In Baldur’s Gate 3 l’artefatto legato al tuo personaggio è al centro di una serie di scelte cruciali nella Creche Githyanki, con conseguenze che influenzano sia la trama di Lae’zel sia il tuo rapporto con il Guardiano.
La prova dell’Inquisitore e la via per Vlaakith
Una volta giunti nella Creche, il capitano vi chiederà di mostrare l’artefatto. Pur essendo legato a te, esporlo sblocca una barriera magica e ti consente di accedere alla stanza dell’Inquisitore.
Di fronte all’Inquisitore hai due possibilità:
- Restituire l’artefatto. Vlaakith appare subito e la situazione rimane pacifica.
- Rifiutare di consegnarlo. I Githyanki si infieriscono, la lotta termina con l’apparizione di Vlaakith ma perderai contenuti extra.
Se Lae’zel è al tuo fianco, il rifiuto può farla tradire e persino attaccarti, a meno che tu non abbia prima curato sia lei sia te stesso presso Ghustil nell’infermeria.

Affrontare Vlaakith: le tre scelte fondamentali
Di fronte alla regina dei Githyanki, Vlaakith, le opzioni si dividono in tre filoni. Ogni percorso conduce a un diverso esito sia dentro l’artefatto sia nella Creche.
Obbedire a Vlaakith
Puoi accettare di entrare nell’artefatto. In questo caso ti sarà chiesto se uccidere o risparmiare il Guardiano, ma al momento dell’uscita la Creche diventerà ostile.
Rifiuto fermo
Puoi rifiutare educatamente, uccidere il Guardiano e subire l’attacco dei Githyanki. Dopo averli sconfitto, avrai comunque la possibilità di entrare nell’artefatto, ma con un dialogo leggermente diverso.
Rifiutare e deridere
Una risposta sprezzante attiverà la “Divina Furia” di Vlaakith: l’intera party verrà uccisa, causando un game over. L’unica via d’uscita è scegliere la frase di pentimento per proseguire.
Il destino del Guardiano e la fuga dalla Creche ostile
Entrando nell’artefatto, le opzioni rimangono sostanzialmente due: uccidere o risparmiare il Guardiano.
| Scelta | Risultato |
|---|---|
| Uccidere il Guardiano | Il Guardiano rinasce, deluso, e il rapporto di fiducia si incrina, bloccando potenziali intrighi romantici. |
| Risparmiare il Guardiano | Il Guardiano ringrazia; se Lae’zel è presente, devi convincerla, altrimenti può diventare ostile. |
Terminata l’interazione, la Creche si trasforma in territorio ostile; il teletrasporto è bloccato. Per scappare senza combattere, dirigiti verso la stanza tesoro a ovest, dove due statue possono essere spostate per rivelare un sotterraneo legato alla missione “Sangue di Lathander”.

Muovi le statue con il membro di squadra più forte (Atletica) o usando l’incantesimo Grease. Una volta dentro il dungeon segreto potrai viaggiare rapidamente verso il resto del gioco. In alternativa, puoi combattere fino alla via d’uscita, raccogliendo bottini da vendere o conservare.
