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Pokemon Spada e Scudo: la migliore guida alle mosse Pokemon

Tutti i giocatori competitivi di tutto il mondo stanno pensando di rendere possibile la migliore squadra. Per rendere possibile la migliore squadra è necessario scegliere i migliori Pokemon, oggetti, abilità e altro se si desidera vincere ogni battaglia in cui si imbattono. Un'altra cosa molto importante è considerare le mosse. Le mosse fantastiche possono essere la ragione per cui vinci una battaglia molto facilmente e in questa guida alle mosse migliori di Pokemon Spada e Scudo discuteremo quali mosse sono meglio usare in Pokemon Spada e Scudo insieme alla loro descrizione e alla loro posizione. Li abbiamo classificati in base al tipo di attacco.

Pokemon Spada e Scudo Migliori mosse Pokemon

Danno fisico

Di seguito sono riportate le mosse migliori per i danni fisici:

Gigaimpatto
Posizione: Wyndon (Pokemon Center Mart)
Effetto: 150 Potenza base (salta il prossimo turno.)

Lama solare
Posizione: Wyndon (Pokemon Center Mart)
Effetto: 125 Potenza base (prende due turni per sparare, un turno in forte luce solare).

Frana
Posizione: Percorso 9 (Richiede Surf Upgrade – Sud ovest)
Effetto: 75 Potenza base (Colpisce tutti gli avversari, probabilità di sussulto del 30%.)

Breccia
Posizione: Percorso 8 (uscita a sinistra del nord)
Effetto: 75 Potenza base (rompe le barriere come Riflesso e Schermoluce.)

Rimbalzo
Posizione: Battle Tower (Negozio MT)
Effetto: 85 Potenza base (Primo turno invulnerabile, danno secondo turno. Probabilità di paralizzare.)

Inversione a U
Posizione: Groviglio di Glimwood (lato sinistro)
Effetto: 70 Potere di base (infligge danni, quindi passa a Pokemon di parti diverse.)

Conchiglia di rasoio
Posizione: Battle Tower (Negozio MT)
Effetto: 75 Potenza base (possibilità di abbassare la difesa del bersaglio.)

Spettrotuffo
Posizione: Sonnecchiare Weald (Estremo Nord vicino all'uscita per il Santuario)
Effetto: 90 Potenza base (Primo turno invulnerabile, danno secondo turno. Colpisce con Proteggi.)

Sottilcorno
Posizione: Percorso 8 (lato ovest)
Effetto: 70 Potenza base (l'attacco non manca mai.)

Breaking Swipe
Posizione: Hammerlocke (Sconfiggi Capopalestra)
Effetto: 60 Potenza base (Colpisce tutti i nemici, abbassa il loro attacco.)

Sanguisuga
Posizione: Rilascio casuale (Bug Max Raids)
Effetto: 80 Potenza base (Ripristina HP pari al 50% del danno inflitto.)

Aiutofuoco Kick
Posizione: Rilascio casuale (Fire Max Raids)
Effetto: 85 Potenza base (Può critico più facilmente. Possibilità di bruciare.)

Foglia Lama
Posizione: Rilascio casuale (Grass Max Raids)
Effetto: 90 Potenza di base (può criticare più facilmente.)

Combattimento corpo a corpo
Posizione: Rilascio casuale (Combattimenti massimi raid)
Effetto:120 Potenza base (riduce la difesa dell'utente e la difesa speciale.)

Sporcolancio
Posizione: Rilascio casuale (Poison Max Raids)
Effetto: 120 Potenza base (può avvelenare il bersaglio.)

Pietrataglio
Posizione: Rilascio casuale (Rock Max Raids)
Effetto: 100 Potenza di base (può criticare più facilmente.)

Mosse speciali per danni

Di seguito sono riportate le mosse migliori per danni speciali:

Iper Raggio
Posizione: Wyndon (Pokemon Center Mart)
Effetto: 150 Potenza base (salta il prossimo turno.)

Raggio di sole
Posizione: Turffield (fiume a destra – richiede Surf Upgrade)
Effetto: 120 Potenza base (prende due turni per sparare, un turno in forte luce solare).

Gigassorbimento*
Posizione: Battle Tower (Negozio MT)
Effetto: 75 Potenza base ((Ripristina HP pari al 50% del danno inflitto.)

Palla meteorologica
Posizione: Hammerlocke (Eastern Pokemon Center Shop)
Effetto: 50 Potenza base (Potenza raddoppia a 100 e cambia il tipo in base alle condizioni meteorologiche – Fuoco (soleggiato), Acqua (pioggia), Ghiaccio (grandine), Roccia (tempesta di sabbia.))

Esadecimale
Posizione: Ballonlea (seconda casa)
Effetto: 65 Potenza base (Potenza raddoppia a 130 se il bersaglio è affetto da Brucia, Congela, Paralisi, Veleno o Sonno).

Invertivolt
Posizione: Area selvaggia (20.000 punti nel Rotom Rally)
Effetto: 70 Potere di base (infligge danni, quindi passa a Pokemon di parti diverse.)

Fuoco mistico
Posizione: Battle Tower (Negozio MT)
Effetto: 75 Potenza base (riduce anche l'attacco speciale del bersaglio.)

Air Lacerazione
Posizione: Area selvaggia (Axew’s Eye)
Effetto: 75 Potenza base (possibilità di far sussultare l'avversario.)

Surriscaldare
Posizione: Rilascio casuale (Fire Max Raids)
Effetto: 130 Potenza base (Attacco speciale dell'utente inferiore).

Acqua fangosa
Posizione: Rilascio casuale (Water Max Raids)
Effetto: 90 Potenza base (Colpisce tutti gli avversari, può ridurre la precisione.)

Impulso oscuro
Posizione: Rilascio casuale (Dark Max Raids)
Effetto: 80 Potenza base (possibilità di far sussultare l'avversario.)

Ronzio
Posizione: Rilascio casuale (Bug Max Raids)
Effetto: 90 Potenza base (può abbassare la difesa speciale del bersaglio.)

Potenza terrestre
Posizione: Rilascio casuale (Raid al suolo massimi)
Effetto: 90 Potenza base (può abbassare la difesa speciale del bersaglio.)

Onda di fango
Posizione: Rilascio casuale (Poison Max Raids)
Effetto: 95 Potenza base (Colpisce tutti gli altri bersagli, può avvelenare.)

Energisfera
Posizione: Rilascio casuale (Poison Max Raids)
Effetto: Potenza base basata sulla differenza di velocità (Più veloce è l'utente rispetto al bersaglio, maggiore è il danno che infligge.)

Scottare
Posizione: Rilascio casuale (Water Max Raids)
Effetto: 80 Potenza base (può bruciare il bersaglio.)

Polline Puff
Posizione: Rilascio casuale (Bug Max Raids)
Effetto: 90 Potenza base (infligge danni ai nemici, cura gli alleati.)

Non Danneggiare

Di seguito sono riportate le migliori mosse non dannose:

Tuononda
Posizione: Area selvaggia (Rotom Rally)
Effetto: Paralizza il bersaglio.

Schermo chiaro
Posizione: Motostoke (Pokemon Center)
Effetto: Crea una barriera che riduce del 50% i danni degli attacchi speciali.

Riflettere
Posizione: Motostoke (Pokemon Center)
Effetto: Crea una barriera che riduce del 50% i danni degli attacchi fisici.

Proteggere
Posizione: Motostoke (Pokemon Center)
Effetto: Annulla tutti i danni e gli effetti per un turno. Riduce i danni di un attacco di Dynamax al 25%.

Generatori meteorologici
Posizione: Hammerlocke (Western Pokemon Center)
Effetto: Crea luce solare intensa, pioggia, grandine o tempesta di sabbia per 2-5 turni.

Fuocofatuo
Posizione: Motostoke (Pokemon Center)
Effetto: Brucia il bersaglio.

Raggiro Room
Posizione: Battle Tower (Negozio MT)
Effetto: I Pokemon più lenti si muovono per primi, i Pokemon più veloci si muovono in secondo luogo per 5 turni.

Terreno erboso
Posizione: Hammerlocke (Eastern Pokemon Center)
Effetto: Aumenta gli attacchi di tipo Erba del 50%, cura tutti i Pokemon che toccano terra di 1/16 dei loro PS ogni turno per 5 turni.

Terreno nebbioso
Posizione: Hammerlocke (Eastern Pokemon Center)
Effetto: Riduce i danni di tipo Drago del 50%, previene le condizioni di stato per 5 turni.

Terreno elettrico
Posizione: Hammerlocke (Eastern Pokemon Center)
Effetto: Aumenta gli attacchi di tipo elettrico del 50%, impedisce ai Pokemon di addormentarsi per 5 turni.

Terreno psichico
Posizione: Hammerlocke (Eastern Pokemon Center)
Effetto: Aumenta gli attacchi di tipo Psico del 50%, impedisce alle mosse con Priorità (ad esempio attacco rapido) di funzionare per 5 turni.

Danzaspada
Posizione: Rilascio casuale (incursioni massime normali)
Effetto: Aumenta gli utenti Attaccare bruscamente.

Sostituire
Posizione: Rilascio casuale (incursioni massime normali)
Effetto: Sacrifica il 25% di HP per un'esca. La salute dell'esca è pari a HP sacrificata.

spikes
Posizione: Rilascio casuale (incursioni massime normali)
Effetto: Picchi di livello per infliggere danno ai Pokemon all'entrata in battaglia. 1 strato = 12,5% HP, 2 strati = 16,67% HP, 3 strati = 25%.

Baton Superpass*
Posizione: Rilascio casuale (incursioni massime normali)
Effetto: Scambia con un Pokemon di partito, passando lungo qualsiasi potenziamento stat.

schernire
Posizione: Rilascio casuale (Dark Max Raids)
Effetto: Il bersaglio può usare mosse di attacco solo per 3 turni.

Trucco
Posizione: Rilascio casuale (Psichico Max Raids)
Effetto: Gli swap contenevano oggetti con Pokemon bersaglio.

Picchi tossici
Posizione: Rilascio casuale (Poison Max Raids)
Effetto: Picchi tossici a strati per avvelenare i Pokemon all'entrata in battaglia. 1 strato = veleno, 2 strati = tossico

Levitoroccia
Posizione: Rilascio casuale (Rock Max Raids)
Effetto: Infligge danni a Pokemon all'entrata in battaglia. Basato sui punti deboli del tipo (1x = 12,5%, 2x = 25%, 4x = 50%)

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