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Persona 4 Golden Marukyu Striptease Soluzione

Persona 4 Golden Marukyu Striptease

Marukyu Striptease è il 4 ° livello di prigione nel mondo della TV e qui tu e il tuo gruppo andate a salvare Rise Kujikawa. Tuttavia, per raggiungere la missione e la prigione di spogliarello Golden Marukyu Persona 4, devi prima trovarla nel mondo TV.

La seguente guida ti aiuterà sia a raccogliere indizi per trovare Rise Kujikawa che a guidarti attraverso la prigione e tutte le sue sfide. Teddie ti conduce all’ingresso della prigione di spogliarello Marukyu P4G e da lì, devi fare la tua festa e andare dentro.

Persona 4 Golden Marukyu Striptease

Il sotterraneo Marukyu Striptease in P4 Golden ha più piani. Devi andare in cima al sotterraneo per trovare effettivamente Rise e salvarla.

Le scale si trovano alla fine di ogni piano. Assicurati di cercare in tutto per trovare scrigni del tesoro attraverso i piani.

Dall’altra parte dei piani, dovrai affrontare diversi tipi di nemici che devi eliminare. Assicurati di liberare completamente i nemici per ottenere un boss aggiuntivo nel dungeon.

Diamo un’occhiata ai diversi boss che incontrerai attraverso il Dungeon di spogliarello Marukyu.

Boss serpente amoroso

Il primo boss del sotterraneo, Amorous Snake, si trova al 7 ° piano del sotterraneo. Il boss è debole per il fuoco, questo è ciò su cui capitalizzerai.

L’uso degli attacchi di fuoco renderà la lotta un gioco da ragazzi. È meglio che ogni alleato faccia il proprio attacco invece di subire un attacco All-Out.

Tieni presente che Amorous Snake cercherà di avvelenare l’intera squadra contemporaneamente usando una combinazione di Stagnant Air seguita da Virus Wave, quindi preparati. Di seguito è riportato un elenco di attacchi utilizzati da Amorous Snake:

  • Mind Slice: infligge danni fisici moderati a tutta la squadra con una possibilità di confusione
  • Life Drain- Drains 30 HP da un membro del partito
  • Studente acuto: riduce la possibilità di essere colpito da un colpo critico
  • Aria stagnante: aumenta la suscettibilità ai disturbi
  • Virus Wave: infligge gravi danni fisici a tutta la squadra con una possibilità di Veleno

Shadow Rise

Il prossimo capo che dovrai affrontare è Rise e la sua ombra. Entrambi si trovano sull’11esimo Pavimento. Il fatto da tenere a mente è che Shadow Rise non ha punti deboli, quindi devi essere preparato, rimanere completamente guarito e imballato con oggetti che puoi usare contro il boss.

Il tuo gruppo dovrebbe aggirarsi intorno al livello 33-38 prima di provare a combattere Shadow Rise per rendere le cose più facili.

Shadow Rise inizia sempre con gli incantesimi di fuoco, quindi porta con te Chie. È possibile utilizzare una persona con resistenza al fuoco ma Shadow Rise utilizzerà Fire Break.

Dato che il boss non ha punti deboli o resistenze, attaccala semplicemente con qualsiasi mossa potente su cui il tuo gruppo può atterrare.

Nel caso in cui Shadow Rise venga abbattuto a causa di un colpo critico, usa la mossa più potente in quanto infliggerà danno bonus e lo preferirà a un attacco All-Out.

Mentre la sua salute scende al 50%, Shadow Rise scansionerà il gruppo e nessuno dei tuoi attacchi da qui in poi si collegherà.

Quando ciò accade, puoi semplicemente fare la guardia a tutti i membri del tuo gruppo per risparmiare tempo. Il combattimento dovrebbe terminare tre turni dopo l’utilizzo di Supreme Insight.

Gli attacchi e le mosse usati da Shadow Rise sono i seguenti:

  • Infligge danni da fuoco leggeri a un membro del partito
  • Maragi- Infligge danni da fuoco leggero a tutto il Partito
  • Agilao- Infligge danni da fuoco moderati a un membro del partito
  • Maragion: infligge danni da fuoco moderati a tutto il Partito
  • Bufu- Infligge danni da ghiaccio leggero a un membro del partito
  • Mabufu – Infligge danni da ghiaccio leggero a tutto il Partito
  • Bufula- Infligge danni da ghiaccio moderati a un membro del partito
  • Mabufula- Infligge danni da ghiaccio moderati a tutta la squadra
  • Zio: infligge danni elettrici leggeri a un membro del partito
  • Mazio: infligge danni elettrici leggeri a tutto il Partito
  • Zionga: infligge danni elettrici moderati a un membro del partito
  • Mazionga: infligge un moderato danno elettrico a tutta la squadra
  • Infligge danni da vento leggero a un membro del partito
  • Magaru- Infligge danni da vento leggero a tutto il Partito
  • Garula: infligge danni da vento moderati a un membro del partito
  • Magarula: infligge danni da vento moderati a tutta la squadra
  • Fire Break: rimuove la resistenza al fuoco da un membro del partito
  • Ice Break: rimuove la resistenza al ghiaccio da un membro del partito
  • Elec Break: rimuove la resistenza all’elettricità da un membro del partito
  • Wind Break: rimuove la resistenza al vento da un membro del partito
  • Mind Slice: infligge danni fisici moderati a tutta la squadra con una possibilità di confusione
  • Supreme Insight: il tuo gruppo non può più attaccare Shadow Rise

Shadow Teddie

Dopo la battaglia del boss con Shadow Rise, dovrai affrontare la versione Shadow di Teddie. Shadow Teddie userà una combinazione Mabufula con carica mentale durante la battaglia.

Se lo vedi usare Mind Charge, chiedi alla guardia Yukiko di resistere al danno, dato che è debole per Ice. Chie dovrebbe andare bene qui, e se hai una Persona in grado di resistere al Ghiaccio, equipaggia anche loro.

Dopo che Shadow Teddie usa Marakunda, seguirà principalmente Heat Wave. Il suo danno può essere ridotto proteggendo o equipaggiando una persona che resiste agli attacchi fisici o rimuovendo la riduzione di difesa.

Se uno qualsiasi dei membri del tuo gruppo viene messo a tacere da Foolish Whisper, usa l’oggetto Collutorio per curarli e continua a colpire con attacchi ad alto danno.

Quando i suoi PS sono abbastanza bassi, Shadow Teddie inizierà a caricare la sua potenza con Ultra Charge. Questo lo renderà vulnerabile agli attacchi per un turno.

Una volta caricata completamente, la mano Nihil verrà rilasciata nel turno successivo. Fare in modo che l’intera Parte usi Guardia impedirà loro di subire danni.

Dopo che dice “Shadow Teddie sta caricando”, usa la guardia. Puoi attaccare Teddie a questo punto per 800-900 danni.

Abbatterà Teddie, aperto per un attacco All-Out, tuttavia è molto rischioso e sconsigliato.

Quando i suoi PS sono inferiori al 25%, di tanto in tanto usa Bufudyne, Gigantic Fist e Nullity Guidance, che infligge danni onnipotenti e infligge lo stato di vertigini.

L’elenco di tutti gli attacchi utilizzati da Teddie è il seguente:

  • Ice Break: rimuove la resistenza al ghiaccio da un membro del partito
  • Carica mentale: il prossimo attacco magico di Fuoco, Ghiaccio, Elettrico, Vento o Onnipotente sarà 2,5 volte maggiore di potenza.
  • Mabufula: infligge danni da ghiaccio moderati a tutta la squadra
  • Bufudyne: infligge danni da ghiaccio pesante a un membro del partito
  • Dekaja: tutti gli aumenti delle statistiche vengono annullati per l’intera parte
  • Dekunda: tutte le riduzioni delle statistiche vengono annullate sull’utente
  • Marakunda: abbassa la difesa di tutto il partito
  • Ultra Charge: carica un attacco potente. Vulnerabile per un altro turno.
  • Mano di Nihil: grave danno onnipotente a tutto il gruppo e può provocare vertigini. Può essere evitato facendo la guardia.
  • Whisper Whisper: Può infliggere silenzio a tutta la festa
  • Onda di calore: infligge danni fisici moderati a tutta la squadra
  • Pugno gigantesco: infligge gravi danni fisici a un membro del partito
  • Nullity Guidance: Heavy Onnipotente danno che abbatte un alleato e li rende vertigini.

Boss opzionale per bambino momentaneo

Momentary è il boss a cui puoi accedere solo dopo aver completamente ripulito il dungeon e sarà disponibile all’ultimo piano. Il boss stesso è debole per il ghiaccio.

Momentary Child aumenterà il suo attacco all’inizio della battaglia. Se hai notato in lista di attacchi qui sotto, utilizza principalmente attacchi fisici.

Abbassa la sua difesa e colpiscilo con un attacco di ghiaccio per abbatterlo. Quando è inattivo, non usare un attacco a tutto campo ma usa più attacchi di ghiaccio e attacchi fisici.

La lotta non dovrebbe essere troppo difficile. Fai in modo che i tuoi personaggi più deboli proteggano ogni momento in cui Momentary Child salta un turno, affermando che “Momentary Child è indignato”, poiché utilizzerà un pesante attacco fisico dopo il turno.

Tutti gli attacchi utilizzati dai bambini momentanei sono i seguenti:

  • Tarukaja: aumenta l’attacco dell’utente.
  • Ribellione: aumenta la frequenza dei colpi critici dell’utente
  • Colpo erculeo: danno fisico medio all’intera squadra
  • Immersione d’assalto: leggero danno fisico su un membro del gruppo
  • Deathbound: pesanti danni fisici a tutta la squadra
  • Colpo vizioso: danni fisici pesanti all’intera squadra
  • Furia: danni fisici leggeri a tutto il gruppo da 1x a 3x

Dopo la battaglia, controlla attorno al palo dell’estrattore una nuova arma Teddie.

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