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Problemi di prestazioni di Cities Skylines 2: come risolvere FPS bassi, ritardi e balbuzie

Problemi di prestazioni di Cities Skylines 2: come risolvere FPS bassi, ritardi e balbuzie

Un numero di Problemi di prestazioni di Cities Skylines 2 sono stati riconosciuti dallo sviluppatore Colossal Order ltd. Problemi con framerate basso, ritardo e balbuzie sono stati notati da vari revisori e una risposta sui forum ufficiali di Paradox Interactive afferma che l’editore è a conoscenza di questi problemi. Questo è il motivo per cui hanno aumentato le specifiche minime e consigliate per il gioco. Anche così, hanno ancora in programma di rilasciare Cities Skylines 2 nonostante i numerosi problemi di prestazioni. Fortunatamente, ci sono alcune soluzioni che puoi provare per rendere l’FPS più fluido. Ecco come risolvere i problemi di prestazioni del PC per Cities Skylines 2.

Come risolvere i problemi di prestazioni di Cities Skylines 2

Ecco alcuni modi per risolvere vari problemi di prestazioni per Cities Skylines 2:

  • Riduci o disattiva le impostazioni per Profondità di campo, Volumetria e Illuminazione globale – Qualsiasi effetto grafico che influenzi il tasso di riempimento dovrebbe essere rifiutato se desideri un FPS migliore
  • Imposta le altre impostazioni grafiche su Medio o inferiore – Se continui a riscontrare balbuzie, ti consigliamo di abbassare le impostazioni di qualità dell’animazione, livello di dettaglio e qualità della trama su Basso o Medio. Lo stesso vale per la qualità dei riflessi, la qualità delle ombre e la qualità del terreno.
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Come notato in un AMA ufficiale di Reddit con Colossal Order, i problemi di prestazioni sono infatti la loro prima priorità, insieme alla creazione di un editor di mappe. Hanno in programma di rilasciare patch aggiuntive e hotfix specifici per le prestazioni dopo il lancio. In particolare, sperano di rimuovere lo stuttering ottimizzando la sincronizzazione su diverse configurazioni hardware che non sono stati in grado di testare a fondo prima del lancio. Si concentrano inoltre sulla riduzione dell’ingombro della memoria sia su RAM che su VRAM.

Gli sviluppatori rivelano anche che non intendono puntare a 60 FPS ma puntano invece a 30 FPS costanti. Secondo loro, questi problemi di prestazioni “non sono profondi nelle fondamenta del gioco e nella versione di rilascio”. Il gioco non verrà avviato con il supporto DLSS, ma si spera di poterlo abilitare in seguito dopo aver capito come rendere questa soluzione anti-aliasing compatibile con gli oggetti del gioco.

Per ulteriori guía su Cities Skylines 2, ecco se il gioco uscirà su Xbox o PC Games Pass, oltre che su Nintendo Switch.