Questa guida Pathfinder Wrath of the Righteous fornirà tutte le migliori build per la Seelah, un compagno che sarà una gradita aggiunta al tuo gruppo di avventurieri in Pathfinder WotR.
Pathfinder: L’ira dei giusti Seelah cresce
Seelah è uno dei compagni di Pathfinder Wrath of the Righteous. Seelah inizia il suo viaggio come a Paladino, ed è abbastanza inutile così, di seguito proveremo a trasformarla in qualcosa di più potente per la tua squadra. Fornendo grandi buff alla squadra e infliggendo danni ai tuoi nemici.
Build Scion da battaglia scottante
Classe | Livello | Punti abilità | Altri |
Paladino | 1 | ||
Skald: rampollo da battaglia | 2 | Scegli in base alla festa | Grasso e aiuto per dormire. Come talento bonus ottieni Estendi incantesimo |
Skald: rampollo da battaglia | 3 | +2 sia in Inganno che in Furtività | Talento di prestazione persistente o prestazione extra, ottieni attacco di forza dai talenti e guarigione leggera dagli incantesimi. |
Skald: rampollo da battaglia | 4 | +2 sia in Inganno che in Furtività | Ottieni il totem Bestia dall’abilità in battaglia, il passo piumato dagli incantesimi |
Skald: rampollo da battaglia | 5 | +4 in Atletica | Prestazione persistente, eroismo e polvere di glitter dagli incantesimi |
Skald: rampollo da battaglia | 6 | +3 in mobilità | Senza elementi vitali |
Skald: rampollo da battaglia | 7 | + 1 Furtività, +2 Conoscenze (Arcane) | Prestazioni extra Prodezza in battaglia di impresa e aggiramento e immagine speculare degli incantesimi |
Skald: rampollo da battaglia | 8 | +1 in Inganno, Mobilità e Atletica | Ottieni due armi da combattimento dai talenti Skald, dagli incantesimi ottieni ritirata rapida e rapidità o battito di ciglia |
Skald: rampollo da battaglia | 9 | +4 Conoscenze (Arcane) | Scudo Bash dai talenti, vedi l’invisibilità dagli incantesimi |
Skald: rampollo da battaglia | 10 | +1 Inganno, +3 Furtività | Totem bestia, Dissolvi la magia |
Skald: rampollo da battaglia | 11 | +1 in Inganno, Furtività ed entrambe le abilità di conoscenza | Ottieni talento di addestramento per armature arcane, cura ferite critiche |
Skald: rampollo da battaglia | 12 | +1 in Inganno, Furtività ed entrambe le abilità di conoscenza | Svanisci, vedi l’invisibilità |
Skald: rampollo da battaglia | 13 | +2 sia nell’inganno che nell’atletica | Maestria Armatura Arcana Talenti o Doppia Fetta e Schivata Prodigiosa Migliorata dai talenti di Skald, Totem Bestia Maggiore e libertà di movimento. |
Skald: rampollo da battaglia | 14 | +1 in Inganno, Mobilità, Atletica e Invisibilità | Incantesimi Passo di Piuma ed Eroismo e Dissolvi Magia |
Skald: rampollo da battaglia | 15 | +2 sia in Inganno che in Furtività | Maestro dello scudo, splendore dell’aquila o astuzia e cura delle ferite |
Skald: rampollo da battaglia | 16 | + 3 Furtività, +1 Conoscenze (Arcane) | Posizione letale, nebbia mentale o mantello dei sogni |
Skald: rampollo da battaglia | 17 | +3 Mobilità, +1 Inganno | Miglioramento del combattimento con due armi, ispirazione brillante e cura ferite moderate di massa dagli incantesimi |
Skald: rampollo da battaglia | 18 | +1 Mobilità, +3 Inganno | Colpo finale, Buona speranza, Cura ferite gravi, Occhio da incantesimi/ |
Skald: rampollo da battaglia | 19 | +2 sia in Inganno che in Furtività | Riflessi di combattimento, cogli l’attimo o scrollalo di dosso da Battle Prowess e Cat’s Grace. |
Paladino | 2 | Tutti i punti in Carisma |