanciarli come azioni bonus.

L'oggetto in questione sono i Guanti Quickspell, che puoi acquistare da Rolan o dalla proiezione di Lorroakan negli Articoli vari stregoneschi. Una volta equipaggiati, consentono all'utilizzatore di lanciare un trucchetto come azione bonus una volta per riposo breve.

Assicurati di equipaggiare quei guanti su Wyll e spazza via i nemici con Eldritch Blast.

Puoi usare i poteri Illithid come azione bonus?

La risposta breve è sì. Tuttavia, questo può essere ottenuto acquisendo un'abilità passiva nota come Poteri Illithid Risvegliati, che può essere ottenuta solo sedendosi sulla Sedia Zaith'isk e superando tutti e tre i tiri salvezza.

Questa sedia si trova nell'infermeria di Creche Y'llek e fa parte della serie di missioni Il Guerriero Githyanki. Se fallisci qualsiasi controllo, perderai questa abilità passiva e riceverai un debuff di -2 su quell'abilità.

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