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Ori e The Will Of The Wisps Dev si confronta con Blizzard degli anni '90: "Non volevo fare un noioso sequel"

Ori and The Will Of The Wisps Dev si confronta con Blizzard degli anni '90: "Non volevo fare un noioso sequel"

Moon Studios non ha mai avuto intenzione di cavalcare il successo del primo gioco e creare un "sequel di incasso o noioso" con Ori e la Volontà dei Wisps. Lo sviluppatore invece voleva "aggiungere più cose e più elementi" che avrebbero ulteriormente evoluto il gameplay e il genere in generale.

Parlando con Wireframe per l'ultimo numero, il CEO di Moon Studios Thomas Mahler ha dichiarato che Microsoft come partner è stata una scelta eccellente. L'editore, secondo Mahler, era consapevole del fatto che Moon Studios non era il tipo da mungere un franchising. Ciò che Microsoft ha visto è che Moon Studios voleva creare un capolavoro con Ori e la volontà dei ciuffi e qui, Mahler ha confrontato il suo studio con quello che era Blizzard alla fine degli anni '90 e all'inizio degli anni '20 – uno studio che trasporta sempre qualcosa di grandioso e eccitante.

Per Will of the Wisps era diverso: abbiamo visto che avevamo un sacco di cose buone, ma ciò che mi era molto chiaro è che non volevamo fare un sequel di cash-in … non volevamo fare un noioso sequel – non siamo quel tipo di studio.

Siamo sempre stati alla ricerca di partner che ci permettessero di farlo, e Microsoft è stata eccellente in questo – [hanno] davvero capito la nostra missione di essere il tipo di studio che era Blizzard alla fine degli anni '90 e all'inizio degli anni 2000 , dove sai che si tratta di un gruppo di matti che risolvono i loro giochi e cercano di realizzare capolavori. Ogni volta che spediscono qualcosa, sarà eccitante.

Mahler ha anche confrontato Nintendo e il modo in cui il primo Super Mario Bros. ha rivoluzionato i platform ma è comunque riuscito a evolversi ulteriormente con Super Mario Bros. 3. Quel desiderio di evoluzione è ciò che finisce per creare capolavori, ha osservato Mahler. Microsoft lo ha visto in Moon Studios, in particolare con Ori e the Will of the Wisps, dove il primo gioco era sostanzialmente Super Mario Bros. e il sequel mira ad essere il super stellare Super Mario Bros. 3. Secondo Mahler, "questo è quello che abbiamo fatto con Ori e la volontà dei ciuffi.

Di recente, Mahler è andato su Twitter per chiedere se i giocatori fossero interessati a giocare il sequel a 120Hz su Xbox One. La frequenza di aggiornamento più alta consentirebbe a Ori e alla Volontà di Wisps di funzionare a un frame rate più elevato, qualcosa di cui i giocatori hanno sempre bisogno in questi giorni. Se ciò diventa una possibilità per il sequel, è meglio sperare di avere un monitor o un televisore adatti a portata di mano.

Ori e the Will of the Wisps uscirà l'11 marzo 2020, per Xbox One e PC.

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