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Pokemon Spada e Scudo Isola dell’armatura Soluzione

Pokemon Sword and Shield Isle of Armor Walkthrough

L’Isola di armatura è una nuova area entusiasmante per i possessori di pass di espansione in Pokemon Spada e Scudo. In questa procedura dettagliata di Pokemon Spada e Scudo Isle of Armour, ti forniremo una panoramica dettagliata relativa all’area e al modo in cui puoi ottenere il tuo Kubfu personale e costruire un legame indissolubile con esso lungo il percorso.

Pokemon Spada e Scudo Isola dell’armatura

Il DLC non è esattamente accessibile a tutti, quindi prima di iniziare a pensare a quanto sarebbe bello un Kubfu nel tuo elenco, assicurati di avere almeno l’accesso alla nuova area dell’Isola di armatura possedendo il pass di espansione.

Accesso all’Isola di Armatura
Una volta catturato il tuo primo Slowpoke galariano, è tempo che tu ti diriga verso la stazione di Wedgehurst e parli con l’addetto, che ti porterà poi nella nuova posizione dopo aver preso il biglietto da te.

Arriverete finalmente sulla nuova isola con nuovi emozionanti Pokemon! Lo scienziato aggiornerà il tuo Pokedex per includere tutti i nuovi Pokemon.

Ti ricompenserà dopo aver completato il resto del Pokedex.

Dopo un po ‘, il tuo rivale dovrebbe arrivare (Klara o Avery).

Quando sei pronto a radunarti contro di loro, vai semplicemente fuori. Combatterai contro i seguenti Pokemon.

  • Galarian Slowpoke (Livello 60)
  • Venipede (Livello 58)
  • Abra (Livello 58)

Sconfiggere i Pokemon del tuo avversario ti ricompenserà con una Carta stile, che sbloccherà vari nuovi vestiti per te nel tuo negozio locale.

Dopo lo scontro avrai la completa libertà di esplorare l’isola come preferisci!

Il maestro Dojo
Per continuare con la storia del DLC, vorrai svoltare a sinistra dalla stazione e andare lungo la spiaggia.

Segui il percorso fino al maniero, quando raggiungi il ponte, l’escursionista ti chiederà di raccogliere tutta Alolan Diglett intorno all’isola. Sfortunatamente, questo è obbligatorio per poter attraversare il ponte.

Suggerimento: i capelli gialli spunteranno da terra, indicando una Alolan Diglett.

Una volta trovati tutti, sarai in grado di salire al maniero. Inizia la conversazione e noterai che Kubfu sta guardando in silenzio dal tetto.

Quando entri nel Dojo, il figlio di Miele, Hyde ti darà il benvenuto dandoti un Exp. Fascino. Incontrerai anche Mustard, il partner di Miele che vuole affrontarti avidamente.

Quando sei pronto a combattere, parla con Mustard, avrà nel suo elenco i seguenti Pokemon.

  • Mienfoo (Livello 61)
  • Shinx (Livello 61)

Una volta sconfitto, riceverai un totale di tre prove!

Prova uno: sconfiggi tre Slowpoke galarian veloci
Quando esci dal Dojo, vedrai Slowpokes galariani precipitarsi a destra del Dojo.

Si possono trovare nelle seguenti posizioni.

  • A destra dell’entrata della caverna del Brawler.
  • Girando intorno a uno stagno, a sinistra.
  • Vicino all’ingresso di Challenge Beach.

Cercheranno un’area specifica, quindi tieniti sulla loro strada in modo che possano speronarti. Questi Slowpoke sono puramente psichici, quindi se hai Pokemon di tipo Bug, Ghost o Dark, scatenali!

Il primo Slowpoke lascerà cadere la giacca Dojo, il secondo ti darà una maglietta Dojo e alcuni pantaloncini Dojo. L’ultimo ti darà Dojo Gloves e Dojo Legwear.

Sarai ricompensato con Venusaur o Squirtle per aver restituito gli oggetti al Dojo.

Un altro oggetto che otterrai da questa impresa è l’Armorite Ore, che può essere usata per insegnare nuove mosse ai tuoi Pokemon. Parla con l’uomo a destra della porta.

Prova due: cerca Max Funghi
Quando sei pronto, esci dal Dojo per iniziare la seconda prova, che ti richiederà di trovare un totale di tre Max Funghi.

Per trovare i funghi, vai al tunnel di riscaldamento dall’altra parte della foresta di fuoco. Per arrivarci, vai nelle zone umide rilassanti e vai a sinistra.

Da qui, vai a nord nella foresta di Focus. Prima di entrare nella foresta, puoi parlare con la Signora e darle un Marowak per ottenere un Alowan Marowak.

Passa il ponte a sinistra e prosegui sul sentiero a destra. Quando raggiungi lo stagno, vai a sinistra dell’acqua e quando raggiungi una spaccatura, prendi un’altra a sinistra.

Supera il ponte successivo e svolta a destra. Vedrai un altro ponte, attraversalo e vedrai una grotta in lontananza. Vai all’ingresso, ed è qui che puoi trovare i funghi di cui hai bisogno.

Quando proverai a raccogliere i funghi, dovrai affrontare una battaglia contro il tuo rivale, che utilizzerà i seguenti Pokemon.

Per la versione Spada del gioco, ti verrà contrapposto,

  • Galarian Slowpoke (Livello 62)
  • Whirlipede (Livello 63)
  • Koffing (Livello 62)

Per la versione Scudo,

  • Kadabra (Livello 63)
  • Woobat (Livello 62)

Dopo aver sconfitto il tuo rivale, sarai in grado di raccogliere i Max Mushrooms. Torna al Dojo e mangia un po ‘di Max Soup per terminare la tua prova. Questo sbloccherà un NPC che ti cucinerà Max Soup nel caso tu abbia gli ingredienti addosso.

Prova tre: Dynamax Battle With Your Rival
La prova finale è una battaglia contro il tuo rivale, una battaglia Dynamax a questo! Il vincitore riceverà l’armatura segreta.

La battaglia può essere iniziata varcando le porte al centro del Maestro Dojo.

Ti confronterai con i seguenti Pokemon a seconda della versione del tuo gioco.

Di seguito sono riportati tutti i Pokemon dei tuoi rivali nella versione Spada.

  • Galarian Slowbro (Livello 67)
  • Skorupi (Livello 65)
  • Whirlipede (Livello 66)
  • Weezing (Galarian)

La versione Scudo del gioco consiste in un diverso set di nemici nella tua opposizione.

  • Galarian Slowbro (Livello 67)
  • Galarian Ponyta (Livello 65)
  • Kadabra (Livello 66)
  • Swoobat (Livello 66)

Una volta terminato e spolverato con la battaglia, parla un po ‘con Mustard e il tuo rivale, riceverai una League Card da Klara.

Parlando con Mustard, ti ricompenserà con l’armatura segreta, che è un nuovo Pokemon, Kubfu!

Fare amicizia con Kubfu
Per aumentare la forza del tuo legame con Kubfu, dovrai recarti in località specifiche dell’isola.

Loot Lagoon – Dal Maestro Dojo, usa il ponte vicino e vai nella sezione inferiore. Vai nella grotta coraggiosa e segui il fiume fino ad arrivare in qualche terra. Alla fine raggiungerai un incrocio seguendo il percorso, a quel punto, basta girare a sinistra. Dopo essere usciti dalla caverna, vedrai un allenatore, parlare con loro per iniziare una scena.

Brawler’s Cave – Viaggia velocemente verso le Lowlands degli allenatori e voltati verso la Foresta del Fuoco. Quando raggiungi la divisione, segui il percorso verso il ponte e dirigiti verso la grotta visibile in lontananza. Attraversa il fiume nella Brawler’s Cave e vedrai un allenatore in giallo all’altra entrata della caverna.

Row Challenge – Esci dalla caverna di Brawler e torna da dove sei venuto. Attraversare il ponte e girare a destra. Salite la rampa di scale e, in cima, parlate con il trainer che vi mostrerà di nuovo un’ottima vista per migliorare il vostro legame.

Deserto di Potbottom – Passa di nuovo sulle pianure degli allenatori e vai nel tunnel di riscaldamento. Raggiungi l’uscita e vai nel deserto del Pottbottom. Troverai il trainer proprio all’ingresso.

Dopo aver visitato tutti i luoghi, torna a parlare con Mustard, che ti porterà nelle zone umide rilassanti, dove ti mostrerà la sfida più dura dell’isola. Dovrai scegliere tra la conquista di una delle due torri.

  • Torre delle acque trasformerà il tuo Kubfu in un Urshifu (Combattimento e Acqua) con Rapid Strike Style.
  • Torre delle tenebre lo renderà un Urshifu (Fighting e Dark) con un singolo Strike Style.

Prima di procedere con una delle sfide, ricordati di aver aumentato il livello del tuo Kubfu ad almeno un livello minimo di 70. Utilizzerai Kubfu solo per l’intera durata della sfida.

Torre delle acque
Assicurati di avere solo Kubfu nella tua festa. Dovrai affrontare un totale di cinque istruttori. Prima di iniziare, assicurati di avere una quantità sufficiente di oggetti curativi, poiché non ci saranno altri mezzi per curare il tuo Kubfu tra le battaglie.

  • Piano 1 – Psyduck (Livello 65)
  • Piano 2 – Krabby (Livello 66)
  • Piano 3 – Marill (Livello 67)
  • Piano 4 – Poliwhirl (Livello 68)
  • Piano 5 – Kubfu (Livello 70)

Dopo aver affrontato tutti i Pokemon di cui sopra, Mustard porterà il tuo Kubfu sulla pergamena per evolverlo in Urshifu. Otterrai la tessera della lega senape come ricompensa.

Torre delle tenebre
Se hai scelto Tower of Darkness, dovrai affrontare un diverso set di Pokemon, tuttavia alla stessa difficoltà di quello di Tower of Waters.

  • Piano 1 – Zorua (Livello 65)
  • Piano 2 – Scraggy (Livello 66)
  • Piano 3 – Inkay (Livello 67)
  • Piano 4 – Krokorok (Livello 68)
  • Piano 5 – Kubfu (Livello 70)

Il completamento della Torre delle tenebre trasformerà Kubfu in un Urshifu.

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