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Ori e the Will of the Wisps Review – A Ku-lossal Improvement

Quando Ori e the Blind Forest è uscito nel 2015, ha incantato i giocatori con un design visivo eccezionale, un'animazione, un gameplay fluido e una colonna sonora emotivamente d'impatto che si trova ancora nel cuore di molti che hanno avuto la possibilità di giocarci. È un eufemismo, per usare un eufemismo, che Ori e la volontà dei Wisps avessero grandi scarpe da riempire se voleva essere all'altezza del suo predecessore, ma riesce ad andare al di sopra e al di là in molti modi.

Il prologo del gioco ci introduce a una nuova e carina aggiunta alla famiglia di Ori, un gufo di nome Ku. Insegnare a Ku come volare passa da una bellezza commovente a una tensione allarmante, poiché Ori e Ku ​​atterrano in una nuova regione a causa di una tempesta in tempesta e questo crea il luogo in stile metroidvania per il nuovo gioco.

La nuova regione è incredibilmente meravigliosa, con gli studi sulla Luna che in qualche modo sono stati migliorati in Will of the Wisps, cosa che era già perfetta nella Blind Forest. Gli ambienti sono pieni di vita ed energia, questo, unito all'incredibile musica di sottofondo, rende l'attraversamento della mappa una sessione ASMR.

Le creature sono tutte meravigliosamente animate, amico o nemico e parlando di amici, il gioco introduce una varietà di nuovi NPC stravaganti ognuno con la sua estetica unica e accattivante.

Il gameplay può essere suddiviso in puzzle platform, combattimenti e platform. Parlando prima della piattaforma, il movimento di Ori è immediatamente familiare ai giocatori del gioco precedente, il piccolo spirito si muove con la stessa fluidità del prequel ed è una gioia da controllare e migliora solo quando sblocciamo nuove abilità come il trattino , doppio salto, corda leggera e molto altro.

C'è una libertà unica nel controllare Ori mentre utilizziamo tutte le abilità dello spirito per raggiungere oggetti da collezione e risolvere enigmi. durante il mio play-through c'era una sezione in cui dovevamo far girare alcune ruote per sbloccare una porta ma ho vagato in un luogo dove c'era una pozza viola di morte che bloccava il mio percorso verso un oggetto da collezione, una parte di me sapeva che dovevo aspettare per far girare le ruote in modo da poterle agganciare per raggiungere l'oggetto da collezionare, ma una sensazione viscerale mi ha fatto provare comunque e attraverso alcuni salti e movimenti massimi che sono effettivamente riuscito!. La piattaforma è sicuramente l'aspetto più forte e divertente del gameplay.

Passando al combattimento, all'inizio ci viene data una torcia con cui respingere le creature della foresta e successivamente passare a un'elegante e fresca spada leggera. Ori ha anche accesso a una sorta di ruota di abilità con abilità scambiabili e poi ci sono anche frammenti di spirito che possono aumentare le abilità e le abilità acquisite da Ori.

Utilizzando tutto ciò, i giocatori possono impostare e personalizzare comodamente Ori, per quanto a loro piaccia avvicinarsi al combattimento, per me basta saltare sui nemici e abbatterli a morte con un arco occasionale sparato da lontano. I mob combattenti diventano noiosi tuttavia e mi sono ritrovato a evitarli principalmente attraverso manovre platform.

Il gioco ti costringe a seguire le sequenze di combattimento e questa parte con cui preferirei superare rapidamente, non perché il combattimento è cattivo ma perché sono solo gli stessi nemici nemici che stavo evitando da tutto questo tempo e che ora mi vengono incontro in un combattimento in stile gauntlet . Quindi c'è un po 'di tedio nel combattimento, ma compensa tutto il platform, anche se preferirei non prendermi una sola pausa da esso.

Il combattimento include anche battaglie con i boss per scuotere le cose e, sebbene meccanicamente siano piuttosto generiche dal punto di vista estetico, sono esteticamente brillanti, un esempio di ciò è una sequenza di gioco iniziale che organizza un inseguimento con un lupo che dobbiamo prima evitare e poi combattere quando siamo in difficoltà , all'inizio mi è sembrato scoraggiante fino a quando ho capito che dovevo solo colpirlo, tornare indietro e ripetere.

Ori e the Will of the Wisps segue il tradizionale layout della metroidvania con puzzle, sezioni di mappe e oggetti da collezione bloccati dietro una barriera di abilità. Alcuni posti e alcuni enigmi non saranno risolvibili fino a quando non avremo una certa abilità come ad esempio il doppio salto o il trattino o il rimbalzo del proiettile, ma è tutto disposto magistralmente e sembra intuitivo sapere come continuare alla parte successiva del carta geografica.

Gli enigmi sono divertenti da provare poiché coinvolgono principalmente i movimenti e i salti divertenti di Ori e sembra super gratificante arrivare a oggetti da collezionare con salti perfettamente sincronizzati e altre manovre. Gli enigmi non sono tutti facili ma non sono nemmeno incredibilmente difficili, il gioco gestisce una sorta di punto debole per coloro che cercano di mettere alla prova la propria piattaforma e quelli che vogliono solo segnare qualche frammento in più.

C'è anche un mini-gioco di costruzione di un piccolo villaggio a Ori e la Volontà dei Wisps. È bello scaldare il cuore iniziare a costruire il villaggio costellato di eccentrici NPC e ti dà una sorta di area HUB, un po 'come gli HUB di Dark souls come il santuario di Firelink o Majula, ma questo non è certamente Dark Souls.

Ci sono stati alcuni problemi tecnici che ho riscontrato mentre interpretavo Ori e la Volontà dei Wisps, mentre andava benissimo che a volte potevo aggrapparmi a oggetti che erano scomparsi. Salvare nel gioco precedente significava spendere un po 'di energia e creare un punto di salvataggio in qualsiasi parte del gioco, ma in Will of the Wisps c'è una funzione di salvataggio automatico e punti di controllo sparsi generosamente sulla mappa ma, ho riscontrato alcuni punti che non registravano il salvataggio e l'invio più indietro mi fa perdere alcuni progressi.

Questi problemi per me non sono stati comunque un grosso problema e la maggior parte del gioco è stata fantastica e priva di singhiozzi.

Ori e la volontà dei ciuffi hanno molto cuore e dimostrano ancora una volta oltre l'ombra del dubbio come i videogiochi siano arte a sé stanti. Will of the Wisps è tutto ciò che avrei voluto in un sequel Ori, ha una portata più ampia, più ampia nella costruzione del mondo e semplicemente fantastica in estetica.

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