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Perché il Kickstarter di Sea of ​​Stars non viene ritardato dall'attuale pandemia

Il mondo è in fiamme con una pandemia in corso, ma i videogiochi sono stati una manna dal cielo poiché la maggior parte del mondo è bloccata dentro. Doom Eternal e Animal Crossing: New Horizons sono a poche ore dal rilascio e offrono un po 'di tregua immediata per $ 60, il che vale la pena anche se il panico ha stretto i portafogli in tutto il mondo. Il Sea of ​​Stars appena annunciato, data la sua campagna Kickstarter, offre qualcos'altro: denaro ora durante i periodi difficili per un gioco che non è previsto per il rilascio fino al 2022. Il pensiero di una campagna Kickstarter in corso ora è difficile da concepire e non sarebbe stravagante ritardarlo a fine anno. Ma il CEO e direttore creativo di Sabotage Studio Thierry Boulanger non può essere dissuaso durante questi periodi bui.

"Meritiamo di essere in grado di distogliere la mente dalle cose e alleviare lo stress", ha detto Boulanger. "L'intrattenimento non è vitale, ma è un sollievo. Il Kickstarter è un rischio enorme. Anche se ci dà anche uno scopo. "

Fuga dal Premier

Perché il Sea of ​​Stars Kickstarter non viene ritardato dall'attuale pandemia

C'era qualche incertezza attorno al destino di la sua campagna Kickstarter, ma spingersi attraverso è un segno di speranza che i giocatori possano ancora ottenere intrattenimenti di fuga e gli sviluppatori possano ancora cercare l'accettazione. Come l'accordo con molti Kickstarter, l'obiettivo non è finanziare completamente il gioco, ma misurare l'interesse e dare alla squadra un "controllo di integrità". Il team avrebbe bisogno di un controllo di integrità anche se il mondo non si stava sgretolando, ma dato che il tempismo ha aumentato le tensioni sia dentro che fuori la propria carriera, la convalida sarebbe ancora più vantaggiosa per i livelli di stress del Sabotaggio. Sarebbe un segnale che, anche durante i tempi tristi, le persone vogliono ancora giocare ai videogiochi, il che è edificante per coloro che li producono.

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Ma, indipendentemente dai tempi, una campagna di crowdfunding per uno sviluppatore con un gioco di successo pubblicato da Devolver Digital al suo attivo sembra una strada più faticosa da percorrere. Anche se hanno reinvestito i guadagni di The Messenger in questo gioco, Boulanger ha spiegato perché questa volta hanno scelto Kickstarter invece di ripetere la stessa configurazione dell'ultima volta.

"Vogliamo ancora avere fame", ha ammesso Boulanger. “Il Messenger ha avuto successo, ma non abbastanza per essere in grado di permettersi di fallire un progetto. E ora abbiamo il doppio delle dimensioni della squadra (16 persone) e il doppio della cronologia. E mentre possiamo portarlo a casa, una volta fatto non c'è niente. ”

Il genere che si adatta alla storia

Perché il Sea of ​​Stars Kickstarter non viene ritardato dall'attuale pandemia

Sea of ​​Stars è un gioco di ruolo a turni e ha richiesto una squadra più grande, secondo Boulanger. Messenger era un platform e tali giochi di solito non hanno lo scopo di un gioco di ruolo. E mentre sembra che il team stia sprecando parte della sua esperienza passando da un platform stretto a un gioco di ruolo, questo non è il caso per alcuni motivi.

Per uno, l'idea per la narrazione era più adatta a un gioco di ruolo. Le stelle di Sea of ​​Stars Valere e Zale, i bambini del Solstice Warriors nati su uno degli equinozi destinati a fermare il male. È naturalmente una storia più coinvolgente con più personaggi e quell'ambito non è la soluzione migliore per un platform. La storia di Messenger ha funzionato per quello che era ma diventare più grandi merita qualcosa, beh, più grande.

Sea of ​​Stars si sta persino espandendo su ciò che ha fatto The Messenger. Sono nello stesso universo, dopo tutto, a cui The Messenger ha accennato la sua grotta ululante che conteneva l'iconografia della luna e del sole di Sea of ​​Stars. Sabotage farà in modo che tutti i suoi giochi si adattino in qualche modo; si tratta solo di trovare quale storia vogliono raccontare e quindi decidere quale tipo di gioco si adatta meglio ad essa. Non significa che Messenger 2 non sia da qualche parte nelle carte, come ha sottolineato Boulanger, ma piuttosto che lo sviluppatore canadese andrà dove il suo cuore lo conduce.

Ha anche detto che il team non ha deciso di diventare uno studio platform sin dall'inizio. Vogliono solo, come dice il loro sito Web, "creare (le loro) edizioni definitive dei generi di gioco (che) piacciono da bambini". Quella dichiarazione di missione non significa che i loro giochi debbano essere platform. Ninja Gaiden era solo un gioco a cui si divertivano da bambini, ma Sea of ​​Stars "non è così singolare con le sue ispirazioni.

Una gamma all-star di ispirazioni

Perché il Sea of ​​Stars Kickstarter non viene ritardato dall'attuale pandemia

Tuttavia, c'è un'ispirazione che sale sopra il resto: Chrono Trigger. Boulanger è stato anche un po 'titubante nel definire la più grande influenza del gioco a causa del peso che ne deriva. Pesante o no, è un titolo degno da cui scimmiottare, dato che ha resistito alla prova del tempo. Dal suo stile visivo, dall'angolazione della telecamera e dall'atmosfera, il DNA di Chrono Trigger è molto evidente dal primo momento in cui lo vedi.

Sea of ​​Stars ha il DNA di più di un gioco però. Boulanger citò altri giochi di ruolo dell'epoca, come Super Mario RPG, Paper Mario, Breath of Fire e Final Fantasy, come influenze, con i primi due che giocavano una parte sostanziale nel suo sistema di battaglia. Le battaglie si svolgono senza soluzione di continuità nel mondo e sono a turni, ma con un elemento attivo. I giocatori devono prestare attenzione e premere il pulsante corretto per bloccare un attacco in arrivo o amplificare il proprio, che sarà vitale per il successo, data la mancanza di macinazione. È più intrigante che guardare passivamente, diciamo, i mostri tascabili che si lanciano le stesse tre o quattro mosse l'una verso l'altra finché non si muore.

Questo approccio deriva anche dal lavoro di Sabotage su The Messenger. Essendo un platform stretto, The Messenger è stato fantastico nel coinvolgere il giocatore in ogni momento dato che era così bello da controllare. I giochi di ruolo non hanno proprio bisogno dello stesso livello di precisione, ma la mentalità platform di essere costantemente assorbita è bloccata.

L'ambiente è pieno di enigmi che utilizzano i tuoi poteri lunari o solari, personaggi che ti parlano e ti danno missioni, e elementi leggeri di attraversamento oltre alle meccaniche di combattimento che richiedono il tuo costante input. Boulanger ha definito questi punti di interazione regolari "loop di micro gameplay" e Sea of ​​Stars, grazie alla mentalità di Sabotage e al lavoro precedente, promette di averne molti. I giochi di ruolo dovrebbero, come ha detto, essere "divertenti in cui rilassarsi", soprattutto al di fuori dei combattimenti a turni. Questo è qualcosa che i giochi di ruolo spesso non risolvono in quanto questi tipi di giochi tra la fine degli anni '80 e l'inizio degli anni '90 possono sembrare un po 'rigidi quando non sono impegnati in combattimento.

Mentre questo gioco porta le sue ispirazioni sulla manica, ha una cosa che gli altri giochi non hanno: culi di scimmie. Oltre a mostrare l'umorismo del gioco, quei culi di scimmia non sono solo mozziconi di primati; sono simbolici dell'obiettivo del Sabotaggio di dare al giocatore l'inaspettato poiché questa è l'ultima cosa che ti aspetti di vedere in una caverna buia. È simile alla svolta creativa in The Messenger che apparentemente è nata dal nulla. Questo metodo fa tutto parte dell'approccio di Sabotage di servire ai giocatori qualcosa di familiare prima di trasformarlo in qualcosa di nuovo, che ha funzionato la prima volta. E nel 2022, Sabotage dovrà dimostrare di poter soddisfare le aspettative realizzando un grande gioco in un nuovo genere, che, nel tipico stile Sabotage, è tutto per sovvertire le aspettative.

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