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Posizioni dei trofei dell’Enigmista dell’Isola dei Fondatori di Arkham Knight

Batman Arkham Knight Founders Island Riddler Trophies

L’Enigmista ha piazzato 38 trofei dell’Enigmista sull’Isola dei Fondatori e non ti affronterà finché non li avrai trovati tutti. Questa è solo una parte del percorso per collezionare tutti i 179 trofei dell’Enigmista in Batman: Arkham Knight per completare la missione secondaria Il più ricercato La vendetta dell’Enigmista.

Abbiamo contrassegnato le posizioni di tutti gli oggetti da collezione sull’Isola dei Fondatori nell’ordine in cui appaiono sulla griglia. Questa guida ti aiuterà a individuare la posizione esatta di ciascun trofeo e a completare la tua collezione.

Dove trovare tutti i trofei dell’Enigmista sull’Isola dei Fondatori?

Trofeo dell’Enigmista n.1
Coordinate mappa: 1963, 1793

Devi andare nelle strade inferiori di Drescher, vicino al porto nord per trovare l’oggetto da collezione. Devi tenere gli occhi aperti per un edificio a due piani distrutto per trovare l’oggetto da collezione all’interno.

Trofeo dell’Enigmista n.2
Coordinate mappa: 2194, 1475

Dirigiti verso le strade sotto Ryker Heights per trovare un dispositivo sonico dell’Enigmista. Ora usa la modalità battaglia della tua Batmobile e attiva lo scanner e alcuni punti interrogativi inizieranno a diventare visibili sulla strada. Segui il sentiero dei punti interrogativi fino a raggiungere la Bruford Tower. Spara al bersaglio sul muro per dirigerti all’interno di Gab e trovare l’oggetto da collezione all’interno.

Trofeo dell’Enigmista n.3
Coordinate mappa: 2419, 1456

Per trovare questo oggetto da collezione, devi aver scoperto la tana di Pyg durante la missione secondaria The Perfect Crime. Entra nel Pretty Dolls Parlor a Ryker Heights ed entra nella grata del pavimento per accedere alla stanza chiusa a chiave sul lato sinistro. Ora distruggi il muro debole usando il gel esplosivo e raccogli il trofeo dell’Enigmista all’interno.

Trofeo dell’Enigmista n.4
Coordinate mappa: 2183, 1834

Mentre attraversi il Ponte della Perdizione da Bleake Island a Founders’ Island, cerca un edificio con un punto di ancoraggio su di esso. Usa l’argano elettrico per tirarlo indietro, esponendo un pannello con 3 punti interrogativi che devi colpire per sbloccare l’oggetto da collezione. Scendi dalla Batmobile e dai Batarang Quickfire 3 e prendi il trofeo usando il Batartiglio.

Trofeo dell’Enigmista n.5
Coordinate mappa: 2407, 1713

Dirigiti al cimitero nelle aree inferiori dell’Isola dei Fondatori per questo Trofeo dell’Enigmista e cerca un negozio con diversi robot dell’Enigmista all’interno. Usa il sintetizzatore vocale per far sì che uno dei robot stia sul cuscinetto a pressione nelle vicinanze per aprire una nuova porta ed entrare.

Una volta che riesci ad entrare nell’area appena aperta, fai saltare in aria il muro usando il gel esplosivo ed entra nel pozzo di ventilazione. Ora, prima di entrare nella stanza con tutti i robot, avvia un Fear Multi Takedown per ridurre i numeri e poi elimina il resto per rivendicare l’oggetto da collezione.

Trofeo dell’Enigmista n.6
Coordinate mappa: 3306, 1456

Tieni gli occhi aperti lungo il bordo dell’acqua sul lato orientale di Port Adams per imbatterti in una grande gru sospesa sull’acqua. Devi trovare una piccola piattaforma contenente l’oggetto da collezione.

Trofeo dell’Enigmista n.7
Coordinate mappa: 3008, 1172 (Trofeo), 3253, 2136 (Pressione)

Viaggia lungo il lato ovest di Port Adams per trovare un contenitore con l’oggetto da collezione attaccato. Tuttavia, è bloccato e prima devi andare all’edificio simile alla Torre Eiffel sull’isola di Miagani.

C’è uno strano cuscinetto a pressione con un motivo a scacchi sul tetto. Posizionati sul tappetino a pressione e otterrai un punto di passaggio e inizierà un timer di 40 secondi. Ora tornate velocemente alla posizione del trofeo per afferrarlo.

Trofeo dell’Enigmista n.8
Coordinate mappa: 2613, 1593

Devi dirigerti verso il lato sud di Otisburg in Batman: Arkham Knight e parcheggiare la Batmobile vicino alla Banca di Gotham. Una volta arrivato nell’area, spara al muro sigillato nelle vicinanze per ottenere il passaggio all’interno e trovare l’oggetto da collezione.

Trofeo dell’Enigmista n.9
Coordinate mappa: 2746, 1873

Devi andare a sud da un blocco della milizia a Otisburg per trovare un puzzle dell’Enigmista su un muro. Il puzzle coinvolge una coppia di generatori e 2 punti di ancoraggio.

Usa il verricello elettrico della Batmobile per trascinare il generatore superiore a sinistra e quello di destra in alto. Spara una carica elettrica remota su entrambi i generatori per attirare la palla e usa l’argano elettrico per spostare il generatore in alto a destra.

Successivamente, usa una combinazione di cariche di attrazione e repulsione mentre muovi il generatore secondo necessità, per spostare la palla nel foro nell’angolo in basso a sinistra del meccanismo. Ora sei libero di avvicinarti e prendere il trofeo.

Trofeo dell’Enigmista n.10
Coordinate mappa: 2843, 1712

Devi volare verso il sud dell’Isola dei Fondatori per trovare un edificio in rovina con una statua che contiene l’oggetto da collezione.

Trofeo dell’Enigmista n.11
Coordinate mappa: 2644, 1955

Per trovare questo trofeo dell’Enigmista, devi controllare gli edifici orientali inferiori di fronte all’edificio Amertek dell’Isola dei Fondatori per trovare una grata metallica con una torretta e un robot dell’Enigmista su un tetto.

Acceca la torretta e usa il sintetizzatore vocale per fare in modo che il robot dell’Enigmista raccolga l’oggetto da collezione e lo attiri fuori per reclamarlo per te dopo aver sconfitto il robot.

Trofeo dell’Enigmista n.12
Coordinate mappa: 2566, 1412

Dirigiti a sud di Otisburg e cerca un muro sigillato sui tetti; sfonda il muro usando la Batmobile e trova l’oggetto da collezione che ti aspetta all’interno!

Trofeo dell’Enigmista n.13
Coordinate mappa: 2641, 1385

Cerca un dispositivo circolare dell’Enigmista piantato vicino al vecchio maniero Cobblepot e usa lo scanner della Batmobile per eseguire il ping del dispositivo. Una volta fatto, segui la scia dei punti interrogativi per scendere da una rampa su un edificio lontano e rompere il muro nascosto per trovare l’oggetto da collezione dell’Enigmista all’interno.

Trofeo dell’Enigmista n.14
Coordinate mappa: 2977, 1482

Devi guidare verso Port Adams e andare a sinistra per trovare un piccolo edificio contenente l’oggetto da collezione.

Trofeo dell’Enigmista n.15
Coordinate mappa: 2312, 1682

Questo oggetto da collezione si trova direttamente sotto la rampa vicino a City Vision Constructions che sollevi durante la storia principale per raggiungere una torre di guardia controllata dalla milizia.

Trofeo dell’Enigmista n.16
Coordinate mappa: 2997, 1345

Ti imbatterai in un container aperto vicino al centro di Port Adams, protetto da un’orda di robot dell’Enigmista. Usa il sintetizzatore vocale e seleziona tutti i robot dell’Enigmista per farli stare sul contenitore direttamente di fronte a loro. Ora lanciate un Batarang al pulsante del punto interrogativo sul contenitore sopra di loro per schiacciarli tutti e prendere il trofeo dell’Enigmista.

Trofeo dell’Enigmista n.17
Coordinate mappa: 2812, 1938

Puoi trovare questo oggetto da collezione vicino al molo di fronte all’edificio Amertek, a est dell’isola. Dirigiti verso il bordo dell’acqua vicino al Ponte della Penitenza e lo troverai adagiato su una piccola piattaforma.

Trofeo dell’Enigmista n.18
Coordinate mappa: 2253, 1337

Devi raggiungere la Wayne International Plaza vicino alla Lex Corp Tower e poi al balcone del Wayne International Building. Una volta arrivato lì, devi andare sul balcone rivolto a est vicino ai dirigibili per trovare un altro trofeo dell’Enigmista sull’Isola dei Fondatori.

Trofeo dell’Enigmista n.19
Coordinate mappa: 2154, 1678 (Trofeo), 2147, 1492 (Pressione)

Dirigiti verso un paio di torri circolari vicino ai dirigibili Stag e attiva il dispositivo di pressione rosso su uno dei balconi inferiori. Questo avvierà un timer e dovrai correre verso la posizione del trofeo direttamente sopra l’ingresso del grande magazzino Killinger’s AKA Arkham Knight HQ.

Trofeo dell’Enigmista n.20
Coordinate mappa: 2204, 1935

Devi andare in riva al mare vicino al Ponte della Perdizione e trovare un cancello chiuso con un generatore nelle vicinanze. Devi usare la pistola REC per aprire il cancello ed entrare all’interno per rivendicare l’oggetto da collezione.

Tuttavia, tieni presente che dovrai accecare un paio di torrette all’interno dell’area. Raccogliendo il trofeo verranno generati un gruppo di robot di colore rosso e dovrai utilizzare un Batarang telecomandato per riattivare le torrette e prenderti cura dei robot.

Trofeo dell’Enigmista n.21
Coordinate mappa: 2064, 1673

Una volta arrivati ​​alle coordinate della mappa menzionate nel nord di Drescher, distruggi il posto di blocco della Milizia e carica il generatore per trovare una gabbia con un robot dell’Enigmista all’interno. Devi dirigere il bot per acquisire l’oggetto da collezione e poi distruggerlo per richiedere il premio.

Trofeo dell’Enigmista n.22
Coordinate mappa: 2261, 1809

Questo oggetto da collezione in Batman: Arkham Knight può essere trovato alla periferia di un posto di blocco della Milizia nel distretto di Drescher, vicino alla strada che porta al Ponte della Perdizione. Puoi anche ottenerlo scalando il piccolo edificio con l’insegna “Gotham Pony” e scendendo dall’altro lato dell’edificio.

Trofeo dell’Enigmista n.23
Coordinate mappa: 1902, 1701

Devi andare sul lato nord dell’Isola dei Fondatori e raggiungere la Trade House. Devi trovare e volare contro un muro sbarrato vicino al bordo dell’acqua e sfondarlo per trovare l’oggetto da collezione.

Trofeo dell’Enigmista n.24
Coordinate mappa: 1752, 1663

Questo oggetto da collezione si trova in cima al faro, con vista sulla Ace Chemicals. Devi aggrapparti fino in cima e cercare attraverso la ringhiera per trovarlo.

Trofeo dell’Enigmista n.25
Coordinate mappa: 2518, 1399

Dirigiti all’estremità orientale dell’Isola dei Fondatori vicino a un blocco che devi distruggere. Usa l’argano elettrico per tirare il punto di ancoraggio sul cancello per distruggerlo. Entra nel vicolo e rimani sul cuscinetto a pressione. Ora usa il Batartiglio per afferrare il trofeo dell’Enigmista prima di passare a quello successivo in Batman: Arkham Knight.

Trofeo dell’Enigmista n.26
Coordinate mappa: 2788, 1825

Il prossimo trofeo è nascosto dietro un muro fragile su un ponte che collega 2 edifici a Otisburg. Usa la modalità detective per identificare il punto debole e sparagli con la Batmobile. Ora vai dentro per prendere l’oggetto da collezione.

Trofeo dell’Enigmista n.27
Coordinate mappa: 2372, 1411

Questo oggetto da collezione si trova su un balcone dell’edificio LexCorp con un paio di cuscinetti a pressione e un robot dell’Enigmista. Devi dirigere il robot dell’Enigmista verso uno dei cuscinetti a pressione e stare sull’altro per trovare l’oggetto da collezione.

Se lo hai già fatto, raggiungi il Pretty Dolls Parlour sotto Ryker Heights ed entra nella grata del pavimento all’interno…

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