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Paper Mario The Origami King Diamond Island Guide

Questo documento Mario La guida Diamond Island di Origami King ti aiuterà ad arrivare a Diamond Island e alla passeggiata dell’isola stessa.

Paper Mario The Origami King Diamond Island

Dopo circa metà del gioco, avrai finalmente accesso a The Great Sea in The Origami King. È qui che troverai Diamond Island.

Diamond Island ospita tre santuari ciascuno con una chiave che ti aiuterà a raggiungere lo streamer successivo.

Come arrivare a Diamond Island
L’isola è nascosta e devi esplorare le isole circostanti per scoprire la sua posizione.

In generale, l’isola si trova nel blocco D3 della mappa, tra le isole Moon e Clover. L’isola è completamente sommersa e dovresti nuotare per trovarla.

Una volta trovata l’Isola, ti accorgerai di aver bisogno della chiave Diamond per entrare nell’isola.

La chiave può essere ottenuta da Mushroom Island, appena ad est di Heart Island. È facile da trovare e una volta che sei lì troverai Luigi. Ti darà la chiave di diamante e partirà da solo per il resto del gioco.

Lo scopo principale di dirigersi verso Diamond Island è raccogliere le tre sfere necessarie per entrare nella Sea Tower.

Scendi dalla Ice Vellumental Mountain. Di fronte al Tempio Rosso, sali sul Magic Circle color arcobaleno.

I cerchi magici color arcobaleno danno a Olivia il potere di trasformarsi in qualsiasi vellumentale.

Trasformati nella Terra Vellumentale per abbassare il Tempio Rosso e accedervi. Entra nel Tempio Rosso per iniziare la Prova del Potere.

Appena entri nel Tempio Rosso, guarda dietro la statua posta sul retro della stanza. Vedrai un piccolo cerchio rosso, calpestalo per iniziare una delle tre prove, La prova del potere.

Prova del potere
Il percorso ha tre diverse fasi. Ogni fase ha obiettivi diversi che è necessario completare.

Fase 1: Salta per rompere diversi blocchi saltando su di essi entro il limite di tempo. Appariranno tre tipi di scatole, piccola media e grande.

Le scatole piccole richiedono 1 colpo per rompersi, le scatole medie richiedono 3 colpi e le scatole grandi richiedono 6 colpi. Quando il livello è completo, entra nel piccolo cerchio magico per procedere.

Fase 2: Usa il tuo martello per distruggere caselle diverse nel limite di tempo. Per scatole di medie e grandi dimensioni, è possibile caricare il martello tenendo premuto B, quindi oscillare premendo A.

Non caricare per le piccole scatole in quanto prendono solo 1 colpo e la ricarica per loro farà perdere tempo. Inoltre, tieni presente che il punteggio di un colpo eccellente conterà per 3 normali oscillazioni del martello.

Fase 3: Distruggi l’unghia gigante nel pavimento entro 40 secondi. Attendi che appaiano i passaggi, vai in cima all’unghia gigante e verranno spiegati i pulsanti e i controlli del palco.

Per i migliori risultati, combo di salto a catena all’inizio, quindi finisci con colpi di martello eccellenti.

Una volta che hai finito con tutte le fasi e il processo è completato, raccogli la Sfera del Potere ed esci dal tempio per andare a provare la Prova della Saggezza.

Prove di saggezza
Dirigiti a est verso il Tempio Blu e sali nel Magic Circle color arcobaleno.

Congela l’acqua usando Ice Vellumental. Una volta che l’acqua è congelata, entra nel tempio blu.

Una volta all’interno del tempio, interagisci con la statua del rospo per iniziare le prove. Questi hanno di nuovo 3 fasi che devi completare per ottenere il Globo della Saggezza.

Fase 1: Tutto quello che devi fare è rispondere alle domande in gioco per superare l’1st fase entro il termine. Salta sulla casella blu per sì e rossa per no.

Fase 2: Simile alla fase 1 ma con domande un po ‘più difficili.

Fase 3: La fase finale è un puzzle di logica. Ci saranno o due rospi che dicono la verità o un bugiardo, o due bugiardi e un rospo che dicono la verità. Parla con Rospi A, B e C e giudica il rospo dispari.

Presto aggiungeremo le risposte a tutte le domande e i quiz per queste prove.

Una volta terminato, raccogli la Sfera della Saggezza ed esci dal tempio.

Prove di coraggio
Dirigiti a est verso il Tempio Verde e sali nel Magic Circle color arcobaleno. Circondalo con acqua usando Water Vellumental e congela l’acqua con Ice Vellumental.

Una volta che l’acqua è congelata, entra nel Tempio Verde.

Una volta nel tempio, puoi iniziare la prova del coraggio:

Fase 1: Premi A per tirare la corda e far cadere il peso del ferro. Prestare attenzione poiché è necessario premere nuovamente A quando il peso del ferro è vicino alla freccia.

Tempo buono. Troppo presto e fallirai. Troppo tardi e Mario sarà appiattito. Poiché gli articoli vengono misurati dal basso, quindi anche se la parte superiore del peso è leggermente sopra la linea, verrà conteggiata come un passaggio.

Fase 2: Come nella fase 1, ma la freccia è ora chiusa a Mario.

Fase 3: Funziona proprio come la Fase 2, ma l’oggetto è un Thwomp che cade più velocemente. Tirare la corda quando la parte inferiore del Thwomp passa la linea.

Una volta terminata la prova, raccogli la sfera del coraggio. Con questo, hai finito con Diamond Island. Ritorna sul sottomarino e torna alla Sea Tower.

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