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Posizione della Sfinge in Dragon's Dogma 2 e tutte le soluzioni degli enigmi della Sfinge

Sphinx location and riddle solutions in Dragon's Dogma 2

Risolvere tutti gli enigmi della Sfinge Il dogma del drago 2 e sconfiggendola puoi guadagnare un'Eternal Wakestone. Questa pietra sveglia è davvero utile se una pedina Dragonsplague ha spazzato via una città nel tuo gioco. Incontrare la Sfinge per la prima volta si attiva Un gioco d'ingegno missione, e risolvendo tutti i suoi enigmi alla fine la completerai e ti darà le ricompense che cerchi.

Gli enigmi della Sfinge sono impegnativi, soprattutto se non ne conosci la soluzione. Fallire in uno qualsiasi di essi ti costerà molto, poiché non puoi ritentarlo nella stessa partita. Assicurati di riposare in una locanda prima di tentare un indovinello della Sfinge in modo da poter ricaricare il salvataggio della locanda nel caso in cui fallisci l'enigma.

Puoi trovare la Sfinge in due posizioni in Il dogma del drago 2. Dopo aver risolto i cinque enigmi nella prima posizione, la Sfinge si sposterà nella seconda posizione, dove dovrai completare gli altri cinque. Tuttavia, raggiungere entrambe le località non è facile e richiede molto viaggio.

Ma non devi preoccuparti. Ti aiuterò a raggiungere entrambe le posizioni della Sfinge e a risolvere tutti gli enigmi nel miglior modo possibile, così non dovrai fare molti passi indietro.

Sommario

  • Prima posizione della Sfinge di Dragon's Dogma 2
  • Soluzione dell'enigma degli occhi
  • Soluzione dell'enigma della follia
  • Soluzione dell'enigma della convinzione
  • Soluzione dell'enigma della saggezza
  • Soluzione dell'enigma della ruminazione
  • Seconda posizione della Sfinge di Dragon's Dogma 2
  • Soluzione dell'enigma della riunione
  • Soluzione dell'enigma del ricordo
  • Soluzione dell'enigma della differenziazione
  • Soluzione dell'enigma del concorso
  • Soluzione dell'enigma della futilità
  • Come sconfiggere la Sfinge

PER TUA INFORMAZIONE

Anche se risolvi tutti gli enigmi della Sfinge, non potrai aprire l'ultimo scrigno dietro la Sfinge. Per fare ciò, dovrai sconfiggere la Sfinge Il dogma del drago 2 e poi apri il baule usando la Chiave della Sagacia.

Prima posizione della Sfinge di Dragon's Dogma 2: Santuario di montagna

Per raggiungere la posizione della Sfinge, devi iniziare da Checkpoint Rest Town e vai verso l'alto, come mostrato sulla mappa. Per prima cosa, ti consiglio di raggiungere la Riftstone of Fellowship e assumere una pedina con Sphinx nel nome (SphinxMother/Father/Parent, tutte e tre le varianti funzioneranno). Questo ti aiuterà a completare immediatamente un indovinello della Sfinge.

Mentre segui il percorso, apparirà la struttura di un ponte rotto. Salitelo e seguite il sentiero in salita per raggiungere la Riftstone. Dopodiché, continua a seguire il percorso da percorrere e raggiungi il Antico campo di battaglia.

Questo è lo stesso luogo in cui troverai un Drago e un Ciclope che combattono tra loro. Continua a muoverti verso il castello e seguendo il suo muro per trovare una scala su cui puoi salire per raggiungere la parte superiore. Continua ad andare avanti e troverai un'altra scala sul lato destro.

Un po' più avanti da qui troverete un'altra scala su cui potrete salire. Girare a destra per trovare l'ingresso del Caverna Mandata del Mondo. Attraversa questa grotta ed esci dall'altro lato.

Quando esci, prosegui avanti e raggiungerai un tunnel. Non appena esci dal tunnel, devi salire un po' per trovare le scale che portano al Santuario della Montagna. Puoi entrare nel santuario e parlare con la Sfinge Il dogma del drago 2 per risolvere gli enigmi.

Soluzione dell'enigma degli occhi

In questo indovinello la Sfinge ti chiede di portare l'oggetto di maggior valore. Risolverlo è piuttosto semplice: devi solo tornare indietro ed entrare nella prima porta a destra. Subito dopo essere entrato, devi aprire la cassa sopra la porta.

Questo baule ha a Sigillare Pheal che devi riportare alla Sfinge per completare il primo enigma. Questo sbloccherà il baule e ti ricompenserà con una Wakestone.

Soluzione dell'enigma della follia

In questo ti chiederà di portare la persona che ami di più, che in pratica è la pedina con più affinità. Puoi portarle la tua pedina principale, che completerà il secondo enigma e sbloccherà il baule con un Portcrystal.

Soluzione dell'enigma della convinzione

Non appena ottieni il Portcrystal, ti consiglio di provare l'Indovinello della Convinzione. Per risolvere questo problema, devi consegnare il Portcrystal o qualsiasi altro oggetto che desideri duplicare dalla Sfinge. Dopo averlo completato, puoi raccogliere il secondo dal baule. Questo è un ottimo modo per guadagnare un portcrystal extra funzionante, quindi assicurati di usarlo come oggetto per Riddle of Conviction.

Soluzione dell'enigma della saggezza

Risolvere questo enigma è abbastanza semplice se segui la nostra guida e assumi la “pedina SphinxFather, SphinxMother o SphinxParent”. Tutto quello che devi fare è portare una di queste pedine davanti alla Sfinge e selezionare la risposta quando richiesto. Questo risolverà questo enigma e riceverai 1200 cristalli di spaccatura come ricompensa.

Soluzione dell'enigma della ruminazione

Questo è uno degli enigmi più impegnativi della prima serie di enigmi che riceverai da Sfinge Il dogma del drago 2. Dovrai trovare il luogo in cui hai trovato il tuo primo Gettone del Cercatore, entro sette giorni.

Devi tornare indietro alla sua posizione e, se non ci riesci, fallirai l'enigma della ruminazione e la missione generale A Game of Wits. Ho trovato il mio primo nel Melve, quindi è stato facile per me tornare sui miei passi.

MANCIA

Assicurati di posizionare un Portcrystal fuori dal Mountain Shrine in modo da poter viaggiare rapidamente lì usando un Ferrystone e completare l'enigma poiché hai tempo limitato.

Una volta raggiunto il luogo in cui hai trovato il tuo primo gettone del cercatore, troverai un gettone del cercatore. Riporta semplicemente questo gettone alla Sfinge e questo completerà l'enigma della ruminazione. Si aprirà anche il baule che contiene x3 Ferrystones.

Dopodiché, la Sfinge volerà nella seconda posizione e dovrai recarti lì per completare gli altri cinque enigmi.

Seconda posizione della Sfinge di Dragon's Dogma 2 – Santuario di frontiera

Prima di andare nella seconda posizione, assicurati di prendere il Portcystal, poiché ne avrai bisogno anche nell'altro santuario. Per raggiungere questo santuario, devi nuovamente dirigerti al Checkpoint Rest Town. Qui bisogna attraversare il ponte, prendere il sentiero come indicato e poi scendere.

Segui il ruscello e alla fine raggiungerai un sentiero che attraversa una grotta. Molti nemici si intrometteranno, quindi assicurati di essere pronto ad affrontarli. Questo santuario è molto più facile da trovare rispetto al precedente, poiché quest'area è piuttosto aperta.

Soluzione dell'enigma della riunione

Arrivare al Santuario della Frontiera è di per sé un enigma, e non appena lo raggiungi e parli con la Sfinge, questo risolverà l'enigma della riunione in Il dogma del drago 2. Puoi raccogliere 100.000 oro dal petto. Oltre a questo enigma, gli altri quattro enigmi saranno in ordine casuale, ma non preoccuparti, non sono così difficili da risolvere.

Soluzione dell'enigma del ricordo

Completare questo indovinello è piuttosto semplice. Tutto quello che devi fare è ricordare a Sfinge l'enigma che hai risolto. Se questo è il primo enigma che ricevi dopo l'Enigma della Riunione, a questo punto hai risolto sei enigmi.

Per risolvere questo enigma devi portare sei statue che trovi sul lato davanti alla Sfinge e parlare. Poiché l'ordine è casuale, puoi fare affidamento sui forzieri per indovinare correttamente il numero di statue.

Se dietro vedi uno scrigno aperto, hai risolto sei enigmi. Due forzieri aperti significano che sette sono stati risolti e così via. Se lo ottieni come ultimo enigma, devi mettere nove statue davanti alla Sfinge per risolverlo. Questo ti ricompenserà con il Freccia disfatta. Assicurati di salvare questa freccia perché ti servirà per completare la missione secondaria A Game of Wits Il dogma del drago 2.

Soluzione dell'enigma della differenziazione

In questo indovinello, la Sfinge ti mostra l'illusione di un uomo e ti chiede di portarglielo. Per questo, ti consiglio di posizionare un Portcrystal portatile fuori dal Santuario della Frontiera in modo da poterlo raggiungere rapidamente.

La parte difficile di questo indovinello è l'uomo che ti viene mostrato. Devi guardare attentamente per identificare quello che la Sfinge ti chiede di portare. Ci sono due gemelli: Dante e Virgilio. Se quella che vedi ha i capelli ricci, devi portarle Vergil.

Vergil si trova a sud della Checkpoint Rest Town presso la “South Border Checkpoint Oxcart Station”. Vai lì, scegli Vergil, lancia una Ferrystone per viaggiare velocemente verso la Sfinge e completa questo indovinello.

Se l'illusione che ti viene mostrata è quella del ragazzo con i capelli lisci, devi trovarla Dante. Dante si trova all'interno del “Checkpoint Rest Town” vicino alla locanda. Prendilo e portalo alla Sfinge per risolvere l'enigma della differenziazione Il dogma del drago 2. Questo indovinello ti ricompenserà con a Sogno ad occhi aperti stravagante.

Soluzione dell'enigma del concorso

In questo indovinello, la Sfinge ti farà equipaggiare il Anello della Derisione, che azzererà il danno che infliggi a un soldato corazzato. Per risolvere questo enigma, devi giocare un trucco e portare il combattente al limite.

Quindi, devi eseguire un attacco combo per prenderlo in braccio e lanciarlo giù dalla montagna. Puoi anche attirarlo verso il bordo e buttarlo giù usando il tuo attacco. Una volta fatto questo, puoi tornare alla Sfinge e parlare per completare questo indovinello, che ti ricompenserà con un “Anello dell'ambizione.”

PER TUA INFORMAZIONE

Dopo l'enigma, assicurati di disequipaggiare l'Anello della Derisione in modo da poter infliggere danni ai nemici che affronti.

Enigma…

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