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Perché esiste la mod Cuphead Assistente Mode e come è nata

Why the Cuphead Assist Mode mod exists and how it came to be

Cuphead è un gioco brutale. Anche quelli che hanno conquistato Doom Eternal in difficoltà Incubo o platino bloodborne troveranno il loro test nel classico di punta del boss platform di Studio MDHR. Ma quel sadismo non è per tutti, specialmente per quelli che vogliono vedere l'arte e l'animazione in stile Fleischer ma non riescono a sopravvivere abbastanza a lungo da assorbirlo. È qui che entra in gioco la mod modalità assistenza testa a testa di n00b.platformer.

Questa mod è apparso a febbraio e sembrava abbastanza semplice. Permetteva ai giocatori di subire sei colpi invece di tre, aumentando i danni del 50% e dando loro 40 monete per sbloccare più vantaggi fin dall'inizio. I boss potrebbero ancora ucciderti alcune volte, ma non ti faranno uscire dal gioco in un impeto di rabbia. Questo è più o meno quello che è successo a n00b stesso ed è stato uno dei fattori che ha ispirato la sua decisione di tuffarsi nel codice del gioco.

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La difficoltà schiacciante di Inkwell Isle Two lo ha quasi fatto allontanare dall'esperienza e, per coincidenza, aveva appena iniziato a suonare Celeste nello stesso momento. Il platform indie caro è resistente anche come unghia, ma è anche dotato di una modalità Assistente sfaccettata che consente al giocatore di modificare la velocità del gioco, aumentare la resistenza o il numero di trattini aerei e attivare l'invulnerabilità; l'ultima opzione. L'attivazione del modificatore più estremo ha iniziato ad aprire gli occhi di n00b.platformer alle possibilità con Cuphead.

"Mentre giocavo con" Invincibilità "attivato, qualcosa mi è scattato in testa", ha ammesso. “Ho potuto vedere totalmente quello che stavo facendo in quanto non c'era paura di fallire e sono immediatamente tornato indietro e ho ripetuto il capitolo e ho finito il livello senza assistenza. La funzione simile alla "modalità God" mi ha fatto guardare il gioco in una prospettiva totalmente nuova e indirettamente mi ha insegnato meglio la meccanica di gioco rispetto ai ripetuti fallimenti ".

Una questione di prospettiva

Perché esiste la mod Cuphead Assistente Mode e come è nata

La nuova visione di Celeste lo riportava ai giorni di gloria di infiniti soldi o i trucchi di God Mode avrebbero davvero aperto un titolo e permesso ai giocatori di giocare alle loro condizioni. Chiunque abbia giocato ai giochi Grand Theft Auto dell'era PS2 è ben consapevole di questa fantasia di potere sfrenata. Questo insieme a guardare il Video Toolkit di Game Maker sull'accessibilità di Celeste e leggere le linee guida sull'accessibilità del gioco significava che Cuphead aveva sicuramente bisogno di una modalità più semplice.

Si stava attivando Tavolo CheatEngine per darsi più salute, ma desiderava una risposta più permanente a questa soluzione temporanea dolorosa. Per alleviare il tedio, ha iniziato a cercare mod di Cuphead per affrontare la difficoltà, ma non ha trovato nulla. Anziché, ha scoperto un thread Reddit prevedendo la possibilità di una modalità online mod. Sebbene non correlato, quegli strumenti menzionati nel post gli hanno mostrato che poteva smontare il gioco e probabilmente aggiungere alcuni guardrail senza causare troppi problemi.

Questa apertura gli ha permesso di attuare i sopracitati assist. Qualcosa di più ambizioso, anche se sicuramente possibile ai suoi occhi, rischierebbe di rompere il gioco se esce una nuova patch. E questo potrebbe accadere ogni volta che Studio MDHR rilascia il DLC Delicious Last Course annunciato nel lontano giugno 2018. Aumentare il giocatore e il danno era solo qualcosa che poteva fare che avrebbe avuto un impatto legittimo.

Certo, le persone odieranno, qualunque cosa accada. Frugando nel complesso "Dark Souls dovrebbe avere una modalità facile?" il dibattito ha mostrato quanti Gamer ™ sicuramente non vogliono che i giochi duri abbiano assist facoltativi e che anche questo gorgoglio si sia un po 'gonfiato (come mostrato nella sua annuncio discussioni). N00b.platformer ha anche detto che avrebbe potuto essere in quel campo solo una decina di anni fa, ma ha imparato che i giochi hanno più a che fare con una grande esperienza che non con gli altri.

Audizione dai suoi utenti

Perché esiste la mod Cuphead Assistente Mode e come è nata

Ci saranno persone – come Jacket93 nei forum di Nexus Mods – che vogliono questo tipo di esperienza più guidata. Jacket93 ha trovato il gioco spietato in un modo che lo ha reso insopportabile. La lotta contro il boss Grim Matchstick lo incarnava, mentre quel maledetto drago a tre teste che lo spingeva oltre il suo punto di rottura e lo incoraggiava a mettere giù il gioco. Lo ha persino definito "uno dei boss più ingiusti del gioco".

Il mod gli ha permesso non solo di godersi Cuphead, ma anche di goderselo con suo fratello. Non dovendo preoccuparsi troppo di rimanere in vita, sono stati in grado di concentrarsi su altri aspetti del titolo che possono essere sottovalutati quando si corre sul bordo del coltello.

"Non volevo smettere di giocare perché potevo dire quanto lavoro e amore hanno messo gli sviluppatori di Cuphead nel loro gioco", ha detto. “L'arte e la musica sono fantastiche, l'aspetto generale del gioco è stupendo. Sono contento di aver trovato questa mod perché ora posso godermi il gioco ".

La pazienza può impedire ad alcune persone di giocare mentre le disabilità possono trattenere altre. L'utente tankexmortis di Nexus Mods è una di quelle persone. Hanno ringraziato n00b.platformer per il suo lavoro nei commenti sulla pagina della mod, citando la loro malattia come un blocco che le impedisce di giocare.

"Grazie mille!" leggi il commento "Sono disabilitato e la mia malattia rende qualsiasi gioco veramente difficile abbastanza rischioso da provare, quindi anche se ho seguito lo sviluppo di questo gioco e sono un grande fan dell'animazione vintage e dell'intera estetica, non sono mai stato in grado di fai la dannata cosa. Ora potrei riuscire a superarlo senza farmi letteralmente male. "

Approcci alternativi e futuro delle difficoltà

Perché la mod Modalità Assistente di Cuphead doveva accadere

Questo tipo di risposte dà credito all'idea che la maggior parte dei giochi dovrebbe avere una sorta di impostazioni progettate per aiutare le persone a superare i giochi più difficili. N00b.platformer non è estraneo ai giochi difficili – ha affermato di aver guadagnato il trofeo in platino di Sekiro: Shadows Die Twice – ma, sebbene stia bene con gli sviluppatori che impongono una singolare difficoltà, spera che siano anche più creativi nel permettere ai giocatori di superare le difficoltà.

"I giochi Soulsborne offrono cooperativa in cui altri giocatori possono offrire aiuto per sconfiggere un boss problematico sbloccando i progressi del giocatore", ha detto, "Ho sicuramente preso l'aiuto cooperativo per battere Loran Darkbeast in Bloodborne e ho restituito il favore ad altri giocatori quando ho ha ripetuto il gioco con 99 build Arcane. Invece della modalità facile. Il gioco può offrirti altri modi per gestire un particolare blocco stradale che apprezzo molto. "

N00b ha detto che avrebbe probabilmente aggiunto un'opzione di invulnerabilità, ma che la libertà gli è stata data solo perché Cuphead è un'esperienza per giocatore singolo. Mentre i giochi multiplayer sono una bestia diversa, ha detto che era un "gioco da ragazzi" da aggiungere alle esperienze per giocatore singolo, data un'adeguata comunicazione e sognava che fosse una pratica comune nei prossimi anni.

Studio MDHR non ha risposto a più richieste di commento o intervista, quindi non è chiaro come si sentano i membri del team riguardo alla ricezione della mod e se lo sviluppatore lo considererà in futuro. È possibile che pensino che la difficoltà sia essenziale per l'esperienza e si astengano da una modalità di assistenza ufficiale. Dopo tutto, Lead Game Designer Jared Moldenhauer hanno detto che volevano un gioco intenso e la difficoltà era solo un sottoprodotto dell'intensità desiderata.

Tale intensità rende il gioco soddisfacente da completare, ma non tutti hanno la capacità o l'abilità di persistere e raggiungere quella cima. È qualcosa che gli sviluppatori di Celeste pesato prima di dare la priorità al supporto dei giocatori e implementando la modalità Assistente del gioco, che in realtà è stato ispirato dalla discussione intorno a Cuphead nel 2017. Questa ispirazione avanti e indietro non ha portato a patch Studio MDHR in una modalità Assistente ufficiale, ma, per fortuna, qualcuno là fuori è disposto ad aiutarli a fare proprio questo .

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