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Obbedire a Vlaakith e uccidere il Guardian: è la scelta giusta in Baldur’s Gate 3?

Should You Obey Vlaakith And Kill Your Guardian In Baldur's Gate 3?

In Baldur’s Gate 3 l’artefatto legato al tuo personaggio è al centro di una serie di scelte cruciali nella Creche Githyanki, con conseguenze che influenzano sia la trama di Lae’zel sia il tuo rapporto con il Guardiano.

La prova dell’Inquisitore e la via per Vlaakith

Una volta giunti nella Creche, il capitano vi chiederà di mostrare l’artefatto. Pur essendo legato a te, esporlo sblocca una barriera magica e ti consente di accedere alla stanza dell’Inquisitore.

Inquisitore di Baldur's Gate 3 osserva l'artefatto

Di fronte all’Inquisitore hai due possibilità:

  1. Restituire l’artefatto. Vlaakith appare subito e la situazione rimane pacifica.
  2. Rifiutare di consegnarlo. I Githyanki si infieriscono, la lotta termina con l’apparizione di Vlaakith ma perderai contenuti extra.

Se Lae’zel è al tuo fianco, il rifiuto può farla tradire e persino attaccarti, a meno che tu non abbia prima curato sia lei sia te stesso presso Ghustil nell’infermeria.

Lae'zel affronta Vlaakith in Baldur's Gate 3

Affrontare Vlaakith: le tre scelte fondamentali

Di fronte alla regina dei Githyanki, Vlaakith, le opzioni si dividono in tre filoni. Ogni percorso conduce a un diverso esito sia dentro l’artefatto sia nella Creche.

Obbedire a Vlaakith

Puoi accettare di entrare nell’artefatto. In questo caso ti sarà chiesto se uccidere o risparmiare il Guardiano, ma al momento dell’uscita la Creche diventerà ostile.

Gruppo davanti all'artefatto in Baldur's Gate 3
Vlaakith sorride nella Creche

Rifiuto fermo

Puoi rifiutare educatamente, uccidere il Guardiano e subire l’attacco dei Githyanki. Dopo averli sconfitto, avrai comunque la possibilità di entrare nell’artefatto, ma con un dialogo leggermente diverso.

Vlaakith minaccia il protagonista per il rifiuto

Rifiutare e deridere

Una risposta sprezzante attiverà la “Divina Furia” di Vlaakith: l’intera party verrà uccisa, causando un game over. L’unica via d’uscita è scegliere la frase di pentimento per proseguire.

Vlaakith urla contro il giocatore

Il destino del Guardiano e la fuga dalla Creche ostile

Entrando nell’artefatto, le opzioni rimangono sostanzialmente due: uccidere o risparmiare il Guardiano.

Scelta Risultato
Uccidere il Guardiano Il Guardiano rinasce, deluso, e il rapporto di fiducia si incrina, bloccando potenziali intrighi romantici.
Risparmiare il Guardiano Il Guardiano ringrazia; se Lae’zel è presente, devi convincerla, altrimenti può diventare ostile.

Il Dream Visitor dentro l'artefatto

Terminata l’interazione, la Creche si trasforma in territorio ostile; il teletrasporto è bloccato. Per scappare senza combattere, dirigiti verso la stanza tesoro a ovest, dove due statue possono essere spostate per rivelare un sotterraneo legato alla missione “Sangue di Lathander”.

Statue nella Creche Githyanki, dove si trova la via di fuga

Muovi le statue con il membro di squadra più forte (Atletica) o usando l’incantesimo Grease. Una volta dentro il dungeon segreto potrai viaggiare rapidamente verso il resto del gioco. In alternativa, puoi combattere fino alla via d’uscita, raccogliendo bottini da vendere o conservare.

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